Месяц: Март 2014

  • Биометрическая подпись на документе

    от автора

    В данном посте речь пойдет о способе аутентификации человека по динамике написания рукописного пароля (подписи). В последнее время к этому направлению проявляется огромный интерес, и связано это в первую очередь с распространением мобильных устройств с сенсорными экранами. Согласитесь, было бы здорово получить по почте документ, открыть его, пальцем нарисовать свою подпись и отправить адресату. При…

  • Роуминг опрос

    от автора

    Здравствуйте! Наша команда работает над созданием VoIP/messenger приложения очень похожего на Viber, но с одной дополнительной функцией, которая позволяет решить проблему взаимодействия приложения с оператором сотовой связи. Для того, чтобы понять насколько актуальна эта проблема и не является ли она надуманной, мы решили провести небольшой опрос. Пожалуйста, помогите нам — уделите несколько минут на ответы.…

  • Вещи, которые должен делать каждый: Code Review

    от автора

    Самая значимая вещь, которая делает код в компании Google таким хорошим проста — code review (далее CR). Google не единственная компания, использующая CR. Всем известно, что это хорошая идея и множество разработчиков делают это. Но я не видел ни одной другой большой компании, в которой CR был бы так грамотно внедрен. В Google ни одная…

  • Суперкомпьютер IBM Watson научился создавать собственные рецепты блюд

    от автора

    На Хабре уже не раз и не два писали о суперкомпьютере IBM Watson. Эта система является центром нового проекта корпорации, стоимостью в миллиард долларов США. Суперкомпьютер обучают обрабатывать огромные массивы данных, включая информацию о болезнях, разного рода научные данные и… рецепты. Да, уже два года идет обучение суперкомьютера с той целью, чтобы Watson смог создавать…

  • Шаблоны проектирования PHP. Часть 1. Порождающие

    от автора

    Тема заезженная до дыр, не спорю… Вероятно, для опытных разработчиков моя статья будет мало, чем полезна. Я бы рекомендовал её к прочтению тем, кто только начал осознавать, что его коду чего-то не хватает, и что он созрел для вникания в это далёкое понятие – «паттерны». По себе помню, что довольно долгое время я путался в…

  • Если бы языки программирования были бы танками

    от автора

    C Для того чтобы стрельнуть, нужно аккуратно получить указатель на пушку, после чего поменять пару переменных и вызвать пару методов. Работает очень быстро, быстрее всех, хотя в тринадцати часовом сражении java обогнала его почти в 2 раза. Некоторые новички после продолжительной работы с ним спиваются и переходят на php. C++ Создан выходцами из C, которым…

  • Python Meetup: январская встреча

    от автора

    Великий и могучий Python, неформальная обстановка, интересные доклады и куча единомышленников вокруг – все это происходит в Минске традиционно в последнюю пятницу каждого месяца. В этой публикации можно найти видео докладов январской встречи: "Python для анализа данных" от Романа Иманкулова и "Очередной скучный доклад для логгирования" от Стаса Рудакова. Видео и ссылки на slideshare смотрите…

  • Пример приложения — телефонной книги на AngularJS + Bootstrap v3

    от автора

    Сообществу Angular требуются свежие туториалы и учебники с простыми примерами на последних версиях библиотек. Правила, которые работали в Angular v0.X, уже не все действуют, в чём легко убедиться, а хочется разобрать что-то более сложное, чем фильтр из учебника на сайте и TODO-лист из примеров реализации (как, например, найденный для v1.0.3: jsfiddle.net/dakra/U3pVM/ ). Когда такие примеры…

  • [User experience] Audio-Technica ANC7b — полное погружение

    от автора

    Вот вы, вы любите тишину? — А я люблю. Сколько даже не саму тишину, а отсутствие внешних раздражителей. Во время учебы, работы нужно сосредоточиться на решаемой проблеме/задаче и сделать это, когда вокруг пляшут домочадцы или по всему офису разрывается телефон, достаточно сложно… Безусловно, бывают такие моменты когда ты с особой страстью кипишь над работой, когда…

  • Дизайн и архитектура в ФП. Часть 2

    от автора

    Часть вторая Восходящее проектирование в ФП. Идея — основа хорошего дизайна. Антипаттерны в Haskell. Немного теории В прошлой части мы построили высокоуровневую архитектуру приложения. Мы определили подсистемы и их связи, а также разделили программу на три слоя: Application, Game Logic, Views. По логике, следующий этап — дизайн приложения. По важности этот этап не уступает предыдущему,…