Месяц: Март 2014
-
Московский хакспейс «Neuron» принимает биткоины
—
от автора
(на фото: RoboSapien, визитка Кевина Митника и "фанерный биткоин") Пицца за 10.000 биткоинов. Вилла на Бали за 800 биткоинов. А в Москве за биткоины можно не только покушать в сабвее, но и оплатить членский взнос в хакспейсе Neuron на месяц. (При условии того, что ваша деятельность согласуется с ценностями хакспейса) Рабочее определение понятия =хакер= согласно…
-
Встречайте WebStorm 8: поддержка AngularJS, spy-js, интеграция Grunt и многое другое
—
от автора
Вот и настало время весеннего обновления WebStorm, нашей IDE для front-end разработки и Node.js. В новом WebStorm 8 появились поддержка фреймворка AngularJS, JavaScript-трейсер spy-js, долгожданные множественные курсоры в редакторе, интеграция Grunt и Bower и еще много интересных нововведений и улучшений. Теперь обо всем по порядку.
-
Easyling — подсчет сайтов в два клика
—
от автора
Сегодня мы впервые публикуем обзор программы от нашего технического специалиста Yuliya_Sadovnik Из наших предыдущих статей вы могли узнать немного о «нетворческой» части процесса локализации, заглянуть на нашу внутреннюю кухню и убедиться, что локализация — это диагноз серьезно. Тем не менее, как бы хорошо ни был поставлен процесс, может возникнуть проблема или трудновыполнимая задача, на решение…
-
Viz — Новый модуль 3D визуализации в библиотеке OpenCV
—
от автора
Добрый день, cегодняшний блогпост я хочу посвятить обзору нового модуля для 3D визуализации Viz в библиотеке OpenCV, в проектировании и реализации которого я участвовал. Наверное тут мне стоит представиться, меня зовут Анатолий Бакшеев, я работаю в компании Itseez, использую библиотеку OpenCV вот уже 7 лет, и вместе с коллегами разрабатываю и развиваю ее. Какое же…
-
Парсер в Nimbus Note, или как мы решали проблему «чистого» HTML
—
от автора
Одна из ключевых возможностей Nimbus Note — это сохранение и/или редактирование заметок в виде html-документа. И заметки эти создаются/редактируются в браузере или на мобильных устройствах. После чего — отправляются на сервер. А как подсказывает профессиональная паранойя — информации пришедшей от пользователя доверять нельзя. Т.к. там может быть всё что угодно: XSS, документ, превращающий вёрстку в…
-
Instagram догоняет Twitter
—
от автора
Instagram — служба фото обмена, принадлежащая Facebook, практически догнала Twitter по количеству пользователей в Америке. В этот четверг исследовательская фирма eMarketer говорила в своем докладе, что почти 35 млн. человек в США имеют доступ в Instagram и заходят хотя бы раз в месяц. Это информация на конец 2013 года и по сравнению с 2012 это…
-
Up! Plus 2. Обзор: распаковка, калибровка, разбор и первая печать
—
от автора
Первое правило работы с Up! Plus 2: разогрей платформу Второе правило: проверь, разогрел ли ты платформу Третье правило: еще раз проверь, разогрел ли ты платформу Китайская компания PP3DP закрыла выпуск принтеров первой версии(Обзор на Хабре первой модели: Up! Plus ) и теперь на российском рынке реально купить только UP! Plus 2 В данном топике попытаюсь…
-
Российская микроэлектроника для космоса: кто и что производит
—
от автора
В связи с известными событиями в новостях появились сообщения о том, что США запретили поставки микроэлектроники для российских спутников и военной техники. Такое развитие событий может негативно повлиять на состояние российской аэрокосмической и оборонной промышленности, ведь ежегодный импорт электроники для космической промышленности составляет два миллиарда долларов, и это чипы, критически важные для работоспособности спутников. Некоторые…
-
Cocos2D-X и чтобы легко на всех устройствах
—
от автора
Несколько лет делал заказные игрульки под iOS. В условиях, когда некогда точить, а нужно пилить, идешь в гугл и спрашиваешь. Гуглокодинг. Вот и свела судьба меня с Cocos2D for iPhone и теплым ламповым www.raywenderlich.com Мне Objective-C понравился, как и сам cocos2D. Мягкий как пластилин. После приличных лет писанины на C++ все как-то упростилось. Увы, только…
-
Как «не программист» игру писал
—
от автора
Всем привет. Я хочу, чтобы этот пост послужил мотивацией для всех начинающих игроделов, да и не только для них. Статья не содержит сухой научной информации, которая так свойственна настоящим программистам. Хочу поделиться с вами своей историей, на мой взгляд, довольно увлекательной. Началось всё с того, что ровно год назад меня посетила идея: сделать игру своими…