Месяц: Апрель 2014

  • Счастье не только в Москве

    от автора

    Каждый день каждый из нас делает небольшой шаг к тому, чтобы обеспечить себе успех и светлое будущее для своей семьи. И редко можно найти человека, который бы не мечтал сделать что-то грандиозное и полезное. И такая полезность часто означает два простых факта: 1) Человек делает работу для общества и получает за это деньги; 2) Выполнение…

  • Топ-5 простых изменений, которые значительно увеличили конверсию

    от автора

    Принято считать, что для того, чтобы получить значительную отдачу от изменений на сайте, нужно провести глубокий редизайн, изменить концепцию, сделать ребрендинг и т.д. Но на самом деле иногда даже небольшие изменения могут привести к огромному эффекту. Иногда вы можете добиться конверсии благодаря изменению или перемещению элементов вашего сайта. Когда мы писали статью про А/В анализ,…

  • MMO на WebRTC

    от автора

    Каждый программист, написавший свое MMORPG очень быстро сталкивается с одной распространенной проблемой. Наиболее прохоженый путь для организации сети в клиент-серверных играх — это звезда, где центральный узел является сервером, а листы — это клиенты. Такая организация имеет свои неоспоримые достоинства, например синхронизация игровых состояний клиентов на сервере, простота в реализации и почти фиксированные задержки до…

  • Вышел релиз Rails 4.1. Некоторые тонкости переезда

    от автора

    8 апреля в официальном блоге Ruby on Rails появилось сообщение об официальном выходе Rails 4.1. Весь функционал уместился в 5200 коммитов. На хабре уже был обзор бета версии. Также можно почитать Release notes и A Guide for Upgrading Ruby on Rails. В статье я бы хотел остановиться на некоторых тонкостях и деталях того, что под…

  • Смерть и разложение в космосе

    от автора

    Если вам когда-нибудь доводилось находиться рядом с мёртвым человеком, то вы должны были обратить внимание, что его тело начало меняться. Эти перемены начинаются сразу же после смерти. К наиболее заметным относятся общая бледность тела и синюшность. Когда сердце перестаёт прокачивать кровь по телу, в дело вступает гравитация. Кровь начинает скапливаться в нижележащих тканях, наиболее близких…

  • Давать обещания – это ювелирное искусство

    от автора

    Статья написана для ювелиров, которым в силу роста популярности бижутерии пришлось оставить свою работу и заняться другим делом немного смежным с их предыдущем.

  • Новая «Цивилизация» выйдет уже этой осенью

    от автора

    Много лет назад Сид Мейер выпустил игрушку "Альфа Центавра Сида Мейера". Долгое время от Сида Мейера не было новостей, и вот теперь поклонники серии «Цивилизации» могут быть довольны. На сцене появляется «Civilization: Beyond Earth». Как можно понять из названия, действие игры будет разворачиваться вне Земли, где-то в космическом пространстве. В принципе, новая игрушка — скорее…

  • Полезные материалы для мобильного разработчика #48 (7-13 апреля)

    от автора

    Несколько отличных историй о разработке приложений из «первых рук», юридический ликбез для инди-разработчиков, гранты от Microsoft, рассказ о традиционном боковом меню, которое «унесло» половину пользователей – все это и многое другое в еженедельной подборке новостей из мира мобильной разработки.

  • Heartbleed и заблуждения о Open Source

    от автора

    Печально известный баг Heartbleed, найденный в библиотеке OpenSSL, потряс индустрию программного обеспечения. Он также показал некоторые заблуждения о мире открытого софта. 1) Закон Линуса. «При достаточном количестве глаз баги выплывают на поверхность», — Эрик Рэймонд. Закон Линуса утверждает, что с достаточным количеством пользователей и достаточным количеством разработчиков, проверяющих код, ошибки в открытом коде будут найдены…

  • Несколько простых хеш-функций и их свойства

    от автора

    В процессе работы над хеш-таблицей возник обычный вопрос: какую из известных хеш-функций использовать. Образцов таких функций в сети множество, есть и «любимчики», использовавшиеся ранее и показавшие неплохой результат, в основном оценивавшийся «на глаз» — длины цепочек в хеш-таблице на боевых данных «примерно равны», значит, все работает так, как нужно; отдельные выбросы… ну что ж, ну…