Месяц: Июнь 2014
-
Качество vs. кайф: что на самом деле важно в аудиотехнике?
—
от автора
Вообще-то я хотел назвать этот пост «Как я купил наушники за 40 тысяч рублей». Но не стал, потому, что это было бы неправдой: не купил, хотя всерьез собирался. Идея этого поста вертелась в моей голове давно, еще с тех пор, как я задался вопросом: какие самые лучшие наушники я могу купить за свой бюджет (бюджет…
-
Новый рекорд Германии: 50,6% энергии за сутки получено от солнечных батарей
—
от автора
Германия обновила рекорд по доле энергии, полученной от солнечных батарей. В день 9 июня 2014 года в национальную энергосеть поступило 23,1 ГВтч энергии от фотоэлементов, что составило 50,6% суточного потребления, сообщил Институт систем солнечной энергии общества Фраунгофера (Fraunhofer ISE). Рекорд поставлен в выходной день, когда потребление минимально, но всё равно это значительное достижение для энергетики.
-
Покажите мне рекламу, я готов
—
от автора
На идею этой статьи меня натолкнула реклама на Youtube. В очередной раз, когда я включал ребёнку мультфильм «про мамонтёнка», Youtube решил порадовать нас перед этим самым мультфильмом рекламой какого-то кинофильма с кадрами убийств и насилия (16+). Данный подход хорошо тренирует скорость и реакцию родителей — нужно успеть нажать «Skip Ad», как только это становится возможным.…
-
—
от автора
-
—
от автора
-
Типичные ошибки API платежных систем
—
от автора
Если вы собираетесь написать n-ную платежную систему, рекомендую ознакомиться с типичными ошибками в реализации API, которые я собрал в процессе написания модулей для своего проекта.
-
graphsframework.git
—
от автора
Доброго времени суток! Сразу к делу… Данный пост будет кратким. Итак, сразу к делу… Собственно, зачем я пишу этот пост? Ответ прост — для того, чтобы привлечь внимание разработчиков к проекту над которым работаю. Я работаю над фреймворком (это пока сложно назвать фреймворком), позволяющем работать с графами. Язык реализации — Java. Хотелось бы развиваться в…
-
—
от автора
-
Compile-time функциональное программирование в D
—
от автора
Сегодня мы рассмотрим одну из главных фич языка D, ради которой он и создавался — это продвинутое программирование на этапе компиляции. Некоторые могут припомнить как на C++ высчитывается факториал или, что посложнее, реализацию игры «Жизнь» и испугаться. Не стоит, шаблоны в D на порядок проще и мощнее аналога из C++, но все равно они требуют…
-
«Человек на острие ножа» — Джон Кармак, вехи достижений и вклад в игровую индустрию
—
от автора
Фигура Джона Кармака в индустрии компьютерных игр (далее по тексту КИ) неоднозначна. Существует большое количество слухов и скандалов, связанных с его именем. Многие считают его неприятным человеком, и многие также считают его гением. Эти два свойства, кстати, не взаимоисключающи. Можно быть не самым приятным в общении человеком, но при этом делать удивительные вещи. В этой…