Месяц: Июнь 2014
-
—
от автора
-
—
от автора
-
Турция как рынок для российских высокотехнологичных компаний
—
от автора
Турция во многом похожа на Россию: население Турции лишь в 2 раза меньше, чем в России, ВВП на душу населения и уровень проникновения Интернета практически совпадают, менталитет схож (обе страны считают себя наследницами Византийской империи). Поэтому на прошлой неделе мы, т.е. компания CDNvideo, решили съездить на разведку боем в Стамбул, чтобы оценить целесообразность выхода на…
-
Межпланетная станция Rosetta выполнила третий ключевой маневр и сфотографировала комету Чурюмова-Герасименко
—
от автора
До встречи станции Rosetta с кометой Чурюмова-Герасименко осталось всего несколько недель. По плану, станция должна встретиться с кометой уже в августе, но для успешной встречи станции с кометой, с последующим выпуском зонда Fila (зонд находится на борту станции) на поверхность космического тела, скорость станции должна значительно снизиться. Как уже говорилось ранее, для сброса скорости запланировано…
-
Нам за это не платят
—
от автора
«Нам за это не платят» — эту фразу я нередко слышу от окружающих и ни разу не слышал от своих сотрудников. По своей разрушительности и негативу, на мой взгляд, это одна из самых отрицательных реакций, с которой можно столкнуться. И дело тут не только в её проблемности для компании, не только в угрозе срываемых сроков,…
-
Swift хакатон по мотивам WWDC 2014 от CocoaHeads Moscow
—
от автора
На всемирной конференции разработчиков (WWDC 2014), проходившей в этом месяце, компания Apple порадовала самым крупным обновлением SDK с момента его релиза в 2007 году. Представлено более 4000 новых API, в том числе Extensions, CloudKit, Adaptive View Controllers, новые фреймворки HomeKit, HeathKit, Metal, а также собственный язык Swift. Такое разнообразие технологий даёт отличный повод Cocoa разработчикам…
-
—
от автора
-
Рендеринг теней при помощи алгоритма Parallel-Split Shadow Mapping
—
от автора
Привет, Хабр! Мой предыдущий пост, посвященный программированию графики, был благодушно воспринят сообществом, и я отважился ещё на один. Сегодня я расскажу об алгоритме рендеринга теней Parallel-Split Shadow Mapping (PSSM), с которым я впервые столкнулся, когда возникла рабочая необходимость отображать тени на большом расстоянии от игрока. Тогда я был ограничен набором возможностей Direct3D 10, сейчас я…
-
—
от автора
-
Osmo: детский проект для iPad с Leap Motion
—
от автора
На Хабре не так часто публикуются новости и статьи о проектах, имеющих отношение к детям. В общем-то, оно и справедливо, ведь Хабр — явно не портал для родителей 🙂 Тем не менее, порой появляются разработки из детской сферы, о которых стоит написать именно здесь. Речь идет о проекте Osmo, разработанном стартапом Tangible Play, и представляющем…