Месяц: Июнь 2014

  • Команда почтового сервиса ProtonMail из ЦЕРН начала сбор средств на дополнительные сервера

    от автора

    Как и многие юзеры, я оставил запрос на инвайт после поста на Хабре о том, как трое сотрудников Европейской лаборатории по ядерным исследованиям (ЦЕРН) разработали почтовый сервис, который претендует на то, чтобы стать одним из самых защищённых в мире. И сегодня получил от них письмо — но не с приглашением, а с просьбой поддержать проект…

  • Первый дрон для разгона митингов

    от автора

    В 60-70-е годы люди с оптимизмом смотрели в будущее: тогда запустили спутник, высадились на Луне, приручили атомную энергию. Казалось, вот-вот запустим токамаки, освоим земную орбиту и заселим соседние планеты. И только журналист Джордж Оруэлл не разделял всеобщего ликования. Его странная книжка «1984» не заинтересовала современников. Сегодня мы видим, что описанное в произведения Филипа Дика и…

  • Почему NginX с Fast-CGI быстрее, чем Apache с mod_php?

    от автора

    Недавно я слышал, что NginX, работающий с PHP через FastCGI был быстрее Apache с mod_php. Я также видел, что люди как отрицают, так и соглашаются с этой гипотезой.  Давайте проведем небольшой тест и узнаем показатели работы этих систем. Для тестирования я создал небольшой Hello world скрипт.  Почему я не выбрал что-то посложнее?  Ответ прост: в…

  • Демотиватор для геймера

    от автора

    Все ниженаписанное основано на собственном опыте, и я думаю что мои рассуждения могут пригодиться кому-то еще, кто проводит в играх много времени и не считает это чем-то плохим. Ну и кроме того, у всех будут (или уже есть) дети, которые в силу своего возраста и отсутствия жизненного опыта могут пока не понимать, чем им может…

  • Как выигрывать в игре камень-ножницы-бумага? (реализация оптимальной стратегии в Wolfram Mathematica)

    от автора

    Перевод поста Джона Маклуна (Jon Mcloone, директор департамента международного бизнеса и стратегического развития Wolfram Research). Оригинал поста: How to Win at Rock-Paper-Scissors Скачать пост в виде документа Mathematica С точки зрения математики игра камень-ножницы-бумага (см. Дополнение 1 в конце) не является особо интересной. Стратегия равновесия Нэша очень проста: случайно и с одинаковой вероятностью выбирайте из…

  • Удержание и возврат аудитории при помощи Email и Push-уведомлений

    от автора

    "Нас трудно найти, легко потерять, и невозможно вернуть…" — Пользователи Владельцы сайтов и мобильных приложений озабочены в первую очередь вопросами производства, покупки трафика и монетизации. Многие задумываются и об удержании аудитории, но практически никто не думает о том, как вернуть пользователя, когда он покинул сайт, или удалил приложение. В статье мы разберем, как при помощи…

  • Реализация схемы разделения секретной визуапьной информации в MATLAB

    от автора

    Введение Всем доброго времени суток! Уверен, что многие из вас уже интересовались методами разделения секретной визуальной информации. Если это так, то вы наверняка знакомы с работой Мони Наора и Ади Шамира, посвященной визуальной криптографии, а также с постом от 19 апреля 2013 года Схема разделения секретной визуальной информации . Я изучил предложенный в этой статье…

  • ElasticSearch и поиск наоборот. Percolate API

    от автора

    Вопрос умной категоризации чего-либо встаёт остро при разработке очень многих сайтов. Конечно, всегда можно отдать это на заполнение человеку и результат поначалу будет куда лучше машинного, но, что если категоризировать нужно в реальном времени сотни и тысячи «товаров». Придется отдать это на откуп машине. Тут вариантов не так много, а написание собственного ИИ для 99.9%…

  • Делаем бэкапы: как перестать волноваться за свои данные

    от автора

    Когда хостинг ушел в небытие, волноваться было уже поздно. Сайт умер во время активного продвижения, в пятницу, до техподдежки было невозможно дозвониться, братья по несчастью пожимали плечами. Нам повезло: у одного из разработчиков была старая копия сайта, мы ее восстановили и проект был спасен. Но больше так рисковать не хотел никто. Это было пять лет…

  • Программируем микроконтроллеры stm32 при помощи QtCreator

    от автора

    Как-то так незаметно получилось, что программист, который разрабатывал нам прошивку для микроконтроллера, стал банально не успевать и в некоторые моменты я начинал перехватывать инициативу и самостоятельно браться за исправление ошибок. Разработка велась в среде IAR, и многие согласятся со мной, что по сравнению с разработкой в QtCreator’е это боль и страдание. В какой-то момент мы…