Месяц: Июнь 2014
-
Команда почтового сервиса ProtonMail из ЦЕРН начала сбор средств на дополнительные сервера
—
от автора
Как и многие юзеры, я оставил запрос на инвайт после поста на Хабре о том, как трое сотрудников Европейской лаборатории по ядерным исследованиям (ЦЕРН) разработали почтовый сервис, который претендует на то, чтобы стать одним из самых защищённых в мире. И сегодня получил от них письмо — но не с приглашением, а с просьбой поддержать проект…
-
Первый дрон для разгона митингов
—
от автора
В 60-70-е годы люди с оптимизмом смотрели в будущее: тогда запустили спутник, высадились на Луне, приручили атомную энергию. Казалось, вот-вот запустим токамаки, освоим земную орбиту и заселим соседние планеты. И только журналист Джордж Оруэлл не разделял всеобщего ликования. Его странная книжка «1984» не заинтересовала современников. Сегодня мы видим, что описанное в произведения Филипа Дика и…
-
Почему NginX с Fast-CGI быстрее, чем Apache с mod_php?
—
от автора
Недавно я слышал, что NginX, работающий с PHP через FastCGI был быстрее Apache с mod_php. Я также видел, что люди как отрицают, так и соглашаются с этой гипотезой. Давайте проведем небольшой тест и узнаем показатели работы этих систем. Для тестирования я создал небольшой Hello world скрипт. Почему я не выбрал что-то посложнее? Ответ прост: в…
-
Демотиватор для геймера
—
от автора
Все ниженаписанное основано на собственном опыте, и я думаю что мои рассуждения могут пригодиться кому-то еще, кто проводит в играх много времени и не считает это чем-то плохим. Ну и кроме того, у всех будут (или уже есть) дети, которые в силу своего возраста и отсутствия жизненного опыта могут пока не понимать, чем им может…
-
Как выигрывать в игре камень-ножницы-бумага? (реализация оптимальной стратегии в Wolfram Mathematica)
—
от автора
Перевод поста Джона Маклуна (Jon Mcloone, директор департамента международного бизнеса и стратегического развития Wolfram Research). Оригинал поста: How to Win at Rock-Paper-Scissors Скачать пост в виде документа Mathematica С точки зрения математики игра камень-ножницы-бумага (см. Дополнение 1 в конце) не является особо интересной. Стратегия равновесия Нэша очень проста: случайно и с одинаковой вероятностью выбирайте из…
-
Удержание и возврат аудитории при помощи Email и Push-уведомлений
—
от автора
"Нас трудно найти, легко потерять, и невозможно вернуть…" — Пользователи Владельцы сайтов и мобильных приложений озабочены в первую очередь вопросами производства, покупки трафика и монетизации. Многие задумываются и об удержании аудитории, но практически никто не думает о том, как вернуть пользователя, когда он покинул сайт, или удалил приложение. В статье мы разберем, как при помощи…
-
Реализация схемы разделения секретной визуапьной информации в MATLAB
—
от автора
Введение Всем доброго времени суток! Уверен, что многие из вас уже интересовались методами разделения секретной визуальной информации. Если это так, то вы наверняка знакомы с работой Мони Наора и Ади Шамира, посвященной визуальной криптографии, а также с постом от 19 апреля 2013 года Схема разделения секретной визуальной информации . Я изучил предложенный в этой статье…
-
ElasticSearch и поиск наоборот. Percolate API
—
от автора
Вопрос умной категоризации чего-либо встаёт остро при разработке очень многих сайтов. Конечно, всегда можно отдать это на заполнение человеку и результат поначалу будет куда лучше машинного, но, что если категоризировать нужно в реальном времени сотни и тысячи «товаров». Придется отдать это на откуп машине. Тут вариантов не так много, а написание собственного ИИ для 99.9%…
-
Делаем бэкапы: как перестать волноваться за свои данные
—
от автора
Когда хостинг ушел в небытие, волноваться было уже поздно. Сайт умер во время активного продвижения, в пятницу, до техподдежки было невозможно дозвониться, братья по несчастью пожимали плечами. Нам повезло: у одного из разработчиков была старая копия сайта, мы ее восстановили и проект был спасен. Но больше так рисковать не хотел никто. Это было пять лет…
-
Программируем микроконтроллеры stm32 при помощи QtCreator
—
от автора
Как-то так незаметно получилось, что программист, который разрабатывал нам прошивку для микроконтроллера, стал банально не успевать и в некоторые моменты я начинал перехватывать инициативу и самостоятельно браться за исправление ошибок. Разработка велась в среде IAR, и многие согласятся со мной, что по сравнению с разработкой в QtCreator’е это боль и страдание. В какой-то момент мы…