Месяц: Июнь 2014

  • Шифрование резервного копирования на облачных сервисах

    от автора

    Многие из нас уже оценили преимущества облачных технологий, которые сегодня задают моду на работу в Интернет и хранение файлов. В зависимости от размера занимаемого пространства, у пользователя появляется возможность, платно или бесплатно, хранить на удаленных серверах достаточно большие объемы данных. При этом доступ к сохраненной информации возможен из любой точки земного шара – отовсюду, где…

  • Добавление видео из Youtube в email-рассылку

    от автора

    Видео ворвалось в жизнь интернета внезапно и, не сказать, чтобы так давно. Однако, уже стало неотъемлемой частью жизни любого из нас. Видео стало инструментом бизнеса в продвижении товаров и услуг. На Youtube можно найти инструкции к товарам, промо-ролики, записи вебинаров итд. Размещение видео в email-рассылках — это очень толковый маркетинговый ход. По нашей статистике это…

  • Про котиков, собак, машинное обучение и deep learning

    от автора

    «В 1997 году Deep Blue обыграл в шахматы Каспарова. В 2011 Watson обставил чемпионов Jeopardy. Сможет ли ваш алгоритм в 2013 году отличить Бобика от Пушистика?» Эта картинка и предисловие — из челленджа на Kaggle, который проходил осенью прошлого года. Забегая вперед, на последний вопрос вполне можно ответить «да» — десятка лидеров справилась с заданием…

  • Вышла OpenXcom 1.0 — свободная версия X-COM

    от автора

    Есть старые игры, которые можно назвать легендарными. Спустя десятилетия у них сохраняется большая аудитория увлечённых игроков. Среди таких легенд — Doom, «Цивилизация». К ним же относится и пошаговая стратегия UFO: Enemy Unknown (X-COM). С момента первоначального выпуска X-COM в 1994 году создано более десятка «клонов» или «духовных преемников» этой игры. И вот сейчас сообщество завершило…

  • Межпланетная станция Rosetta выполняет ряд маневров для сброса скорости

    от автора

    Автоматическая межпланетная станция Rosetta, направленная к комете Чурюмова-Герасименко для изучения этого объекта, в настоящее время выполняет маневры для сброса скорости, с целью дальнейшего сближения с кометой. Сброс скорости делается для того, чтобы синхронизировать скорости кометы и станции, в противном случае Rosetta может «проскочить» мимо кометы, и тогда аппарат будет потерян для науки. Для торможения используют…

  • Шутеры. От Wolfenstein 3D до наших дней

    от автора

    «Если ты находишь коробку с патронами, новое оружие и аптечку, значит впереди тебя ждет что-то плохое. Или Босс.» Однако, здравствуйте. Последние публикации на хабре касательно истории развития гейм-индустрии выявили только одно: тема истории разработки и вектора движения развития компьютерных игр поистине огромна. В предыдущих постах на Хабре уже затрагивались темы конкретных проектов, а так же…

  • Двухпанельный веб-файл менеджер Cloud Commander

    от автора

    Файловых менеджеров много, но есть один, о котором, думаю, будет многим интересно узнать. Ведь он двухпанельный, работает в браузере, оснащён редактором (с подсветкой синтаксиса) и консолью, состоит из клиента и сервера, а написан на JavaScript/Node.js.

  • Классы и фабрики. Как разобрать и собрать объект с наследованием на прототипах

    от автора

    Привет, Хабра! При разработке игр на JavaScript часто возникает необходимость создавать множество объектов. О том, как правильно это сделать и не утонуть в коде, я рассказывал, примерно — месяц назад на Frontend Dev Conf в Минске. Возможно, доклад будет интересен тем, кто не был на конференции и сталкивался с проблемой создания множества объектов, либо является…

  • Поиграем в эволюцию? Генетические алгоритмы в скринсейвере

    от автора

    Последний месяц в армии. Постепенно освобождается время для разных интересных проектов. Остается только определиться, чем именно занять мозги. Закончил читать «Эгоистичный ген» Ричарда Докинза и идея была сформулирована – хочу сделать визуализацию, использующую принципы эволюции. Рисунок 1. Популяция бактерий перестраивает среду под свои нужды. Итак, вперед!

  • SteamBoy — портативная консоль для запуска видеоигр от Steam (и не только)

    от автора

    Да и не только от Steam. SteamBoy, собственно, представляет собой портативный ПК, заключенный в корпус с элементами управления, как на контроллере Steam. Стоит отметить, что поставка Steam Machine, игровых консолей от Steam, откладывается на 2015 год, и тогда же можно ожидать появления портативной консоли. К слову, за созданием SteamBoy отвечает сторонняя команда разработчиков, которые не…