Месяц: Ноябрь 2014
-
Разработка игры в 115 кб — хаки, баги и досада
—
от автора
В начале ноября я участвовал в 115-ом по счете конкурсе сообщества Independent Games Developers Contests (IGDC), темой которого была разработка аркадного шутера с лимитом в 115 килобайт за неделю. Под катом история разработки игры на OpenGL + Free Pascal, эксперименты с LZO, обход багов компилятора FPC для uFMOD, простейшая генерация текстур и досадный баг на…
-
—
от автора
-
—
от автора
-
—
от автора
-
Строим роботанк с управлением по Wifi, камерой, пушкой, блекджеком и т.д
—
от автора
Всем привет, у меня таки возникло непреодолимое желание поделиться с миром своим достижением. Достижением является танк, который рулится по WiFi с геймпада, транслирует на пульт видео в реальном времени, передает с пульта и на пульт звук, а также имеет пушку с лазерным прицелом, из которой можно в кого-нибудь пострелять. Этот пост будет первым тестовым, дабы…
-
—
от автора
-
—
от автора
-
—
от автора
-
—
от автора
-
—
от автора