Месяц: Декабрь 2014
-
Создание игры на ваших глазах — часть 8: Визуальное скриптование кат-сцен в Unity (uScript)
—
от автора
В одной из предыдущих публикаций я рассказывал, что мы прикрутили к нашей игре язык Lua для скриптования различных сценок. Однако, попользовавшись им какое-то время, мы поняли, что порой написание таких скриптов превращается в довольно сложночитаемый и сложноотлаживаемый код. И мы задумались о визуальном подходе. В этой статье я расскажу о нашем знакомстве с средством визуального…
-
—
от автора
-
—
от автора
-
—
от автора
-
—
от автора
-
—
от автора
-
Sublime Text для фронтэнд-разработчика
—
от автора
Sublime Text на данный момент является одним из самых популярных текстовых редакторов, используемых для веб-разработки, поэтому надо знать его преимущества и недостатки. Вместо того, чтобы шаг за шагом описать все фичи Sublime Text, эта статья познакомит вас с самыми популярными приёмами и полезными плагинами, позволяющими ускорить разработку.
-
10 возможностей быть продуктивнее с Eclipse для Java разработчиков
—
от автора
Многие из вас знают, как эффективно повышает производительность использование горячих клавиш, шаблонов кода и очень клёвой строки поиска (Quick Access), но я бы хотел рассказать о десяти возможностях, которые знают не все.
-
«Железная» уязвимость в DRAM позволяет изменить содержимое чужой памяти
—
от автора
Опубликована статья Yoongu Kim & others. Flipping Bits in Memory Without Accessing Them: An Experimental Study of DRAM Disturbance Errors, описывающая способ изменения содержимого DRAM памяти, не требующий доступа по этому адресу. Фактически это означает нарушение изоляции памяти между процессами или виртуальными машинами. Из проверенных 129 модулей памяти, 110 оказались подвержены уязвимости, в том числе,…
-
—
от автора