Месяц: Март 2015

  • Рассказ о том, как я убил операционную систему. Или почему я ненавижу разработчиков

    от автора

    В последнюю неделю для пользователей мобильного приложения «Вконтакте» для Windows Phone настали скудные времена. Из-за недоработок в клиенте или серверов push-уведомления напрочь перестали приходить пользователям. Во ВК проблема с уведомлениями существует довольно давно, т.к. работают через протокол HTTPS, а не нормальный сервер-push. Но проблема заключается совсем не в этом. Начну с небольшой предыстории. Мобильной операционной…

  • Китайские ученые рассматривают возможность создания космической энергостанции

    от автора

    В теории, размещение мощных энергостанций в космическом пространстве может привести к значительному снижению влияния человека на окружающую среду. Сейчас китайские ученые работают над проектом солнечной электростанции, которая может быть размещена на высоте 36000 километров над Землей. Если подобный проект будет реализован, он станет наиболее значительным космическим проектом человека, превзойдя по значению даже проект «Apollo» и…

  • Немного о лаборатории Data Science в Билайне

    от автора

    Привет, хабр! Меня зовут Александр Крот, я отвечаю за разработку алгоритмов машинного обучения и интеллектуального анализа данных в компании Билайн, а также за подготовку и отбор специалистов по работе с данными под руководством Сергея Марина, который ранее знакомил Вас с работой нашего подразделения Big Data. Я уже писал про отдельные аспекты Big Data и Machine…

  • Батяня-комбат для разработчика: специально обученные чуваки, которые как консильери в мафии

    от автора

    У нас тут в Цеху живёт довольно много разработчиков. По большей части многие уже научились не есть сушёную пиццу по ночам, разговаривать с живыми людьми и вообще вести свой бизнес. Больным местом, конечно же, стало получение профильных знаний. В смысле, что куда кодить понятно, а вот как быть с проектом в целом — нет. В…

  • Yota Devices создает совместное предприятие с китайской компанией Jielan LTD

    от автора

    Как сообщает РБК, YotaPhone Devices и китайские ритейлеры заключили новое соглашение о дистрибуции устройств в Китае. Более того, партнеры планируют создать совместное предприятие.

  • Наследник телескопа Хаббл, телескоп Джеймс Уэбб будет готов в срок: подтверждение от NASA

    от автора

    Агентство NASA сегодня подтвердило планы по проекту телескопа Джеймс Уэбб. Руководство заявило, что и текущий бюджет, и планы по запуску космического телескопа актуальны. Стоит отметить, что в самом агентстве рассматривают этот телескоп, скорее, как следующую модель Хаббла, чем его замену. Возможности телескопа значительно превышают возможности Хаббла. «Джеймс Уэбб» будет обладать составным зеркалом 6,5 метров в…

  • «Шуба-дуба в лифте» идет в народ или как за тысячу рублей снять видео и за 3 дня собрать 50 000 просмотров

    от автора

    Невозможно угадать, станет ли видеоролик вирусным. Это решает случай и удачное стечение обстоятельств. Так что основной нашей задачей было «заразить» хорошим настроением прекрасную половину компании, а уж потом – «распространиться» в интернете. Получилось и то, и другое. Этим опытом мы хотим с вами поделиться.

  • Достаточно ли семи часов для сна?

    от автора

    В этой статье Крис Гейомали (Chris Gayomali), расскажет о том, сколько часов мы должны спать — однако воспримите это с долей скептицизма. Хотим напомнить, что общая цель всех статей, поделиться опытом автора как стать более успешным и эффективным везде: в личной жизни, отношениях с друзьями, самим собой и конечно же на работе (чем бы вы…

  • Project Spartan доступен для скачивания в превью Windows 10

    от автора

    Компания Microsoft говорила, что предварительные версии Windows 10 будут выходить чаще, и это обещание было выполнено. 30 марта, меньше, чем через 2 недели после предыдущего, вышел новый билд 10049 с упором на Project Spartan. Номер билда увеличился относительного прошлого релиза всего на шесть.

  • Планирование оптимизации с Unity

    от автора

    Unity содержит ряд настроек и инструментов, позволяющих добиться плавной работы графики в играх. Для этого проекта мы отобрали те из них, с которыми могут возникнуть сложности, и проанализировали их влияние на производительность игр на ГП Intel®. Мы рассматриваем использование Unity с точки зрения разработчика игр. Мы стремились найти области снижения производительности, а затем определить, как…