Uber тестирует лизинг и инвестирует $1 миллиард в развитие на рынке Индии

В развитие бизнеса в Индии Uber вложит миллиард долларов. Цель компании – довести количество ежедневных поездок до миллиона. В Китае Uber уже удалось достичь этого уровня. Индия – второй крупнейший рынок для Uber после Китая.

По словам главы Uber в Индии Амита Джеина, рынок Индии является одним из приоритетов наряду с Китаем и uberPOOL. По данным компании, ее индийский бизнес вырос на 40% по сравнению с прошлым месяцем. Компания видит огромный потенциал в Индии, поэтому достижение высоких показателей в этой стране – выполнимая задача.

Вложенные средства будут направлены на расширение сервиса в новые города, развитие новых услуг и методов платежей и организацию крупной сети поддержки, передает TechCrunch.

Прямым конкурентом Uber на индийском рынке является сервис перевозок Ola. Последний работает в 100 городах Индии. В то время как Uber – только в 14.

В четверг компания начала тестировать собственную программу аренды автомобилей в трех американских штатах — Калифорнии, Мэриленде и Джорджии. Для аренды автомобиля необходимо внести депозит в размере $250. По сравнению с другими сервисами, где заключаются многолетние контракты на аренду автомобиля, в Uber Xchange Leasing водитель просто теряет депозит при расторжении договора, без каких-либо дополнительных штрафов. По словам представителя Uber, Toyota Camry 2013 года выпуска стоимостью $15 тысяч обойдется через Xchange Leasing в $120 в неделю при сроке аренды на 36 месяцев, а Toyota Corolla 2013 года стоимостью $13,5 тысяч – в $110 в неделю.

Сейчас Uber действует в 57 странах, в том числе и в России. Стоимость компании составляет $40 миллиардов. По данным американской компании Clarify, во втором квартале нынешнего года Uber впервые смог опередить традиционные службы такси на рынке бизнес-поездок в США. Доля сервиса по итогам второго квартала составила 55%, в то время как услугами такси воспользовались 43% бизнесменов.

ссылка на оригинал статьи http://megamozg.ru/post/18104/

Первые сутки с Windows 10: 14 миллионов установок и немного сюрпризов

image

Microsoft рапортует об успехах: в первый же день выхода новой, десятой версии Windows, её установили на 14 миллионов компьютеров. В течение нескольких недель автоматическое обновление станет доступным для всех желающих обновиться обладателей 7-й и 8-й версий операционки. Параллельно Microsoft выпускает патчи с исправлениями к ошибкам, которые были найдены в последние дни.

Windows 10 стала первой версией ОС, которую Microsoft предлагает легальным владельцам предыдущих версий бесплатно. Это, вкупе с тем фактом, что «десятку» очень сильно «допилили» со времён «восьмёрки», позволяет предположить, что обновлять систему пользователи будут гораздо быстрее, чем это происходило с предыдущими версиями операционки.

Из сюрпризов, которые ожидали новых пользователей системы, можно отметить следующие.

Обновления (патчи) теперь скачиваются по решению ОС – система больше не предлагает скачивать их по желанию пользователя. Возможно, это сделано для повышения безопасности самих пользователей. Но опытные юзеры смогут настроить это через групповые политики (gpedit.msc).

Скачивание дистрибутива Windows сделано по системе peer2peer – так Microsoft подстраховалась от перегрузки своих серверов. Эта система, которую впервые представил протокол BitTorrent, давно используется разными компаниями для распространения цифрового контента (например, для купленных цифровых версий игр). Если по каким-то причинам вам жалко вашего исходящего трафика, эта функция отключается в настройках.

О неприятном сюрпризе сообщил фонд Mozilla, разрабатывающий, в числе прочих продуктов, браузер Firefox. В Windows 10 появилась система назначения программ по умолчанию для различных задач, и браузер по умолчанию теперь тоже необходимо настраивать в особом меню.

Эту настройку можно сделать как во время установки, так и в любой момент во время работы. При этом сам браузер уже не может сделать себя браузером по умолчанию – видимо, опять-таки из соображений безопасности. Если пользователь соглашается на предложение браузера установить его основным, система открывает общее меню для настроек программ по умолчанию, где пользователь должен самостоятельно найти раздел «Web» и поменять программу на нужную.

Такая ситуация возмутила команду Mozilla, и как в блоге, так и в открытом письме к Microsoft, директор фонда Крис Бирд назвал такой ход «агрессивным» и призвал упростить процедуру смены браузера для более справедливого, по его мнению, отношения к пользователю. Microsoft в ответном письма обрисовала ситуацию в том ключе, что эти настройки пользователь при желании сможет изменить самостоятельно – а если статистика по использованию операционки, которую соберёт компания, подскажет ей о необходимости поменять интерфейс, то она это сделает.

ссылка на оригинал статьи http://geektimes.ru/post/259610/

Как сделать парковку игровой компании неотразимой (одобрено Black Mesa)

Все сотрудники Plarium настолько обожают видеоигры, что готовы рисковать жизнью, каждый день проезжая под барнаклом. Идею того, как сделать парковку интересной, подсказало само помещение – оно сильно напоминает сеттинг Half-Life. Недолго думая, мы решили отдать должное любимой игре, и в итоге у нас поселился замечательный сосед. Для нас он не какой-то там элемент декора, а друг детства – не самый добрый, но чертовски обаятельный. Сегодня мы расскажем о его «внутреннем мире», способе крепления к потолку и о том, почему у него нет языка и слизи.

Весит наш одомашненный пришелец около 15 килограммов, его длина – почти метр. Определяя его габариты, отталкивались от соотношения размеров барнакла и доктора Кляйнера в игре. Для большей безопасности зазевавшегося посетителя паркинга пришлось лишить представителя фауны мира Зен языка. Язык отсутствует также для большей эргономичности этого арт-объекта, потому что свисающий с потолка на повороте паркинга тентакль мешал бы движению.

Барнакл изготовлен из полиэфирной смолы и стеклоткани. В смолу добавили керамическую пудру для дополнительной прочности. Основой для паразита послужила болванка из пенопласта, который постепенно срезался и выжигался для создания формы и проработки внутреннего пространства. Затем пенопласт облепили глиной, которая держалась на каркасе из деревянных планок и тросиков. После выведения формы и создания текстуры кожных покровов со скульптуры сняли форму при помощи силикона – его ушло довольно много. Жесткость форме обеспечивал гипсовый кожух со стеклосеткой.

Создавать муляж пришельца пришлось на складе заброшенного завода: владельцы мастерских опасались токсичных материалов и отказывались предоставлять помещение. Мы-то знаем, что после выхода стирола из смоляной основы отливка становится полностью инертной. Токсичной была разве что пыль, которая витала повсюду во время шлифовки: даже безобидная на первый взгляд работа с гипсом без средств для защиты дыхательных путей может вызвать астму.

Шика и блеска барнаклу могли бы добавить силиконовые сгустки, но они быстро собирают пыль и со временем стали бы похожи на серый студень. В изготовлении слизи нет ничего сложного, но она была бы неуместна на парковке.

Для покраски был использован матовый акрил, потому что в глянце барнакл вряд ли выглядел бы натурально. Возможно, после окраски стоило сделать пару акцентов аэрозольным лаком, но мы любим барнакла таким, какой он есть.

Во впадинах на боках паразита есть точки крепления. Чтобы закрепить барнакла на потолке, в бетонное перекрытие парковки вбили 4 шпильки, так что такое счастье никому на голову не свалится.

Новички с непривычки оглядываются, чтобы не попасться на глаза тентаклу или булсквиду. Особо впечатлительные посетители могут вооружиться специальным ломиком – да, мы экономим боеприпасы. Радует, что никто пока не использовал ломик по назначению.

Не барнаклом единым мы отдаем дань уважения серии игр Half-Life. На парковке также есть лого научно-исследовательского комплекса Black Mesa и интерактивный медбокс. Если к нему подойти, он издает характерные звуки и выдает бутылку минеральной воды.

Боулинг с барнаклами мы, конечно, устроить не можем – пришелец на парковке коротает время в гордом одиночестве. Зато у нас есть хедкраб по имени Жора, но это уже совсем другая история.

ссылка на оригинал статьи http://geektimes.ru/post/259598/

Азарт на службе образования — игра, которая в увлекательной форме позволит изучать географию, историю, культурологию

В этой статье я хотел бы рассказать об интересной находке, полученной нами в результате социального эксперимента по созданию Клуба Творческого Общения. По форме клуб задумывался как игровая образовательно-развивающая среда, помогающая новым людям адаптироваться в нашем обществе, избавиться от стеснения и прочих психологических барьеров, мешающих раскрытию творческих способностей. В последствие была выработана формулировка, что в идеале благодаря этой среде человек, в пылу игрового азарта мог бы получить блестящее всестороннее образование. Суть клуба заключается в том, чтобы создать открытое сообщество творческих людей, которые собираются вместе для того, чтобы помочь друг другу реализовать самые разные проекты. Создание элементов игровой образовательной среды было повесткой дня наших первых встреч в новом формате. В результате родилась игра, в высшей степени соответствующая желаемым свойствам. Подробности о нашем изобретении и клубе под катом.



Не надо быть специалистом психологом, чтобы понять, что игровая мотивация благодаря высочайшей степени вовлеченности субъекта высвобождает колоссальную энергию, стимулирует повышенный интерес, активно работают память и мышление, восприятие и реакция. Специалисты давно обратили внимание на то, что игровые методы в обучении и образовании обеспечивают очень высокую скорость и степень усвоения материала. При этом никого не надо заставлять играть — колбасится не горбатиться. От игры невозможно оторваться, что будет, если невозможно будет оторваться от образования? В действительности далеко не все игры столь увлекательны, а наиболее азартные — могут развивать вовсе не лучшие качества личности. И если вы однажды решите заняться игровым образованием, то рискуете потерять ни мало времени в поисках действительно интересных игровых методик. И, несмотря на то, что я серьезно интересовался этим вопросом, я не в состоянии предложить читателям ни одной ссылки на хороший сборник по данной теме за исключением, пожалуй этого. Буду премного благодарен, если кто-либо поделится столь ценной информацией в комментариях. Конкретные методики обладают большой ценностью.
Впереди рассказ о новой методике, на которую я возлагаю большие надежды.

ГеоДартс

Суть игры очень проста, и как всегда можно удивляться, почему этого никто не сделал раньше? Это просто географическая карта в качестве мишени для дартса. Ведущий, или один из игроков, выбранный по определенному алгоритму, загадывает цель: а кто попадет в … Америку? Или в Африку, Китай, Кемеровскую область, Гималаи, Крым или любую другую точку в зависимости от темы урока. Разумеется выигрывает тот, кто первым попадет в цель, или чей дротик окажется ближе всего к заданной точке. При этом вопрос может быть поставлен совершенно по-разному, например: в какой стране находятся самые большие запасы нефти? Или: кто попадет в страну с самой высокой плотностью населения? Здесь уже мало уметь читать названия на карте и метко метать дротики. Победителей, кстати, в таком случае может быть много, ведь можно распределить места между теми, чьи “ответы” были ближе всего к истине. И в общем-то будет не страшно, а даже весьма уместно, если дети на таких уроках будут пользоваться Интернетом — уметь быстро находить нужную информацию — навык ныне очень полезный, но чтобы победить, этой информацией надо еще уметь воспользоваться. Да и после она, наверняка, не сразу испариться из памяти. Здесь у каждого человека могут быть свои преимущества и своя тактика: у кого-то обширные знания и хорошая память, а у кого-то твердая рука и меткий глаз.
Могу себе представить, что если бы в нашем детстве так проходили уроки по географии, нас было бы не оттащить от карты. Но ведь в действительности так можно изучать не только географию, но и историю, культурологию, краеведение, геополитику или любую другую дисциплину, в которой уместен вопрос “где?”

Вот приблизительный перечень типов вопросов, которые могут быть заданы:

  • Вопросы по географии
    • Континенты, страны, провинции, моря, океаны…
    • В каком водоеме самые большие запасы пресной воды?
  • Вопросы по экономике
    • Где самый высокий ВВП на душу населения?
    • В какой стране самые большие инвестиции в науку и образование?
  • Вопросы по истории
    • Кто попадет в ближайших союзников Германии во второй мировой?
    • Государство в которых сегодня находятся Вавилон, Троя, Карфаген…
    • В какой стране находится самый древний город?
    • Где была изобретена бумага?
    • Где Наполеон потерпел поражение?
    • Какую страну называли “Владычица морей”?
    • В какой стране находится штаб-квартира НАТО?
    • Кто попадет в страну, входившую в состав СССР? Или Османскую империю?
  • Демография
    • Где самая высокая средняя продолжительность жизни?
    • В какой стране самый низкий уровень самоубийств?
    • В какой стране живет больше всего национальностей?
    • В какой стране самая высокая смертность от голода?
  • Культурология
    • В каких странах буддизм является самой популярной религией?
    • В каких странах сохранились племена с палиолитическим укладом жизни?
  • Биология
    • Где находится родина слонов?
    • В каких странах растут бананы?
    • Где живут самые маленькие приматы?
  • Туристические
    • Где самый большой в мире действующий вулкан?
    • В каком городе самый большой метрополитен?

Безусловно, список этих вопросов может быть продолжен бесконечно. При этом интереснее, если ответы на вопросы будут не однозначными, это будет стимулировать дебаты между игроками, в результате которых игроки могут обмениваться знаниями и закреплять их в своей памяти.
Вероятно для уроков по конкретной теме нужна специальная карта и подготовленный перечень вопросов с генератором случайностей. В простейшем случае это могла бы быть колода карточек с вопросами по теме, где победитель получает право вытянуть очередное задание. Но нам бы хотелось разработать мобильное приложение, куда пользователи могли бы добавлять свои варианты вопросов на заданную тему с определенным уровнем сложности, а другие пользователи могли бы оценивать качество этих вопросов. Приложение может выполнять и функцию генератора случайностей. Здесь же мог бы быть и набор карт, которые даже не обязательно печатать — в зависимости от темы урока можно вывести проектором нужную карту на специальный экран, в который можно метать дротики.
Но это пока скорее фантазии, чем отдаленные планы. Пока же мы просто распечатали политическую карту мира на пено-картоне и приглашаем вас завтра (1-го августа) на встречу нашего клуба, чтобы вместе с нами провести первые испытания нашей новой игры, в которой для получения знания вовсе не нужно ботанеть за учебниками, отращивая горб, а можно развиваться физически, оттачивая ловкость и меткость.

Клуб Творческого Общения

Клуб Творческого Общения задумывался как развитие Клуба Изобретателей, который собирается в Дарвиновском музее с осени прошлого года. Целью нашего клуба было создание сообщества людей с идеями, ресурсами, навыками и знаниями для того, чтобы на взаимовыгодном основании совместными усилиями реализовывать проекты участников. В идеале хотелось бы видеть клуб как краудсосинговый Народный Инкубатор Проектов, где любой человек мог бы найти идею проекта, команду единомышленников, менторов и все необходимые ресурсы. В дружеской обстановке мы регулярно собираемся вместе за “круглым столом” для того, чтобы развивать идеи и совместными усилиями искать способы к их реализации.
И несмотря на то, что на сегодняшний момент можно сказать, что клуб действительно состоялся, хотя до идеала нам еще далеко, сообщество у нас получилось достаточно замкнутое, новые люди в него попадают исключительно благодаря личным знакомствам. Нам же изначально хотелось создать более открытое и массовое движение. И как шаг на этом пути родилась идея нового формата нашего клуба.
Мы решили создать игровую среду, где люди разных поколений, социальных ролей и статусов могут беспрепятственно общаться. Это место для семейного досуга, где каждый может найти нечто интересное для себя. Но это не место место для приятного времяпрепровождения, где можно весело и бессмысленно прожигать время жизни. Мы хотим, чтобы общение в нашем клубе было конструктивным и содержательным. Мы создаем Клуб Творческого общения — это сообщество творцов, созидателей, тех людей, кто реализует какие-то проекты или занимается саморазвитием, т.е. созидает самого себя. Мы хотим создать такое место, где любой творческий человек мог бы в дружеской атмосфере рассказать о своей идее или проекте, найти единомышленников и получить поддержку. То есть место встречи творческих людей, которые собираются вместе для того, чтобы помочь друг другу творчески реализоваться. Творческая реализация личности является экзистенциальной необходимостью — одним из основных смыслов жизни.
Мы хотим помогать свободному творчеству, и не только проектной деятельности. Также можно подумать и о других видах творчества. Например, здесь будет уместно, если кто-то прочитает стих, или сыграет на музыкальном инструменте, но не в виде отдельных концертов (хотя и это возмжно), а эпизодически или в виде фона. Мы совсем не против докладов, семинаров, лекций и круглых столов, но на данной площадке мы хотели бы поддерживать свободное неформальное общение. И ни в коем случае не допускать в рамки нашего клуба никакого безобразного или безнравственного творчества. В идеале мы, сообщество клуба, должны у наших участников вырабатывать идеальный творческий вкус.
Хочется, чтобы этот клуб был одновременно и творческим и интеллектуальным и научно-популярным, в котором не приветствуется пустое бессодержательное общение.
Приглашаем вас принять участие в жизни нашего клуба, подробности здесь.

ссылка на оригинал статьи http://geektimes.ru/post/259608/

Зонд Филы передал неожиданные данные об органических соединениях, обнаруженных на комете Чурюмова-Герасименко

image

Обрабатывая информацию, переданную зондом Филы (Philae) с кометы Чурюмова-Герасименко в краткие моменты связи с Землёй, учёные из Национального центра научных исследований (Франция) наткнулись на сравнительно крупные тёмные частицы размером от миллиметра и более, которые, судя по всему, содержат сложные органические соединения, поглощающие свет. Это одна из неожиданностей, которую преподнесла комета исследователям.

Некоторые учёные уже давно высказывают теории, что кометы оказали непосредственное влияние на возникновение жизни на Земле. Согласно теории, большую часть воды на планету принесли именно кометы. Другие исследователи полагают, что кометы могли также принести с собой органические соединения, из которых потом зародилась жизнь, или же уже «готовые» микроорганизмы.

В подтверждение теории говорят обнаруженные на поверхности ядер различных комет органические соединения. В 2009 году корабль Stardust («Звёздная пыль») проник в хвост кометы Wild 2 и собрал образцы вещества, в результате чего в пыли была обнаружена аминокислота глицин.

А на поверхности ядра кометы Чурюмова-Герасименко (которую западные источники, не в силах справиться со сложными фамилиями, ласково называют Churi), обнаружено полтора десятка различных органических соединений. Учёные рассортировали их на шесть классов — спирты, карбонилы, амины, нитрилы, амиды и изоцианаты. Молекулы четырёх из этих классов были впервые обнаружены в кометном веществе.

Неожиданностью стал тот факт, что органические молекулы, предшествующие появлению органики (сахаров, аминокислот, ДНК, и проч.), не были просто вморожены в лёд, как это считалось ранее. Они были представлены в виде частичек, гранул макроскопического размера. Это может служить неплохим подтверждением кометной теории — попадание таких «семян» в океан вполне может привести к появлению на планете жизни.

Зонд Филы неудачно «прикометился» к небесному телу в прошлом году. Хотя точка посадки была соблюдена, маневровый ракетный двигатель зонда не сработал — как и гарпуны, которые должны были прикрепить его к поверхности. В результате он слегка попрыгал по поверхности кометы, и улёгся в тени небольшой скалы, что предотвратило поступление к нему солнечной энергии. Но даже из этих прыжков учёные извлекли кое-какие данные, составив представление о характеристиках поверхности кометы.

Последний раз зонд связывался с Землёй 9 июля. И хотя сеансы связи были кратковременными, а количество данных — не совсем таким, какое учёные надеялись получить, даже этой информации хватит для долгого изучения и, возможно, интересных открытий.

ссылка на оригинал статьи http://geektimes.ru/post/259606/