Месяц: Февраль 2016
-
Как устроены пакеты для проверки качества случайных последовательностей?
Вопрос получения случайных и псевдослучайных последовательностей всегда вызывает оживленный интерес[1][2][3][и т.д.]. Часто [1],[2][и т.д.] упоминаются и пакеты статистических тестов, такие как NIST, DieHard, TestU01. В комментариях к статьям на Хабрахабр встречаются вопросы о том, как данные пакеты получают итоговые цифры. В целом тут нет ничего сложного – это просто статистика. Если читателю интересна магия получения…
-
Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 3
Это третья статья из цикла о процедурно генерируемых с помощью Unity и C# картах мира. Цикл будет состоять из четырех статей.
-
ZAGG приобрела Mophie за $100 млн
На мобильном рынке сегодня произошло сразу несколько крупных поглощений — помимо поглощения SwiftKey со стороны Microsoft, производитель аксессуаров ZAGG купил компанию Mophie, специализирующуюся на выпуске аксессуаров с дополнительными аккумуляторами, а также повышенной защитой. Сумма сделки составила $100 млн с учётом возможной корректировки после оглашения прибыли компании в период с 1 апреля 2016 года и 31 марта…
-
Как разрулить 8 сценариев в обслуживании
На первый взгляд, «сценарии» в обслуживании клиентов – антитеза исключительному сервису, а у клиентского обслуживания больше общего с гибким общением, чем с холодным безжизненным скриптом. Но как артисты тщательно готовят импровизацию, так и клиентщики планируют вау-решение в щекотливых ситуациях заранее. Правильный сервис строится на схемах и алгоритмах. Мы опишем некоторые из моих любимых ответов на…
-
Элон Маск: «Виртуальная реальность может снизить физическую активность»
С разработкой новых устройств для виртуальной реальности компанией Oculus VR и её конкурентами виртуальная реальность занимает все больше места в нашей жизни. С помощью таких устройств мы имеем возможность перенестись в абсолютно другой мир.
-
Unified test runner и анализ тестовых данных
Ян Другаль уже 2 года я создает инструменты разработки в Unity. За последнее время его команда значительно выросла, а вместе с этим и наборы тестов, количество неустойчивых, медленных тестов и невоспроизводимых ошибок. Мы публикуем перевод статьи о том, как Ян и его команда решают эти проблемы.
-
Введение в машинное обучение
Индикатор кулачкового аналогового компьютера / Wiki В нашем блоге мы уже рассказывали о разработке системы квантовой связи и о том, как из простых студентов готовят продвинутых программистов. Сегодня мы решили вернуться к теме машинного обучения и привести адаптированную (источник) подборку полезных материалов.
-
Распознаем эмоции в приложении UWP с помощью API Project Oxford
Скорее всего, вы слышали хоть раз про необычный облачный сервис от Microsoft, который позволяет распознавать по фотографии эмоции человека. Сервис распознавания эмоций наряду с другими известными и пока что малоизвестными широкой публике сервисами распознавания лиц, речи и текста входит в проект под названием Oxford. Попробовать самостоятельно распознать эмоции вы можете по следующей ссылке: Emotion Recognition…
-
Что на самом деле может виртуальная память
Мы в 1cloud стараемся рассказывать о различных технологиях — например, контейнерах, SSL или флеш-памяти. Сегодня мы продолжим тему памяти. Разработчик Роберт Элдер (Robert Elder) в своем блоге опубликовал материал с описанием возможностей виртуальной памяти, которые известны не всем инженерам. Мы представляем вашему вниманию основные мысли этой заметки.
-
Минкомсвязи: для работы в России Netflix нужна лицензия СМИ и вещателя
Вопрос сервиса Netflix, который с января начал работать в России, продолжает обсуждаться чиновниками. Сегодня заместитель министра связи и массовых коммуникаций Алексей Волин заявил о том, что сервису придется получить лицензии СМИ и вещателя, если он действительно хочет работать в России. При этом чиновник утверждает, что Netflix не выходил на связь с Министерством связи, поэтому узнать…