Месяц: Март 2016
-
Компьютерные игры делают детей умнее и общительнее
—
от автора
В последние годы опубликовано несколько научных исследований, которые доказывают положительное влияние видеоигр на психическое и умственное развитие. Видеоигры развивают память, внимание и сообразительность, улучшают высшие когнитивные функции, в том числе способность выполнять несколько задач одновременно и др. В журнале Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology опубликована ещё одна научная работа c результатам исследования тысяч детей возрастом…
-
Ночь. Улица. Z-Wave. Безопасность
—
от автора
Сегодня Яндекс на запрос «охранные системы» выдает 26 миллионов ссылок. Так что тематика безопасности явно интересна широкому кругу пользователей. Активность в этом сегменте подтверждает и статистика профильных выставок. Например, в прошлом году на MIPS / Securika было более 200 участников и почти 17 000 посетителей. Учитывая, что решения для умных домов часто имеют аналогичные охранным…
-
Не импортозамещением единым: на что потратят 5 миллиардов субсидий, выделенных российской IT-отрасли
—
от автора
Одним из новых предложений по поддержке российской IT-отрасли стало создание Центра компетенций по импортозамещению. Правительство подсчитало, что в первый год работы Центр компетенций потребует господдержки на сумму 30 миллионов рублей. Далее он сможет выйти на самоокупаемость – уверены правительственные эксперты. Центр компетенций по импортозамещению в IT предназначен для продвижения отечественного софта среди госзаказчиков. Специалисты центра…
-
Google’s beacon platform. Часть 2 — Nearby meassages API
—
от автора
Google’s beacon platform — это решение для работы с Bluetooth маячками. Платформа работает с разными маячками от разных производителей, предоставляя разработчикам единый, простой и гибкий инструмент. Перед прочтением этой статьи я рекомендую ознакомиться с концепцией Physical Web о которой я рассказывал в своей прошлой статье: Концепция Physical web. Bluetooth маячки. Сравнение стандартов iBeacon, AltBeacon и…
-
Шуховский гиперболоид вращения
—
от автора
Почти 94 года назад началось широкое радиовещание с одного из инженерных шедевров того времени — радиобашни, построенной в Москве по проекту Владимира Григорьевича Шухова. Талантливейший инженер, к тому времени уже ставший академиком, возведший множество сложных сооружений по всей стране, Владимир Григорьевич воплотил в своей башне замечательную идею — выполнил несущую конструкцию в виде гиперболоида вращения.…
-
Как заставить LightShot выдавать прямые ссылки? Одним байтом
—
от автора
Есть очень много утилит для быстрого создания и редактирования скриншотов и каждая из них имеет свои недостатки и преимущества. В дальнейшем речь будет идти о LightShot, которую я использую уже несколько лет и менять её на аналог в ближайшем будущем я не собираюсь. Подробней об этой программе можно узнать на официальном сайте или википедии. Как…
-
Погоня за эффективностью звонков и бонус
—
от автора
Так получилось, что мы погрузились в разработку дополнительного функционала для эффективности и совсем забыли про маркетинг и новости. Исправляемся, а бонусом – запись полезного вебинара нашего коммерческого директора про написание скриптов продаж.
-
Смартфон ноутбук и планшет управляет светом в квартире
—
от автора
Смартфоны надежно вросли в наши руки. Мы спим, едим, и, чего греха таить, ходим в туалет со своими любимыми гаджетами. Ну как же без любимого твитера? Как же можно пропустить важное сообщение в Фейсбуке? И почти у каждого в доме есть точка доступа Wi-Fi, к которой подключаются все домашние смартфоны и планшеты. Как эту вредную…
-
CARV: умные горнолыжные ботинки
—
от автора
Вариантов использования носимой электроники в утилитарном и прикладном плане каждый день появляется много. Кроме тотального мониторинга активности и коммуникаций с сетями, новые устройства получают новые функции и сферы применения. Один из таких гаджетов представили на Кикстартере английские разработчики. Это умные горнолыжные ботинки CARV.
-
Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры
—
от автора
В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.