FAQ по лицензированию Joomla

В продолжение осуществления переводов справочных материалов про лицензирование различных CMS публикую перевод такого материала про другую достаточно популярную CMS — Joomla!, которая также распространяется на условиях лицензии GPL. В тексте есть пояснения по таким вопросам, как например, можно ли продавать лицензии на Joomla!, шифровать расширения и лицензировать их на условиях иных лицензий.

Какая лицензия применяется для Joomla!?

Лицензия GNU General Public License версии 2 или более поздняя. www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html Далее по тексту этого FAQ, под «GNU GPL» и «GPL» понимается лицензия GNU General Public License версии 2.

Какая разница между лицензиями GPL и LGPL?

Лицензия GNU GPL предназначена для использования в отношении программ, в то время как лицензия GNU LGPL предназначена для использования в отношении программных библиотек. Система управления контентом в целом является программой, в которой задействованы многочисленные библиотеки, лицензированные как на условиях GPL, так и LGPL (равно как и на условиях иных лицензий, совместимых с GPL), и поэтому лицензирована на условиях лицензии GPL.

Где я могу прочесть более подробно про лицензию?

Лицензия GNU General Public License: www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
Ответы на вопросы о лицензиях GNU GPL (FAQ): www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-faq.html
Философия GNU: www.gnu.org/philosophy

Какое определение у открытого / свободного программного обеспечения?

en.wikipedia.org/wiki/Open_source
en.wikipedia.org/wiki/Free_software

Что означает «добровольное согласие»?

Мы желаем, чтобы все элементы были приведены в соответствие с нашей лицензией, что укрепит наши возможности по защите и охране Joomla! Мы не имеем ни планов, ни средств ходить за каждым, кто нарушает нашу лицензию. Мы просим сообщество добровольно соблюдать GPL.

Какая разница между «коммерческим» и «проприетарным»?

Коммерческое ПО означает, что вокруг такого ПО ведется определенная коммерческая деятельность. Это может быть бизнес по его разработке и взиманию денег за дистрибуцию, поддержку, документацию, кастомизацию и т.п. Коммерческое ПО не всегда означает ПО с закрытым исходным кодом, и ПО с закрытым исходным кодом не всегда означает коммерческое ПО. ПО с закрытым исходным кодом означает, что вы не можете такое ПО копировать, модифицировать или распространять.

Смотрите: en.wikipedia.org/wiki/Proprietary_software

Позволяет ли лицензия кому-либо продавать копию Joomla!?

Да. Преамбула GNU GPL гласит: «Когда мы говорим о свободном программном обеспечении, мы имеем в виду свободу, а не стоимость. Наши Стандартные общественные лицензии созданы для того, чтобы быть убежденными в том, что вы обладаете свободой распространять копии свободного программного обеспечения (и взимать за эту услугу плату, если вы пожелаете), что вы получили исходный код или можете его получить, если пожелаете, что вы можете изменить программное обеспечение или использовать его фрагменты в новых свободных программах, и что вы осознаете, что вы можете делать все вышеперечисленное».

Также смотрите: www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-faq.html#DoesTheGPLAllowMoney

Могу ли я удалить Уведомление об авторских правах на Joomla! в футере (и другие связанные вопросы)?

Да, вы можете удалить уведомления об авторских правах на Joomla! из любой части выходных данных, которые генерируются программным обеспечением Joomla! Вы не можете удалять такую информацию из исходного кода.

Могу ли я удалить уведомление об авторских правах на Joomla! в мета-информации на сайте Joomla!?

Да, вы можете удалить уведомления об авторских правах из любой части выходных данных, которые генерируются программным обеспечением Joomla! Вы не можете удалять такую информацию из исходного кода.

Что мне следует сделать, если я обнаружил возможное нарушение лицензии GPL?

Вы должны сообщить о возможном нарушении соответствующим правообладателям. Если полагаете, что кто-то нарушает положения лицензии GPL в отношении тех лиц, кто разрабатывает Joomla!, пожалуйста, сообщите о нарушении в наш Контактный центр по товарным знакам, используя соответствующий тикет для нарушений.

Расширения

Позволяет ли лицензия кому-либо продавать расширение?

Да. Преамбула GNU GPL гласит: «Когда мы говорим о свободном программном обеспечении, мы имеем в виду свободу, а не стоимость. Наши Стандартные общественные лицензии созданы для того, чтобы быть убежденными в том, что вы обладаете свободой распространять копии свободного программного обеспечения (и взимать за эту услугу плату, если вы пожелаете), что вы получили исходный код или можете его получить, если пожелаете, что вы можете изменить программное обеспечение или использовать его фрагменты в новых свободных программах, и что вы осознаете, что вы можете делать все вышеперечисленное».

Также смотрите: www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-faq.html#DoesTheGPLAllowMoney

Позволяет ли лицензия кому-либо шифровать расширение?

Технически да, но дистрибьютор должен предоставить доступ к исходному коду в его полном объеме и не зашифрованном виде, включив его в состав пакета или путем предоставления его доступным для скачивания. Дистрибьютор обязан предоставить доступ «за вознаграждение, не большее, чем стоимость физического предоставления исходного кода».

Могу ли я опубликовать расширение не под лицензией GPL?

По нашему мнению, большинство расширений являются производными произведениями по отношению к Joomla! и поэтому должны быть лицензированы на условиях лицензии GNU GPL. Допускается, что расширение может работать с Joolma! и не быть при этом производным произведением в соответствии с авторским правом, однако это определяется в каждом конкретном случае. Если вы полагаете, что ваше расширение не является производным произведением, мы настоятельно рекомендуем вам получить профессиональную юридическую консультацию.

Чем отличается переработка шаблонов от переработки компонентов, модулей и плагинов?

По нашему мнению, шаблоны — это составные пакеты, которые содержат в себе в качестве элементов как код, так и иные объекты. Мы полагаем, что код, входящий в шаблон, должен быть лицензирован на условиях GNU GPL, потому что он является производным произведением. В то же время, иные объекты являются просто данными, управляемыми программой, и могут быть лицензированы на любых условиях, на которых пожелает автор. Иные объекты включают в себя такие элементы, как изображения, видео, анимации, css и разметку форматирования.

Вашему вниманию: Материал The GPL & The JED про особые случаи использования.

В чем разница между связкой с другим пакетом и расширением?

Связка линкует Joomla! с внешним приложением, чтобы они могли между собой обмениваться данными и взаимодействовать. Со стороны Joomla! связка выступает своего рода компонентом, модулем или плагином, поэтому необходимо соблюдать требования GPL, если это не самостоятельный объект (а некоторые связки действительно являются самостоятельными объектами).

Если внешнее приложение является самостоятельным объектом по отношению к Joomla! в понимании авторского права, то оно может быть лицензировано на любых условиях, на которых пожелает его правообладатель.

Должен ли код CSS в моем шаблоне быть лицензирован на условиях GPL?

Нет, если только он не основан на объекте, который лицензирован под GNU GPL. Смотрите GPL & JED (особые случаи).

Должен ли JavaScript, включенный в состав шаблонов и расширений, быть лицензирован на условиях GPL?

Нет, если только он не основан на объекте, который лицензирован на условиях GNU GPL. Смотрите GPL & JED (особые случаи).

Если я включу модуль в шаблон, должен ли он быть лицензирован на условиях GPL?

В целом, да. Смотрите www.gnu.org/licenses/gpl-faq.html#GPLModuleLicense

Я приобрел копию расширения, которая нарушает лицензию Joomla! Могу ли я распространять его на условиях GPL?

Нет. Вы должны сообщить о нарушении соответствующим правообладателям.

Могу ли я предлагать свой собственный сервис с моими собственными расширениями с закрытым исходным кодом?

Да. Лицензия GNU GPL не применяется, пока вы не начнете распространять свои собственные расширения третьим лицам. Если вы решите распространять ваши расширения, они должны быть лицензированы на условиях GNU GPL.

Могу ли я опубликовать расширение на условиях GPL-совместимой лицензии?

Joomla! или расширение для Joomla! может включать в себя блок-связку, который лицензирован на условиях совместимой лицензии, потому что блок-связка может быть успешно лицензирован на условиях GPL для целей приложения (конечно, без изменения лицензии для иных приложений, использующих эту же библиотеку). Это обусловлено тем, что такие лицензии менее ограничительны, а приложение Joomla! добавляет ограничения GPL для любого использования таких библиотек вместе с приложением Joomla! Как поясняет Фонд FSF на своем сайте:

Все версии лицензии GNU GPL разрешают такие комбинации частным образом; они также разрешают распространение такие комбинаций, предоставленных по лицензии той же версии GPL. Другая лицензия является совместимой с GPL, если она позволяет то же самое.

Расширения, производные от Joomla!, и сама Joomla! лицензируются на условиях GNU GPL. Таким образом, расширения не могут быть лицензированы на условиях более разрешительной лицензии. Они не могут дать своим пользователям и последующим пользователям те немногие права, которые они могут получить на условиях GPL. GPL-совместимые лицензии не гарантируют, что последующие пользователи будут обладать теми же правами, что и текущие пользователи. Поэтому их использование в производном от Joomla! произведении нарушает условия, на которых правообладатели лицензировали свой код, который подпадает под условия использования GNU GPL.

Уже более двух лет команда Joomla! Project прямо заявляет, что по нашему мнению и мнению юридических экспертов мы рассматриваем обсуждаемые расширения практически всегда как производные произведения по отношению к Joomla и поэтому они должны быть лицензированы на условиях GNU GPL.

Смотрите следующие материалы с дополнительными разъяснениями:
www.fsf.org/licensing/licenses/gpl-faq.html
http://wordpress.org/development/2009/0… e-gpl-too/

_____________

прим. пер. — Другие мои переводы по лицензированию CMS:

ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/282243/

Стихийный геймдизайн

“Интрига истории в том, как я не бросил обучение, даже оказавшись на далеких островах посреди океана.” Орфография и пунктуация – авторские.

image

На курс геймдизайна от WG на Универсариум я записался еще до Нового года, никуда уезжать не собирался, ничто не предвещало. Так случилось, что я сторонник пожизненного образования, увлекаясь с детства парусами и историей про пиратов, я со временем получил скромное звание Bareboat Skipper IYT и намотал около 5 000 nm – могу набирать команду и капитанить по морям, йо-хохо! И вот, через таких же «повернутых на парусах» знакомых ночью 25 января 2016 мне прилетело необычное предложение – переход на парусном катамаране по Атлантике от Канарских островов до островов Зеленого Мыса и обратно. Настоящая экспедиция – только для опытных шкиперов, с ночными вахтами и добыванием пропитания подручными средствами. Не вдаваясь в морскую специфику, этот маршрут немного безумен, поэтому я просто не мог отказаться. 🙂

image

Принял решение за сутки и улетел 27 января, еще и продолжая вести дистанционно переговоры по поводу продюсирования двух проектов. Маркетинг, ретеншн, улучшение бизнес-показателей игр – это то, чем я занимался последние несколько лет, поэтому пара жаждущих миллионов «социалок» и нашла меня по рекомендациям знакомых. Переговоры бодро велись из зданий аэропортов и в марине острова Тенерифе под завывание ветра в такелаже, пока мы готовились к отплытию и ждали сбор экипажа. Клиенты немного нервничали, узнав о моих планах на поход, но, осознав, что денег я с собой в океан не прошу, а только требую отгрузить мне на борт немного базовой статистики, успокаивались. Когда они решили подождать месяц до моего возвращения, понял, что курсу геймдизайна быть! Сдал первую «домашку» и отчалил с Канар.
Пока мы будем плыть пять спокойных дней, наслаждаясь попутным ветром, резвящимися дельфинами и видами океана, самое время рассказать о себе. Я человек из индустрии, хотя никогда не занимался геймдизайном непосредственно. В геймдейв приходят отовсюду – из фаст-фуда и со стройки, но для меня это был дауншифтинг чистой воды.

Профистория, языком отдельных событий:
До 2009 года я получал экономическое образование и работал ради денег, вполне успешно. Четыре года продажником, пять лет в рекламе и маркетинге, машины, квартиры, собственный бизнес, но счастье все никак. Много играл, но времени всегда не хватало. Гнал от себя как несерьезное, пока совсем не прижало – помог кризис 2008. Продал собственную компашку, зашел как маркетолог в интересующуюся играми IT-компанию и пытался подписывать для нее контракт на локализацию и оперирование в СНГ на Silkroad Online, Atlantica online и Dofus. Не получилось, уехал жить и набираться энергии в Тайланд, попутно изучая феномен социальных игр.
Просто дико отдохнувший и с ядерным запалом летом 2010-го вернулся в Москву, чтобы устроиться геймдизом в несколько компаний – отказ. «Вы не сможете работать, поскольку не представляете в реальности эту рутину». «Не уровень директора по развитию бизнеса, вам в маркетинг». Вот такой вот «стеклянный пол». В конечном итоге, добился своего, показав знание рынка и понимание, куда он развивается, напоследок заявив, что денег мне не надо, «дайте любой проект, дальше увидите». Дали денег, должность прожект-менеджера и «убитую» браузерку с разъяренным глюками компьюнити и тремя вялыми телами команды. В основном моей задачей было убедительно рассказывать инвесторам, почему не получилось, благо опыт общения с ними был огромный. Однако, через четыре месяца борьбы и буйства, я получил ценнейший опыт и был уже совсем другим человеком – я знал весь процесс досконально и главное знал, как не надо разрабатывать игры. Почему-то у нас не умеют ценить отрицательный опыт, в то время, как на западе все истории успеха включают неудачи.

image

Закрыв проект, я «два года» занимался привычными мне маркетингом и рекламой, инвестировал одну из игр, которую продвигал, набрался опыта и соосновал издательство социальных игр Digital Partners. Искал небольшие команды с интересными проектами и издавал их в соцсетях прямой рекламой вразрез общепринятой практикой перелива трафика. Наиболее успешные кейсы «Колыбель магии», «Битва глайдеров» и «Contra City».
В 2012-м принял от собственников компании все бремя власти и еще «два года» занимался чисто управлением. Налаживал контакт с командой, много увольнял, нанимал, реорганизовывал работу, проводил мозговые штурмы в парках под шампанское (за что был веселый привод в полицию), вникал в финансы, передавал приветы кассовым разрывам и статистике опозданий. В общем CEO, почти никакого креатива, новых проектов, интересных фич, высокого арт-стиля.
Весной 2014-го я съездил в Индию на предмет переноса туда разработки. Предложение плотно заняться развитием офиса разработки не принял и… уволился совсем. Сознательно начал то, что американцы называют gap year – время собирать камни. Время искать новое, ничего не планировать, идти, куда глядят глаза, ломать рутину. Летом было много парусов, новых знакомств, тусовок, а на зиму я уехал на Филиппины – сёрфить и учить английский.

image

Сейчас я заряжен собственными проектами, где нужны сильные компетенции в ГД. Отсюда и часть сверхмотивации – у меня куча идей, я знаю где достать деньги и как собрать команду, весь процесс разработки. Знаю даже как написать GDD, но не хватает чего-то, что создаст из свалки идей готовые для продакшена документы. Фактически я прогнал через курс одну из своих концепций, создав для нее целостную документацию. Прототип уже в работе, и это прекрасно! 🙂
Самое время от мотивации к учебе вернуться на Кабо Верде, где утром 6 февраля наш катамаран, пожелтевший от Калимы (ветер, несущий мелкий песок из Сахары), но все еще сверкающий в первых лучах рассвета, приблизился к туманным очертаниям островов Зеленого Мыса – Санту-Антан и Сан Висенти. Мы проведем на этих островах всего два дня, наблюдая карнавальные шествия в городах и деревнях и поднимаясь на вершины спящих вулканов, в кратерах которых открываются эпические виды на уютные долины с хижинами и полями местных фермеров. «Живущие как на вулкане» счастливы и благополучны – такая земля дает очень богатый урожай. Между извержениями.
Часть веселья я пропускаю сознательно – для меня это единственное время, когда я могу найти wi-fi, просмотреть видео и сдать домашку. Потом мы уходим вдоль островов на восток, обходя их с юга – два дня лишь нищие рыбацкие деревни из которых нас фотографируют как диковинку. На крайнем с востока острове Сал есть все, кроме интернета – полутораметровые акулы на подходе, заправка в городе, рыбный рынок, великолепный порто в тихом обшарпанном баре. Я смотрю новые видео и проверяю работы других студентов.
Затем мы уйдем в океан и одиннадцать дней будем идти против встречного ветра и трехметровых волн. За все это время мы не встретим ни то что, берега – ни одного судна в пределах видимости. Три дня будем пытаться штурмовать Тропик Рака, пока, наконец, не пересечем его. Успешно переживем шторм, приближенный к максимальным возможностям лодки, потеряем парус, аккумуляторы, штурвал, но мы примем решение рисковать и тянуть на остатках топлива до Канар, не заходя для дозаправки в недружественную Мавританию. Итого, около двух тысяч миль галсами. Экипаж переживал за билеты на самолет, я за лекции по геймдизайну.
Интернет я получил за день до сдачи очередного домашнего задания, но я успел все, и на самолет тоже. В десятку лучших не попал, к сожалению, но зашел по результатам в топ-50. Конечно, некоторые задания мне было делать проще, поскольку я все это уже где-то слышал или делал, но я узнал много нового и подошел к обучению со всей ответственностью, насколько это позволяли условия. Уже вернувшись на землю, я часами просиживал за работой, чтобы добиться результата, который нравился бы мне, прежде всего. Так что этот курс, где ты учишь себя сам, пропорционально собственной мотивации.

image

В завершении хотелось бы отметить годность курса и парировать претензии к недостаточности теории или некомпетентности WG в вопросах геймдизайна. Список литературы – вот теория, а этот курс дает нечто более важное для работы в индустрии. Он показывает взаимодействие людей в производственном конвейере (flow), учит писать вменяемые тз, учитывать пожелания других членов команды и сразу ориентирует вас на результат – четкую документацию и работу в команде. Не забывая также и про коммерческий успех, где любые наезды на WG забавны. Никогда не был фанатом сессионных игр, но зауважал ребят еще 7-8 лет назад, когда они верили и пилили игру про танки, когда никто не верил.
Настоящее искусство ходить не по ветру, как все, а против!

ссылка на оригинал статьи https://megamozg.ru/post/25952/

На Paramount Pictures подают в суд защитники клингонского языка из Star Trek

Клингонский язык — реален, и права на него не могут никому принадлежать, считают поклонники вселенной Star Trek. Именно по этой причине «Общество создания языков» подает в суд на кинокомпанию Paramaunt Pictures. В иске подтверждается то, что язык создан авторами Paramaunt. Но истцы говорят, что сейчас клингонский язык стал самостоятельной лингвистической единицей и не может быть закопирайчен кем бы то ни было.

Сам сериал уже несколько раз становился предметом судебных споров. В этом году уже студия Paramaunt Pictures подала в суд на создателей любительского фильма «Звёздный путь: Прелюдия к Аксанару» (Prelude to Axanar). По мнению представителей студии, никто не имеет права использовать ни расы, населяющие вселенную Star Trek, ни языки, на котором эти расы говорят.

Кроме того, представители студии указали в иске, что клингонский язык является частью интеллектуальной студии компании, при этом использовать его вне съемочной площадки абсурдно, поскольку носителей языка нет.

С этим мнением не согласны уже современные «носители», которые говорят и пишут на клингонском. Они же приводят в качестве довода в защиту реальности языка продажу клингонского разговорника, который разошелся в количестве 250 тысяч экземпляров. Также существует соответствующее направление перевода в Microsoft Bing. Поклонники сериала, пара, решившая пожениться, как-то даже произносили на клингонском клятвы.

Впервые же клингонский язык зрители Star Trek услышали в 1984 году в «Звездный путь 3: В поисках Спока».

ссылка на оригинал статьи https://geektimes.ru/post/275124/

Покоряя дно морское. Microsoft и его проект подводного ЦОД


К чему привело испытание под кодовым названием Leona Philpot

Под воду! Microsoft намерена развивать концепцию размещения серверной фермы на дне морском. Про прототип под кодовым названием Leona Philpot писала в одной из предыдущих статей. И вот, на конференции DatacenterDynamics Enterprise 2016, корпорация поделилась своими планами в ближайшем будущем развернуть под водой «настоящий» ЦОД, который уже в скором времени будет введен в эксплуатацию.

Напомню, что в августе 2015 года прототип серверной фермы цилиндрической формы, с габаритами примерно 3 на 2 метра, был погружен в километре от тихоокеанского побережья США и успешно эксплуатировался на протяжении четырех месяцев.

Leona Philpot был снабжен большим количеством теплообменников, которые в свою очередь передавали излишнее тепло от серверов в холодную воду.

Инженеры Microsoft поместили серверы внутри контейнера, управление ими велось в удаленном режим. Испытание длилось 105 дней. После того как подводная серверная ферма была поднята со дна, начался анализ полученных результатов.

Он был поднят в ноябре и перевезен на грузовике в штаб-квартиру Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон (США), для дальнейшего анализа.

Испытание прошло успешно, без сбоев в работе оборудования + достигнута высокая энергоэффективность. Что касается системы охлаждения, она работала хорошо и превзошла некоторые из целевых параметров в области эффективности.

По словам топ-менеджера, этот результат придал инженерами Microsoft уверенности относительно того, что им следует разместить подводный ЦОД на еще большей глубине, в еще более холодной среде, поэтому было принято решение — развивать данную концепцию для дальнейшего строительства серверных подводных царств хранения информации. Изначально, прототип был погружен на 10 метров, теперь же компания уверена, что можно «окунуть» серверную ферму поглубже.

Представитель корпорации Microsoft Бен Катлер заявил, что размеры будущего подводного дата-центра будут в четыре раза больше, чем трестируемый прототип Leona Philpot, а мощность, помещенного внутрь ЦОД оборудования, достигнет половины мегаватта.

По словам Катлера, можно развернуть дата-центр мощностью в 20 мегаватт (или больше), если обьединить в один ЦОД такие отдельные модули. Благодаря тому, что такое хранилище данных будет развернуто рядом с побережьем крупного города это обеспечит минимальные задержки для пользователей/клиентов, живущих поблизости. Плюс еще в том, что такая серверная ферма обойдется в разы дешевле, чем на суше, а мобильность подводного ЦОД предоставит возможность перемещать его в кратчайшие сроки в нужные регионы.

Что касается выработки энергии для таких подводных царств

Проект Microsoft предполагает комплектовать подводные дата-центры турбинам, их планируется использовать для выработки электроэнергии с помощью механической энергии океанских волн и течений. Поэтому инженеры корпорации сейчас активно изучают насколько целесообразно использовать подводные генерирующие мощности (планируется использовать турбины, которые будут генерировать электричество за счет движения воды под поверхностью океана, волн).

Работа над проектом автономного подводного дата-центра дала специалистам корпорации возможность разработать новый подход по работе с серверами без физического доступа операторов к серверам. Для того, чтобы повысить эффективность удаления тепла первый модуль был заполнен азотом. Это помогло избежать сбору пыли на компонентах вычислительных систем. В качестве охлаждения прототипа был использован внутренний контур охлаждения и внешний теплообменник на базе килевого охладителя и ряда нестандартных конструкций от Microsoft.

Среди преимуществ подводного дата-центра — сокращение расходов за счет использования воды для охлаждения серверов и вспомогательного оборудования внутри серверной фермы, организация электропитания за счет той же воды, экономия на приобретении или строительстве недвижимости и уплаты налога на имущество.

Экологичен ли такой ЦОД

Прототип Leona Philpot не оказал негативного влияния на окружающую среду. Сам модуль генерировал очень мало тепла, так что даже разнообразные представители местной фауны облюбовали место на подводном ЦОД. Новый прототип, как уверяется, сможет демонстрировать нулевой углеродный след, при этом для охлаждения серверов не будет надобности в заборе воды извне.

На данный момент исследуются методы развертывания вычислительной инфраструктуры, которые позволят размещать дата- центры и на более серьезных глубинах, но при этом они не будут негативно влиять на окружающую среду в целом. Для этого в работу над проектом были привлечены сторонние ученые.

Project Natick

ссылка на оригинал статьи https://habrahabr.ru/post/282754/

На Марсе действительно нашли пропавший 12 лет назад зонд Beagle 2

Это удалось сделать благодаря новой методике обработки изображений

Космический аппарат Beagle 2, пропавший при посадке на поверхность Марса 25 декабря 2003 года, действительно найден. Первые сведения о находке поступили еще в прошлом году, когда NASA удалось запечатлеть некий белый объект при помощи камеры HiRise, установленной на орбитальном марсианском аппарате MRO. Сразу после этого ученые предположили, что аппарат сел на Марс неповрежденным, но вот радиоантенны выпустить не удалось, и поэтому связь с зондом была потеряна навсегда.

После внимательного изучения снимка ученые сделали вывод, что система не развернулась полностью. Сейчас, благодаря новой методике обработки изображений, ученым удалось подтвердить факт находки Beagle 2. О своем проекте специалисты рассказали в статье, опубликованной в журнале Planetary and Space Science.


Здесь показано, как и что нашли в прошлом году

Методика обработки изображений, предложенная учеными, позволяет улучшить детализацию снимка с 25 см до 5 см.

В качестве исходного материала были взяты все те же снимки, сделанные при помощи камеры HiRISE, установленной на орбитальном аппарате NASA Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). Что касается методики, то здесь ученые используют несколько снимков одной и той же местности, сделанных под разными углами. Фотографии загружаются в ПК со специальным программным обеспечением, и машина обрабатывает эти снимки. В результате некоторые графические элементы удается усилить, а сам снимок — сделать четче.


Еще один пример обработанного (снизу) и исходного (сверху) снимка. На обработанном снимке отчетливо видны следы, оставленные марсоходом Spirit

Что касается Beagle 2, то назвать даже обработанный снимок четким никак нельзя. Но все же форма аппарата просматривается, здесь уже нет никаких сомнений.

Обработанные снимки авторы методики обработки изображений называют «снимок с высоты птичьего полета». По их мнению методика может оказаться очень полезной для предполетной подготовки того же марсохода. Фотографируется место предполагаемой посадки системы, фотографию обрабатывают, и смотрят, проверяя на наличие возможных проблем. Если все хорошо, аппарат отправляют на Марс.

Подробный анализ показал, что аппарат раскрыл две солнечные батареи.

Что касается аппарата Beagle 2, то сейчас в Британском космическом агентстве полагают, что аппарат все же приземлился, и мягко. Удалось даже раскрыть две солнечные батареи из четырех. Но антенны выпустить не удалось.

ссылка на оригинал статьи https://geektimes.ru/post/275122/