Месяц: Декабрь 2016

  • Я тебя вижу: как не заблудиться в экранах смартфонов?

    от автора

    Привет, Гиктаймс! До появления на рынке устройств с цветными экранами мобильные телефоны, как правило, оценивали по двум критериям: дизайн и функциональность (ну и чтобы полифония с рингтонами была, конечно). Но когда смартфоны получили массовое распространение, пользователи начали обращать внимание, что у кого-то дисплей ярче, где-то цвета сочнее, а на некоторые экраны вообще не хочется смотреть.…

  • Бюджетное видеонаблюдение для прижимистых «чайников»

    от автора

    Скоро будет 7 лет с момента написания статьи "Видеонаблюдение под Ubuntu для «чайников» (ZoneMinder)". За эти годы она не раз корректировалась и обновлялась в связи с выходом новых версий, но кардинальная проблема, а именно — стоимость IP видеокамер, оставалась прежней. Её обходили оцифровывая аналоговые потоки и эмулируя IP камеры с помощью USB «вебок». Ситуация изменилась…

  • Архитектура хранения данных в Facetz.DCA

    от автора

    В цикле статей «BigData от А до Я» мы рассмотрели один из наиболее часто используемых технологических стеков для работы с большими данными Apache Hadoop и привели примеры его использования в продуктах DCA. Теперь мы расскажем, как выглядит архитектура хранения данных в Facetz.DCA.

  • Операторам увеличили срок?

    от автора

    Почти полгода минуло с подписания президентом, так называемых, “поправок Яровой”, вызвавших истерику в отрасли телекоммуникаций. Минкомсвязи наконец доработало условия хранения трафика. Собственно все стало только хуже.

  • Об одной комбинаторной задаче

    от автора

    В процессе своей научной работы у меня накопилось несколько интересных результатов, которые, с моей точки зрения, слабоваты для публикации в научном издании, однако сами по себе представляют интерес, например в области спортивного программирования. Один из таких результатов, который я сформулирую ниже, в некоторой вариации может быть предложен соискателю на собеседовании в крупную IT-компанию. Итак, начну…

  • 8 колоссальных сдвигов, которые в 2017-м станут причиной бессонницы топ-менеджеров в сфере финансов, ритейла и платежей

    от автора

    Сдвиги тектонических плит Земли способны вызывать масштабные разрушения. Самые мощные из них стерли с лица планеты целые цивилизации. Проблема в том, что мы не умеем предсказывать такие сдвиги или их разрушительность до тех пор, пока они не произойдут. Эта метафора очень хорошо описывает сложившуюся ситуацию и события в экосистемах платежей, коммерции и ритейла. В адаптированной…

  • Вызов методов через reflection

    от автора

    Все программисты на Java явно или неявно пользуются reflection для вызова методов. Даже если вы не делали этого сами, это за вас наверняка делают библиотеки или фреймворки, которые вы используете. Давайте посмотрим, как этот вызов устроен внутри и насколько это быстро. Будем глядеть в OpenJDK 8 с последними обновлениями.

  • Хакинтош: разворачиваем macOS Sierra на Intel-PC подробно и понятно

    от автора

    Данный мануал/гайд/etc написан для тех, кому лень собирать по кускам ту или иную информацию об установке «мака» на PC, все понятно и по полочкам. Для начала, перед, собственно, установкой самой системы на ПК, нужно определиться, нужна ли она нам или нет, так как сама система очень специфична в плане установки и настройки, если у вас,…

  • Как стать первым в спортивном программировании: Университет ИТМО делится опытом. Часть 1

    от автора

    В этом материале мы расскажем о новом курсе, который был запущен Университетом ИТМО на платформе edX в этом году. Под катом – рассказ о проекте «How to Win Coding Competitions: Secrets of Champions» и большое интервью с авторами и инструкторами курса, в котором они рассуждают о том, что должен знать и уметь будущий победитель, и…

  • Реализация правил (действий) в карточной онлайн игре

    от автора

    Часть вступительная, не обязательна к прочтению, не несёт в себе ценной информации Немного людей которые никогда не играли в настольные экономические игры, такие как монополия, рынок, миллионер. Мы с друзьями играли в них дни на пролёт. Со временем, после зазубривания всех правил, и десятков сыгранных партий, хотелось чего-то большего. И мы начали рисовать игры сами.…