Месяц: Март 2017

  • Pygest #6. Релизы, статьи, интересные проекты из мира Python [14 марта 2017 — 27 марта 2017]

    от автора

    Всем привет! Это уже шестой выпуск дайджеста на Хабрахабр о новостях из мира Python. В сегодняшнем выпуске вы найдёте интересные материалы, касающиеся машинного обучения, профилирования и оптимизации Python-приложений, хороших практик при написании Python-кода и многого другого. Присылайте свои актуальные материалы, а также любые замечания и предложения, которые будут добавлены в ближайший дайджест. А теперь к…

  • Автоматизация поиска клонов сайтов и сайтов-однодневок

    от автора

    Злоумышленники, для заражения компьютеров пользователей, очень часто применяют методы, направленные на обман пользователей, набирающих в строке браузера адрес интересующего их сайта. Например, typosquatting (он же URL hijacking), то есть использование ошибок пользователей, которые могут ошибиться в написании домена на клавиатуре. Например, если в написании домена cisco.ru ошибиться и вместо первой буквы «c» набрать стоящую на…

  • Splunk. Введение в анализ машинных данных — часть 2. Обогащение данных из внешних справочников и работа с гео-данными

    от автора

    Мы продолжаем рассказывать и показывать как работает Splunk, в частности говорить о возможностях языка поисковых запросов SPL. В этой статье на основе тестовых данных (логи веб сервера) доступных всем желающим для загрузки мы покажем: Как обогатить логи информацией из внешних справочников Как можно визуализировать географические данные (данные с координатами) Как группировать цепочки событий в транзакции…

  • Исторический пуск SpaceX на фоне экономических вопросов

    от автора

    На этой неделе, скорее всего, состоится исторический первый пуск уже летавшей ступени ракеты-носителя Falcon 9. Ее тестовый прожиг уже съехал с воскресенья на понедельник, и плановая дата запуска, вероятно, сдвинется со среды на четверг. Пуск, скорее всего, будет успешным, и интернет заполнит ликование. Но в 2017 году для SpaceX более важными, чем повторный запуск летавшей…

  • Пять важных принципов работы с данными, о которых мы забываем при подготовке презентации проектов

    от автора

    Возьмем пример: на ежегодном совещании нам необходимо выбить для проекта дополнительное финансирование. Для этого потребуется провести презентацию продукта, предоставив статистику и аналитические данные руководству и коллегам, а также показать собственникам бизнеса, что наш проект рентабелен и имеет потенциал для роста. Мы-то понимаем, что наш проект крут и приведет к увеличению прибыли, удовлетворив требования бизнеса, но…

  • Что почитать программисту на досуге

    от автора

    Если вы хорошо читаете по-английски, отложите в сторону спецификации и тьюториалы. Отвлекитесь от очередного кукбука по очередному фреймворку и языку программирования. Предлагаю вашему вниманию мой личный список книг о программировании, которые приятно почитать на досуге: интересный сюжет, жизненные истории, поучительный опыт.

  • Visual Studio Code отнимает 13% ресурсов CPU из-за мерцания курсора

    от автора

    Забавная проблема #22900 на этой неделе привлекла особое внимание пользователей Github. Подробное описание проблемы — в репозитории редактора кода Visual Studio Code (vscode). Open source разработчик Джо Лисс (Jo Liss) известна как создатель Broccoli и других свободных библиотек. На странице проекта она обратила внимание, что Visual Studio Code использует 13% вычислительных ресурсов процессора, если окно…

  • Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 1 — Введение

    от автора

    Оглавление [Подготовка к работе][part-0-url] Введение [Вы тут] (wip) Загрузка ресурсов (wip) Создание игрового мира (wip) Группы (wip) Мир физики (wip) Управление (wip) Добавление целей (wip) Последние штрихи Добро пожаловать в наш первый урок по созданию игр на Phaser. Здесь я расскажу вам, как создать небольшую игру — платформер, которая познакомит вас с основными функциями данного…

  • Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 0 — Подготовка к работе

    от автора

    Оглавление Подготовка к работе [Вы тут] Введение (wip) Загрузка ресурсов (wip) Создание игрового мира (wip) Группы (wip) Мир физики (wip) Управление (wip) Добавление целей (wip) Последние штрихи Эта серия статей научит вас основам и "хорошему тону" игрового фремворка Phaser. За данный курс, я постараюсь объяснить вам основные идеи и возможности фреймворка, а также покажу как…

  • PHP-Дайджест № 105 – интересные новости, материалы и инструменты (13 – 26 марта 2017)

    от автора

    Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы. Приятного чтения!