Месяц: Апрель 2017

  • Пишем 2-d игру на Java #2

    от автора

    Доброго времени суток всем! Продолжение 1-ого урока. Задачи: Сегодня мы должны создать игрока, и реализовать в нем метод движения Начало:

  • Почему на то, чтобы найти точное значение постоянной Планка, понадобилось 100 лет?

    от автора

    Перевод поста Майкла Тротта (Michael Trott) "An Exact Value for the Planck Constant: Why Reaching It Took 100 Years". Код, приведенный в статье, можно скачать здесь. Выражаю огромную благодарность Полине Сологуб за помощь в переводе и подготовке публикации Содержание — Некоторые мысли по случаю Всемирного дня метрологии в 2016 году — Введение и немного обо…

  • Что может пойти не так в туре — и какое отношение это имеет к поисковому агрегатору

    от автора

    Карточка отеля в Турции за 275 рублей на человека в сутки. Цена сгубила минимум троих. «Тур был хороший, только в бассейне полчаса плавал жмур. Турки говорят, купаться можно, если не боитесь. Меня выбесило, а наши искупались». Напомню, 5 лет назад нам казалось, что мы айтишники и делаем чисто ИТ-бизнес — агрегатор туров. Поиск, кэш, сравнение,…

  • Эволюция: от аналогового видеонаблюдения к цифровому. Часть 2

    от автора

    Это вторая и заключительная часть о переходе от аналогового видеонаблюдения к цифровому. Первая часть доступна здесь. В этот раз будет рассказано о переходе с одной системы на другую и приведены сравнительные характеристики. Ну что ж, приступим. Формируем новый набор для видеонаблюдения.

  • Go дайджест. События, статьи, интересные проекты из мира Go (30 марта — 13 апреля 2017)

    от автора

    Всем привет! Это третий выпуск дайджеста, посвящённого языку программирования Go (Golang), в этом году. В нём перечислены лучшие статьи за прошедшие пару недель, а также новости, события и проекты, заслуживающие внимание.

  • HiDPI в Linux, в частности в KDE

    от автора

    Мониторы разрешением в 4K перестали считаться уделом буржуев и понемногу входят в жизнь простого люда. Равно как и мониторы других высоких разрешений. Ещё пару лет назад я про поддержку таких мониторов в Linux говорил, что «скорее нет, чем да». Поддержка вроде была, но количество глюков с ней делало весь процесс бессмысленным, и очень хотелось переключить…

  • Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии

    от автора

    В сфере игр меня, среди прочего, увлекает то, насколько их потребление может отличаться в разных странах в зависимости от множества факторов, среди которых — размер рынка, вкусы потребителей и даже политика. Мы в Alconost перевели беседу с Джошем Барнсом — опытным специалистом, работавшим с ведущими компаниями-разработчиками мобильных игр, например Zynga, Ludia и многими другими студиями:…

  • Брачные игры с WordPress

    от автора

    Всем здравствуйте. В этой статье пойдет речь о первом неловком опыте верстки под Wordpress. Опишу ситуацию, клиент приобрел тему для WP, дизайнеры немного пофантазировали и вот мы получаем на выходе макет многостраничного сайта (интернет-магазин, плод извращенной фантазии клиента и кропотливой работы дизайнера) который необходимо сверстать, причем так, чтобы при натяжке на движок не захотелось задушить…

  • Стэнфордские курсы CS193P Зима 2017: Разработка iOS 10 приложений с помощью Swift

    от автора

    Стэнфордский университет, США — один из лучших в мире в области информатики (Computer Science). Он щедро делится своими курсами, и одним из самых популярных и успешных курсов является курс CS193P по разработке приложений на iOS, который читает профессор Пол Хэгерти. Это курс читается ежегодно, начиная с 2010 года. На данный момент актуальным является курс CS193P…

  • Безопасность OAuth в эпоху мобильных приложений, или о чем молчит интернет

    от автора

    «В API ВКонтакте для получения ключа доступа используется открытый протокол OAuth 2.0. При этом пользователь не передает логин и пароль приложению, поэтому его аккаунт не может быть скомпрометирован» — документация VK API. «ОАuth — это открытый протокол, предоставляющий простой и безопасный способ авторизации для мобильных, десктопных и веб приложений» — вольный перевод слогана oauth.net. К…