Месяц: Август 2018
-
Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas
—
от автора
Компания Ubisoft в самом деле поздновато заявила о себе в рыночном сегменте toys-to-life, создав игру Starlink: Battle for Atlas. Возможно, это как раз хорошо. Первопроходцем на этом рынке выступили компании Activision и Toys for Bob, совместно разработавшие в 2011 году игру Skylanders: Spyro’s Adventure. К 2014 году этот коллекционный гибрид принес более 2 миллиардов долларов…
-
Как я заменил RxJava на корутины в своем проекте и почему вам вероятно также стоит это сделать
—
от автора
Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи автора Paulo Sato на тему использования Kotlin Coroutines вместо RxJava в своих Android проектах. RxJava как базука, большинство приложений не использует и половины её огневой мощи. В статье пойдет речь о том, как заменить её корутинами (сопрограммами) Kotlin. Я работал с RxJava в течении нескольких лет. Это определенно одна…
-
Американская компания уже год чипирует своих сотрудников. Почему за этим может быть будущее
—
от автора
Вживление микрочипов под кожу коров и других домашних животных – практика не новая. Некоторые фермеры уже пару десятилетий как используют такую технологию вместо клейма, а в Австралии, Великобритании и Новой Зеландии чипирование собак является обязательным, и за питомца без чипа вас могут оштрафовать. Но теперь продвинутые версии этих чипов, на страх конспирологам, начинают устанавливать и…
-
Новые (и старые) единицы измерения в CSS, о которых вы вряд ли слышали
—
от автора
В последнее время JavaScript развивается очень быстро, но и языки-помощники веб-разработчика не стоят на месте. CSS тоже развивается, и хотя Houdini в скором времени, возможно, сделает прорыв в CSS-разработке, до широкого применения, к сожалению, еще далеко. Так что, как и прежде, созываются экспертные совещания, на которых составляют новые спецификации и так далее. Прогресс не такой…
-
Android Jetpack: превращаем приложения в ракеты
—
от автора
Война… Война никогда не меняется. Так, война за красивый и работающий код идет постоянно. И на каждую сложную задачу рождается свое оружие: кто-то делает его под себя, а кто-то пользуется готовыми инструментами. Разработка под Android не исключение. На нашей конференции AppsConf 2018 мы обсудим, как и чем сейчас интереснее всего пользоваться, где можно споткнуться и…
-
Сколько стоит софт построить: из чего состоит бюджет разработки приложения
—
от автора
Мы публикуем перевод материала Александра Савченко, сотрудника компании Django Stars. Он рассказывает, как оценивать стоимость создания мобильных приложений, учитывая как прямые, так и косвенные статьи расходов. Определение стоимости разработки конкретного приложения — важная задача как для компании, так и для программиста, который работает самостоятельно. Сразу стоит сказать, что 100%-ной точности достичь вряд ли получится, но…
-
Анатомия рекомендательных систем. Часть вторая
—
от автора
Неделю назад я делал здесь обзор существующих алгоритмов рекомендаций. В этой статье я продолжу данный обзор: расскажу об item-based варианте коллаборативной фильтрации, о методах, основанных на матричных разложениях, проблемах тестирования, а также о менее «раскрученных» (но не менее интересных) алгоритмах.
-
История одного API: как мы превратили Франкенштейна в красавчика
—
от автора
Что нужно, чтобы построить экосистему небанковских сервисов, да и вообще любую подобную экосистему? Мастер-система хранения и обработки данных, а также API. В этом посте мы разберем две версии созданного нами API — первую и удачную — и подробно остановимся на том, в чем их важные отличия друг от друга.
-
Как мигрировать ONTAP и не сойти с ума
—
от автора
Миграция ИТ-систем — задача непростая. Но особую сложность представляет ситуация, когда нужно не просто перейти со старого железа на новое, а переехать на новую операционную систему на существующем оборудовании, причём без миграции продуктивных данных. Один подобный переезд длился около года, причём большую часть времени заняла подготовка.
-
Проект wideNES — выходим на границы экрана NES
—
от автора
В середине 1980-х Nintendo Entertainment System (NES) была обязательной к покупке консолью. Лучший звук, лучшая графика и лучшие игры среди всех консолей того времени — приставка расширяла границы возможного. До сих пор такие проекты, как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid считаются одними из лучших игр всех времён. Прошло более 30 лет…