Месяц: Август 2018

  • Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas

    от автора

    Компания Ubisoft в самом деле поздновато заявила о себе в рыночном сегменте toys-to-life, создав игру Starlink: Battle for Atlas. Возможно, это как раз хорошо. Первопроходцем на этом рынке выступили компании Activision и Toys for Bob, совместно разработавшие в 2011 году игру Skylanders: Spyro’s Adventure. К 2014 году этот коллекционный гибрид принес более 2 миллиардов долларов…

  • Как я заменил RxJava на корутины в своем проекте и почему вам вероятно также стоит это сделать

    от автора

    Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи автора Paulo Sato на тему использования Kotlin Coroutines вместо RxJava в своих Android проектах. RxJava как базука, большинство приложений не использует и половины её огневой мощи. В статье пойдет речь о том, как заменить её корутинами (сопрограммами) Kotlin. Я работал с RxJava в течении нескольких лет. Это определенно одна…

  • Американская компания уже год чипирует своих сотрудников. Почему за этим может быть будущее

    от автора

    Вживление микрочипов под кожу коров и других домашних животных – практика не новая. Некоторые фермеры уже пару десятилетий как используют такую технологию вместо клейма, а в Австралии, Великобритании и Новой Зеландии чипирование собак является обязательным, и за питомца без чипа вас могут оштрафовать. Но теперь продвинутые версии этих чипов, на страх конспирологам, начинают устанавливать и…

  • Новые (и старые) единицы измерения в CSS, о которых вы вряд ли слышали

    от автора

    В последнее время JavaScript развивается очень быстро, но и языки-помощники веб-разработчика не стоят на месте. CSS тоже развивается, и хотя Houdini в скором времени, возможно, сделает прорыв в CSS-разработке, до широкого применения, к сожалению, еще далеко. Так что, как и прежде, созываются экспертные совещания, на которых составляют новые спецификации и так далее. Прогресс не такой…

  • Android Jetpack: превращаем приложения в ракеты

    от автора

    Война… Война никогда не меняется. Так, война за красивый и работающий код идет постоянно. И на каждую сложную задачу рождается свое оружие: кто-то делает его под себя, а кто-то пользуется готовыми инструментами. Разработка под Android не исключение. На нашей конференции AppsConf 2018 мы обсудим, как и чем сейчас интереснее всего пользоваться, где можно споткнуться и…

  • Сколько стоит софт построить: из чего состоит бюджет разработки приложения

    от автора

    Мы публикуем перевод материала Александра Савченко, сотрудника компании Django Stars. Он рассказывает, как оценивать стоимость создания мобильных приложений, учитывая как прямые, так и косвенные статьи расходов. Определение стоимости разработки конкретного приложения — важная задача как для компании, так и для программиста, который работает самостоятельно. Сразу стоит сказать, что 100%-ной точности достичь вряд ли получится, но…

  • Анатомия рекомендательных систем. Часть вторая

    от автора

    Неделю назад я делал здесь обзор существующих алгоритмов рекомендаций. В этой статье я продолжу данный обзор: расскажу об item-based варианте коллаборативной фильтрации, о методах, основанных на матричных разложениях, проблемах тестирования, а также о менее «раскрученных» (но не менее интересных) алгоритмах.

  • История одного API: как мы превратили Франкенштейна в красавчика

    от автора

    Что нужно, чтобы построить экосистему небанковских сервисов, да и вообще любую подобную экосистему? Мастер-система хранения и обработки данных, а также API. В этом посте мы разберем две версии созданного нами API — первую и удачную — и подробно остановимся на том, в чем их важные отличия друг от друга.

  • Как мигрировать ONTAP и не сойти с ума

    от автора

    Миграция ИТ-систем — задача непростая. Но особую сложность представляет ситуация, когда нужно не просто перейти со старого железа на новое, а переехать на новую операционную систему на существующем оборудовании, причём без миграции продуктивных данных. Один подобный переезд длился около года, причём большую часть времени заняла подготовка.

  • Проект wideNES — выходим на границы экрана NES

    от автора

    В середине 1980-х Nintendo Entertainment System (NES) была обязательной к покупке консолью. Лучший звук, лучшая графика и лучшие игры среди всех консолей того времени — приставка расширяла границы возможного. До сих пор такие проекты, как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid считаются одними из лучших игр всех времён. Прошло более 30 лет…