Месяц: Сентябрь 2018

  • Краткое руководство по переменным в CSS (причины использования, синтаксис и примеры)

    от автора

    Я уже достаточно давно экспериментирую с CSS-переменными. Если вы к ним еще не подступались, вы можете воспользоваться этим кратким руководством, чтобы быстро во всем сориентироваться и приступить к работе.

  • Деньги решают. «У нас три разработчика, но мы не умеем работать»

    от автора

    У нас юбилей — на хабраблог Яндекс.Денег подписалось 500 человек. В честь этого запускаем новую рубрику — берём вопрос одного из читателей, связанный с рабочей ситуацией, и бережно передаём его коллегам из Яндекс.Денег, которые знают жизнь. О сегодняшнем вопросе некоторые подумали, что я их разыгрываю и специально придумал такую странную ситуацию. Удивительно, но нет. Нам пишут: «Хм, а дайте плиз совет. Реальный…

  • ICANN опубликовала подробное руководство о том, чего следует ожидать во время обновления KSK в корневой зоне

    от автора

    Корпорация ICANN готовится к первой в истории смене криптографических ключей, которые служат защитой для системы доменных имен интернета (DNS), в связи с чем ею было опубликовано руководство с описанием того, чего следует ожидать в этом процессе.

  • «ИМПУЛЬС» и Чемпионат мира по футболу 2018. Взгляд очевидца

    от автора

    Особенность подготовки чемпионата мира в плане обеспечения бесперебойного электропитания. Как это было: интересная информация об организации мониторинга, техподдержки и взаимодействия на всех уровнях. Что такое чемпионат мира 2018? Это 206 команд и болельщики со всех уголков земного шара. Это 12 стадионов в 11 городах и Центр управления информационными технологиями (ЦУИТ) в Москве. [1] А ещё…

  • Сказ о старинных иконках. Загадка 18 цветов. Прозрачный и инверсный цвета

    от автора

    Мало кому ныне не плевать на лишние 100..300 байт. Как раз этого задрота человека эта заметка и написана. ) В тех единичных случаях, когда мне нужно было записать выразительную иконку (.ico) приложения и одновременно следовало сэкономить байты, я пользовался следующим хаком: записывал изображение в 16-цветном режиме — но! — не в обычной фиксированной палитре, а…

  • Борьба с Яндексом: как я потратил больше года, чтобы вывести сайт в топ

    от автора

    Привет. Меня зовут Андрей Грезнев. Я SEO-аналитик финтех-группы ID Finance (бренды MoneyMan, Solva, AmmoPay, Plazo). В этом посте я расскажу, как с 72 места в Яндексе по самому частотному и конкурентному запросу в тематике микрофинансирования мне удалось продвинуть сайт в топ 10. На этот путь, учитывая ошибки и ложные гипотезы, у меня ушло больше года.…

  • «Для нас уже нет смысла использовать Retrofit»: об Android-разработке в Сбербанк Онлайн

    от автора

    У скольки российских приложений в Google Play написано «50 000 000+ установок»? Очевидно, что каждый такой случай — уникальная история со своей спецификой, так что было бы интересно поговорить с разработчиками. А когда у такого приложения ещё и оценка 4,6, это усиливает интерес. Владимир Теблоев — один из людей, работающих над Android-приложением Сбербанк Онлайн. Весной,…

  • Breakthrough Philanthropy: прорывные проекты в масштабах Человечества

    от автора

    Мы создаем отчетливые, ясные, измеряемые требования и говорим: «Нам наплевать откуда ты и что ты когда-либо делал, если ты решишь эту проблему и победишь». — Питер Диамандис В 2010 году в Сан-Франциско прошла конференция, где одни из самых влиятельных ИТишников, инвесторов, специалистов по сверхинтеллекту и нанотехнологов (соратников Дрекслера) мозгоштурмили над проектами, которые могут позитивно повлиять…

  • Как сэкономить при запуске бизнеса в США: регистрация компании, офис, бухгалтерия и продвижение

    от автора

    Я уже почти два года живу и развиваю свой проект в США, которые считаются довольно дорогой страной для работы. Сегодня, опираясь на личный опыт ошибок и более-менее удачных решений, я хотел бы рассказать о том, как можно сэкономить при запуске и на первом этапе работы компании в Америке. Поехали. Disclaimer: всё описанное ниже — это…

  • Как плохой UX помогает разработчикам терять деньги

    от автора

    Как «проклятие знания» влияет на UX В начале девяностых в Стенфорде провели эксперимент: одну группу попросили настучать пальцами по столу популярную мелодию, а другую — угадать ее. Абсолютное большинство «барабанщиков» былы уверены, что распознать песню легко, но результаты оказались поразительными: только 2,5% слушателей угадали мелодию. Суть «проклятия» в том, что «барабанщики» точно знают мелодию, которую они выстукивают, и уверены, что другие просто ДОЛЖНЫ ее угадать. Но другие…