Месяц: Сентябрь 2018
-
Перевод статьи Нила Форда «Микросервисы как эволюционная архитектура»
—
от автора
Мы подготовили перевод статьи Нила Форда, системного архитектора и идейного вдохновителя компании ThoughtWorks, которая занимается разработкой программных средств для автоматизации процессов тестирования и развертывания ПО. Нил – признанный эксперт в области разработки программного обеспечения, работающий на стыке гибкого проектирования и системной архитектуры. Он является автором многочисленных статей, книг, десятков видео-презентаций, выступает с докладами на ведущих…
-
Зоопарк на нефтебуровой: наводим порядок
—
от автора
Есть компания, которая строит месторождение или нефтебуровую платформу. У них есть отдельная локальная сеть под видеонаблюдение, отдельно под АСУ ТП, отдельно для доступа в Интернет, отдельно локальная сеть (по сути) для телефонии. Это как если бы мы в такой корпоративной (производственной) сети вместо файрволлов использовали физическое разграничение сетей. В результате на многих предприятиях по десятку…
-
Обзор применения 3D-печати в электронике
—
от автора
3D-печать многим представляется чем-то вроде фантастического универсального метода производства, с помощью которого можно создать что угодно: достаточно лишь загрузить модель, подождать какое-то время, и вот оно — готовое к использованию изделие. В некоторых областях, в частности — в машиностроении, это уже реализовано: подавляющее большинство 3D-принтеров ориентированы на печать материалом одного типа, например — термопластичными полимерами…
-
Книга «Руководство разработчика по Azure»
—
от автора
Эта электронная книга написана разработчиками для разработчиков. В ней описаны основы платформы Azure, ее возможности для разработчиков и организаций, а также способы их эффективного применения. Во второй половине руководства приведены сценарии, например тур по порталу Azure и создание виртуальной машины. Там также описана разработка и развертывание веб-приложения на платформе Node.js с БД MongoDB. Мы рассмотрим…
-
Vivaldi 2.0 в нашу пользу
—
от автора
Всем привет! Время летит со скоростью пули. Кажется, совсем недавно мы показывали версию браузера с красивым номером Vivaldi 1.0, а вот уже пришла пора рассказывать о новом релизе с не менее красивым номером Vivaldi 2.0. Между этими двумя версиями выходило ещё несколько стабильных сборок, но все мы — и разработчики, и, конечно, пользователи — ждали…
-
Приглашаем на митап GO.PITER
—
от автора
5 октября в питерском офисе Mail.Ru Group состоится Go-митап. Поговорим про Go 2, послушаем и обсудим, почему создали zenrpc, узнаем, как в «Юле.Авто» решали задачи по экспорту и импорту данных. Приглашаем всех, кто решает рабочие задачи на Go, пишет собственные pet-проекты и интересуется обновлениями языка. Участие в митапе бесплатное, регистрация обязательна.
-
Какая разница в звучании между арматурным и динамическим басом?
—
от автора
Недавно натолкнулся на разбор полетов о том, какой бас правильный — арматурный или динамический. Владение разными наушниками и проведенными техническими тестами порядка 250 внутриканальных наушников (динамических, арматурных и гибридных) позволило сформировать свое мнение. Однако кому сегодня нужно чье-то мнение, независимо от авторитетности? Для пояснения разницы звучания баса, выбрал основные объективные причины различий и сделал соответствующую…
-
AI, практический курс. Глубокое обучение для генерации музыки
—
от автора
Это последняя статья в серии обучающих статей для разработчиков в сфере искусственного интеллекта. В ней рассматриваются шаги по созданию модели глубокого обучения для генерации музыки, выбор подходящей модели и предварительная обработка данных, а также описываются процедуры задания, обучения, тестирования и модификации BachBot.
-
Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam
—
от автора
Холивары на тему «что лучше — игровая консоль или заточенный под игры ПК», вероятно, можно отнести к вечным темам. Аргументы в свою пользу сторонники обеих точек зрения могут приводить очень разные, один другого краше. Но консольщикам редко удается перетянуть в свой лагерь поклонников ПК, а последним, соответственно, далеко не всегда представляется возможность переубедить консольщиков. Но…
-
Science Art и звук: 4 впечатляющих проекта
—
от автора
Давно хотелось сделать цикл, посвященный акустическому Science Art. Мы периодически касались темы на страницах этого блога, но, как правило, вскользь, теперь же появилось желание писать об этом системно. Этот обзор расскажет о четырех Science Art проектах, так или иначе связанных со звуком, наиболее впечатливших меня за последние несколько лет. Если будет читательский интерес, то мы…