Месяц: Июль 2019

  • Новости из мира OpenStreetMap № 467 (25.06.2019-24.06.2019)

    от автора

    Сравнение качества внесенных данных в OSM с открытыми данными, позволяют сделать дорожную сеть еще лучше 1 | Map data gRoads and OpenStreetMap contributors, ODbL Картографирование Новая функция онлайн-редактора iD, которая позволяет добавлять теги Wikidata и Wikipedia для брендов розничных сетей, не всегда работает корректно: иногда ошибочно отмечаются заведения с очень похожими именами. Об этом пишет…

  • Древности: краткая история MP3-плееров

    от автора

    После того, как я изучил аудиокассеты и минидиски, вполне логично было бы продолжить тему эволюции персонального аудио, исследовав раритетные MP3-плееры. Музыкальные плееры сейчас доступны всем и везде, но их короткий золотой век уже закончился. Воспроизведение музыки стало стандартной функцией смартфонов, и отдельное устройство для звука мы покупаем только в том случае, если очень надо или…

  • В чем разница между исследователем данных и статистиком?

    от автора

    Всем привет. Открыт набор на новый курс от Otus — «Прикладная аналитика на R», который стартует уже в конце этого месяца. В связи с этим хочу поделиться переводом публикации о разнице между аналитиком по данным и статистиком, который в свою очередь использует R на практике. Введение За последние десять лет объемы данных и скорость их…

  • По следам конференции T+ Conf 2019

    от автора

    В середине июня в нашем офисе прошла конференция T+ Conf 2019, на которой прозвучало много интересных докладов про использование Tarantool, in-memory-вычислений, кооперативной многозадачности и Lua для создания высоконагруженных отказоустойчивых сервисов в Digital и Enterprise. И для всех, кто не смог побывать на конференции, мы приготовили видеозаписи и презентации всех выступлений, а также кучу отличных фотографий…

  • «Эмпирические результаты лишь для публикации, реальные мотивы работ — эстетические». Большое интервью с Майклом Скоттом

    от автора

    Майкл Скотт — уже 34 года как профессор Computer Science в Рочестерском университетe, а в родном универститете Wisconsin–Madison был деканом в течение пяти лет. Он занимается исследованиям в области параллельного и распределённого программирования и дизайна языков и обучает этому студентов. Мир знает Майкла по учебнику «Programming Language Pragmatics», а работа «Algorithms for scalable synchronization on…

  • Как прогнозировать поведение пользователей в приложении: опыт App in the Air

    от автора

    CEO App in the Air, Байрам Аннаков, разобрал на Epic Growth Conference практики, которые помогают кратно повысить коэффициент удержания пользователя в приложении.

  • «Сгоревшие» сотрудники: есть ли выход?

    от автора

    Ты работаешь в хорошей компании. Вокруг тебя крутые профессионалы, получаешь достойную зарплату, каждый день делаешь важные и нужные вещи. Илон Маск запускает спутники, Сергей Семёнович улучшает и без того лучший город Земли. Погода отличная, солнце светит, деревья цветут — живи да радуйся! Но в твоём коллективе есть Грустный Игнат. Игнат всегда мрачный, циничный и уставший.…

  • Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид»

    от автора

    Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пытаюсь стать разработчиком игр, все…

  • Remote cache для iOS, feature toggles, тёмные темы и карьера разработчика — отчёт с Avito iOS Meetup #7

    от автора

    На седьмой встрече iOS-разработчиков в нашем офисе обсуждали самописный remote cache для iOS, feature toggles, как использовать proxy-объекты в разработке тёмных тем для приложений, и рассмотрели разные варианты развития карьеры разработчика (фриланс, работа на корпорацию, работа на свой проект). Этот пост — отчёт о том, как прошёл митап. Внутри — видеозаписи, презентации спикеров, ссылки на…

  • Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр

    от автора

    Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются специалистом по гиперказуальным играм. Я простой потребитель, который больше не получает удовольствия от игр как…