Месяц: Июль 2019
-
Насколько близко мы действительно находимся к появлению робомобилей?
—
от автора
Крис Урмсон, помогавший этой технологии делать первые шаги в Google перед тем, как основать собственную компанию Aurora, говорит, что до их повсеместного появления может пройти и 50 лет Крис Урмсон, бывший глава проекта по созданию робомобилей в Google, на конференции в Сан-Валли, Айдахо, 2017. Автомобили, которые водят сами себя – на самом деле, без надзора…
-
Безвентиляторные производительные компьютеры MIC-7000
—
от автора
Компьютеры серии MIC-7000 — это компактные и одновременно высокопроизводительные промышленные компьютеры с полностью пассивным охлаждением, при этом оснащенные полноценными процессорами Intel восьмого поколения и современными чипсетами. Отличительной чертой компьютеров MIC-7000 является массивный радиатор, занимающий всю верхнюю часть корпуса и обеспечивающий рассеивание тепла без использования вентиляционных решеток и вентиляторов. Для решения разнообразных ресурсоемких задач, конфигурация компьютеров…
-
Failover: нас губит перфекционизм и… лень
—
от автора
Летом традиционно снижается и покупательская активность, и интенсивность изменения инфраструктуры веб-проектов, говорит нам Капитан Очевидность. Просто потому что даже айтишники, случается, ходят в отпуск. И CТО тоже. Тем тяжелее тем, кто остаётся на посту, но сейчас не об этом: возможно, именно поэтому лето — лучший период для того, чтобы не торопясь обдумать существующую схему резервирования…
-
Star Wars: Рыцари старой Республики
—
от автора
Ave! Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься. Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (перевод полной версии статьи). Идеи мне понравились (особенно на…
-
Проблемы пакетной обработки запросов и их решения (часть 1)
—
от автора
Практически все современные программные продукты состоят из нескольких сервисов. Часто большое время отклика межсервисных каналов становится источником проблем с производительностью. Стандартное решение такого рода проблем — это упаковка нескольких межсервисных запросов в один пакет, которую называют пакетной обработкой (batching). Если вы используете пакетную обработку, вас может не устраивать ее результат с точки зрения производительности или понятности кода. Этот метод не так прост…
-
Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP
—
от автора
Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP протоколаВ этой статье рассмотрим взаимодействие веб-приложения…
-
Приглашаем на DINS IT EVENING в июле: QA и JS
—
от автора
В июле нас ждут две встречи. Будем рады видеть всех неравнодушных к автоматизированному тестированию и JavaScript. 24 июля – QA EVENING: говорим о построении CI/CD, знакомимся с API для создания IDEA плагинов. 31 июля – JS EVENING: знакомимся со статической типизацией, TypeScript и ReasonML. Под катом — подробнее о докладах и спикерах, ссылки на регистрацию…
-
Про пытки Джулиана Ассанжа
—
от автора
Автор оригинальной статьи — профессор Нильс Мельцер (Nils Melzer), спец. докладчик ООН по пыткам. Я понимаю, что на первый взгляд это кажется бредом. Как может жизнь в посольстве с котом и скейтбордом быть пыткой? Именно так подумал и я, когда Ассанж впервые обратился в мой офис за защитой. Как и большинство людей тогда, я был…
-
Обработка ошибок во Vue
—
от автора
Весь прошлый год я работал с моим любимым фреймворком, Vue.js, описывал и представлял его. И я понял, что ещё не разобрался с обработкой ошибок во Vue. Мне бы хотелось объяснить это тем, что я пишу идеальный код, но мы все знаем, как обстоит дело в действительности. В течение нескольких последних дней я экспериментировал с различными…
-
Вероятность того, что 2 шахтёра имеют одинаковый мир
—
от автора
Всем привет! Недавно меня заинтересовал вопрос: «может ли быть такое, что 2 игрока в Minecraft имеют один и тот же одиночный мир?»