Месяц: Август 2019
-
Консультант+: небольшое улучшение выдачи. Шрифт, стили, выравнивание текста в python
—
от автора
«Консультант+» — справочная система для юристов, бухгалтеров и так далее. Работает стабильно, как часы. В этом посте предлагается немного эти часы настроить под свои нужды в части выдачи текста, а именно: взглянуть как можно переработать с помощью python текстовую информацию, которую выдает система. Попутно поработать с элементами текста, заявленными в заголовке.
-
33+ инструмента для безопасности Kubernetes
—
от автора
Прим. перев.: Если вы задаётесь вопросами безопасности в инфраструктуре, основанной на Kubernetes, этот замечательный обзор от компании Sysdig станет отличной отправной точкой для беглого знакомства с актуальными на сегодняшний день решениями. В него включены и комплексные системы от известных игроков рынка, и значительно более скромные утилиты, закрывающие ту или иную проблему. А в комментариях мы…
-
Веселая Квартусель, или как процессор докатился до такой жизни
—
от автора
При отладке обычных программ, точки останова можно ставить почти везде и в достаточно больших количествах. Увы. Когда программа исполняется на контроллере, это правило не действует. Если идёт участок, в котором формируется временная диаграмма, то остановка всё испортит. А проход на низкой и на высокой частоте — это не одно и то же. Граничные условия —…
-
«Скользкие» места C++17
—
от автора
В последние годы C++ шагает вперед семимильными шагами, и угнаться за всеми тонкостями и хитросплетениями языка бывает весьма и весьма непросто. Уже не за горами новый стандарт, однако внедрение свежих веяний — процесс не самый быстрый и простой, поэтому, пока есть немного времени перед C++20, предлагаю освежить в памяти или открыть для себя некоторые особо…
-
Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity
—
от автора
В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в стиле Sega Genesis (Mega Drive) и Super NES при помощи параметров,…
-
Математическое моделирование устойчивости финансовых пирамид
—
от автора
Чарльз Понци – создатель первой финансовой пирамиды В данной статье мы увидим как создаются, счастливо живут, и умирают финансовые пирамиды.
-
Приходите и забирайте книги на английском
—
от автора
Всем привет! У нас на стеллаже скопились книги на английском языке. Предлагаем прийти к нам в гости и забрать их 🙂
-
Две сущности нейролингвистического программирования
—
от автора
НЛП компьютерное и НЛП психологическое Нейролингвистическое программирование (НЛП) является областью знаний, возникшей изначально в двух отраслях науки: Computer Science и Психологии. Обладая одинаковым названием и задачами по изучению структур языка, работ посвящённых исследованию их связи и возможности перекрёстного использования техник крайне мало. Психологическое НЛП, по моему скромному мнению, продвинулось в изучении структур языка существенно дальше,…
-
Мой седьмой день с Haiku: распечатка, сканирование, сети
—
от автора
TL;DR: Распечатка выглядит как привет из 90-х, Windows 3.x вызывает свои принтеры обратно. Сканирование удивительно «просто работает», по крайней мере при подключении USB. 3D печать в разработке. Поддержка сети вызывает смешанные чувства. Смартфоны у меня пока не заработали. Устройства с последовательным интерфейсом USB, в основном, работают.
-
Angular. Понимание @Input, @Output и EventEmitter
—
от автора
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding @Input, @Output and EventEmitter in Angular» автора foolishneo. Приветствую всех желающих накапливать информацию о тонкостях работы фреймворка Angular. Сегодня посчитал нужным лучше изучить информацию, касающуюся организации взаимодействия между компонентами Angular и начать практиковать переводы интересующих меня статей с английского. Надеюсь найдутся те, для кого перевод статьи с…