Месяц: Сентябрь 2019

  • Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 38. Протокол EtherChannel для 2 уровня OSI

    от автора

    Сегодня мы рассмотрим работу протокола агрегирования каналов Layer 2 EtherChannel для 2 уровня модели OSI. Этот протокол не слишком отличается от протокола 3-го уровня, однако прежде чем начать изучение Layer 3 EtherChannel, я должен ознакомить вас с несколькими концепциями, так что к третьему уровню мы перейдем позже. Мы продолжаем следовать расписанию курса CCNA, так что…

  • Митапы Saint TeamLead Conf для углубления в тему

    от автора

    В продолжение серии статей о том, как на Saint TeamLead Conf мы собираемся раскрыть три важнейших блока работы тимлида — работу с командой, инструментарий тимлида и развитие осознанности — сегодня расскажу о темах, которые будем обсуждать в формате камерных встреч, митапов, мастер-классов, круглых столов. В прошлый раз на TeamLead Conf в Москве мы попробовали выделить…

  • Работа с возражениями: статический анализ будет отнимать часть рабочего времени

    от автора

    Общаясь с людьми на конференциях и в комментариях к статьям, мы сталкиваемся со следующим возражением: статический анализ сокращает время на нахождение ошибок, но отнимает время у программистов, что нивелирует пользу от его использования и даже наоборот тормозит процесс разработки. Давайте разберём это возражение и покажем, что оно беспочвенно.

  • Что такое PSD макет айфона и как его использовать?

    от автора

    Клиенты с гораздо большей вероятностью одобрят или приобретут дизайн, если смогут себе представить, как он будет выглядеть в реальности. А в мире, где стремительные бизнес-решения являются нормой, для дизайнеров как никогда важно иметь возможность быстро представитть реалистичный макет сотворенного дизайна. В этом кратком руководстве мы рассмотрим трёхшаговый процесс поиска, понимания и использования файлов макетов для…

  • Веб-приложение на Kotlin + Spring Boot + Vue.js

    от автора

    Добрый день, дорогие обитатели Хабрахабра! Не так давно мне представилась возможность реализовать небольшой проект без особых требований по технической части. То есть, я был волен выбирать стек технологий на своё усмотрение. Потому не преминул возможностью как следует «пощупать» модные, молодёжные многообещающие, но малознакомые мне на практике Kotlin и Vue.js, добавив туда уже знакомый Spring Boot…

  • OAuth авторизация и InterSystems IRIS – укрощаем протоколы доверия

    от автора

    Как разрешить компьютерам доверять друг другу в ваше отсутствие, сохраняя безопасность и приватность? — Сухой «мартини». В большом бокале. — Oui, monsieur. [Да, месье (фр.)] — Секунду, еще не все. Три пальца «Гордона», один — водки, полпальца «Кины Ликлет». Хорошо взбейте в шейкере, а потом положите большую дольку лимона. Запомнили? Ян Флеминг, «Казино Рояль», 1953…

  • Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц

    от автора

    Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для игр. Он написан по мотивам моего доклада на конференции The Big Deal. Но сначала немного о себе. Я работал с огромным количеством проектов по различным маркетинговым задачам, последние полтора года…

  • «На западе нет арт-директоров моложе 40 лет. У нас им можно стать до 30». Каково быть дизайнером в ИТ

    от автора

    Весь современный дизайн — веб, типографический, продуктовый, моушн-дизайн — интересен тем, что объединяет в себе классические понятия о цвете и композиции с заботой об удобстве пользователей. Нужно и уметь рисовать иконки, придумывать, как в визуальных образах показывать действия или объяснять функциональность, и постоянно думать о пользователях. Если ты рисуешь логотип или создаёшь айдентику, ты должен…

  • Советы по маркетингу от Тарантино: какую роль играют ноги и зачем делать из мыла Уму Турман

    от автора

    Фильмы Тарантино — не только кровь, психопаты и полный трэш. Каждая кинокартина — насыщенная, вкусная лекция. И да, иногда это лекция по маркетингу.

  • Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча

    от автора

    Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат.