VK Tech: год разработки в числах Git

Мы ушли на код-фриз и готовы подвести итоги — это был отличный год!

2019-й для Команды ВКонтакте — это 180 разработчиков мобильной и веб-версии, 71 398 коммитов в мастер и 4 459 обновлений продакшена. Мы собрали все числа в одно наглядное видео, чтобы зафиксировать статистику и заложить ещё более амбициозные планы на следующий год.

Пусть в 2020 году реализуются и все ваши планы! С наступающим!


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/vk/blog/482546/

О времени, когда солнце «светило ярче», трава «была зеленее» и о диностатических наушниках AKG

Существует распространённое мнение о том, что винтажная техника 70-х — 80-х годов многократно превосходит современную по верности воспроизведения. Мол, трава была зеленее, земля круглее, солнце ярче, АЧХ ровнее, а инженеры талантливей и ответственней. Отчасти я готов с этим согласиться, особенно, когда речь о некоторых акустических системах и усилителях. Притязания покупателей того времени и недостатки источников музыкального сигнала делали своё дело. Но всё ли так однозначно было с наушниками? Я решил выяснить на примере легендарной флагманской разработки компании AKG из конца 70-х годов — гибридных диностатических наушников AKG K340.



Я не случайно выбрал гибридные наушники из прошлого. Совсем недавно мы публиковали обзор на современные орто-изодинамические гибриды от Meze. В комментариях зашла речь об АЧХ, мол, полная с ней беда, высокая неравномерность у всех современных «ушей», а у этих ещё и на фоне высокой цены. Примеров более дешевых устройств с аналогичным или более «ровным» графиком при прочих равных предоставлено не было. Гибридные же K340 (не путайте с современными внутриканальными с совершенно аналогичным названием), в среде ценителей дорогих «головных телефонов» прослыли «идеальным», «культовым» гибридом и чуть ли не лучшей разработкой за всё время существования бренда AKG.

Концепция

Подходы, использованные при создании K340 в 1983-м и сегодня могут показаться если не передовыми, то нетривиальными и высокотехнологичными. Идея состояла в комбинации электростатического ВЧ-излучателя с НЧ-динамическим для взаимной компенсации недостатков.

Подобная задача сразу создавала проблемы. Например, применение классического конденсаторного типа электростатического громкоговорителя означало бы зависимость от высокого напряжения. Такой подход используется STAX, и известным недостатком всех наушников этого производителя является их “привязанность” к родным усилителям. Инженеры AKG решили эту проблему иначе — использовали электретный излучатель, т.е. тип электростатического драйвера, где диафрагма уже имеет фиксированный заряд.

Другой проблемой стало звуковое давление в НЧ диапазоне, которое должно было соответствовать тому, что создают для ВЧ-диапазона. С целью усилить низы были использованы пассивные излучатели. При подобном подходе получалось избежать наращивания массы и габаритов, неизбежной при простом увеличении мощности динамика и площади диффузора.

После реализации всех этих передовых для 1983-го года конструкторских решений, на свет появились AKG K340. Они признаны как одни из самых наукоемких наушников своего времени. Получившееся устройство обладало следующими характеристиками:

  • Частотный диапазон: 16 — 25 000 Гц;
  • Звуковое давление 104 дБ (в диапазоне от 200 до 2000 Гц)
  • Чувствительность: 1,6 Па/В
  • Частота разделения кроссовера: 4000 Гц, 6 дБ/октава.
  • Номинальное сопротивление: 400 Ом на канал.
  • Максимальный непрерывный уровень: 9В(200 мВт) аппрокс. 117 дБ SPL

Про АЧХ

Сколько бы не писали различные граждане о важности ровного АЧХ для верности воспроизведения, едва ли это касается наушников. Я отдельно промолчу о том, что в мире, где есть точные цифровые многополосные графические и параметрические эквалайзеры в виде удобных мобильных приложений, проблема равномерности АЧХ для наушников отодвигается на 22-й план. Но нормальный эквалайзер в 1983-м — скорее исключение из правил, что делало проблему актуальной.

Инженеры как могли старались сделать АЧХ поровнее. В итоге получилось как-то вот так.

Условия измерения производитель не описывает, но даже на этом графике видно, что самые наукоемкие и суперлегендарные наушники из самой тёплой неламповой эпохи не могут похвастаться неравномерностью АЧХ с ограниченными пределами в 3 дБ. Которая, например, для АС того времени иногда считается непозволительно большой. В рекламном буклете даже есть фотография с намёком, очевидно направляющая и подталкивающая ход мысли потенциального покупателя в правильном направлении в направлении эквалайзера.

Надо отметить, что представленный в технических документах график АЧХ относительно ровный и несколько превосходит современные образцы. При этом нельзя не сказать о том, что существовало как минимум две модификации этих наушников (внешне практически идентичных), которые отличались выраженностью низких. Т.е. одна из модификаций выпускалась с задранными НЧ. Очень актуальный для многих современных производителей подход — выпускать басовитые наушники. И график, представленный в документах не отражает особенности различных версий, а ещё не очень соответствует тому, что можно измерить на реальных устройствах.

Для того, чтобы оценить реальную АЧХ гибридных AKG K340, предлагаю воспользоваться измерениями пользователя с ником purr1n с форума www.superbestaudiofriends.org, у которого были в распоряжении две разные версии этих наушников.

Первая пара:

Вторая пара:

Выводы о достоверности измерений АЧХ, предоставленных производителем, полагаю, все сделают самостоятельно. Также purr1n отмечает, что при всех достоинствах между одним и другим драйвером нет частотной согласованности, что как-то не очень вяжется с премиальностью сабжа.

Если принять на веру заявления о том, что расширение частотного диапазона в область, находящуюся за пределами человеческого восприятия, позволяет улучшить переходные характеристики и частотную согласованность многополосных систем, то можно понять откуда растут ноги у таких проблем в AKG K340. Верхняя граница частотного диапазона всего 25000 Гц. Это значительно больше, чем у распространенных тогда наушников с передом в 17000 Гц, но много меньше чем у большинства современных премиальных решений.

К слову, для сравнения привожу график АЧХ, который фигурировал в дискуссии под обзором Meze, где представлены графики современных гибридных и не гибридных наушников с классическими динамиками и изо-изодинамическими излучателями.

А вот со всем остальным у AKG K340 всё очень даже не плохо. Как видим, АЧХ совсем не мешает продукту стать культовым. К слову, «продавить» эти наушники тоже достаточно сложно, сопротивление в 400 Ом на канал требует действительно серьёзного усиления и далеко не любому современному усилителю для наушников будут по зубам эти винтажные динозавры из 80-х.

Мембрана с “часовым механизмом”

Сегодня сабж можно недорого купить на ebay и других площадках, всего за каких-нибудь $100 — 150. Это не деньги в сравнении с современными гибридами, стоимость которых часто больше $ 1000. Но, как в старом анекдоте, «есть нюанс». Упомянутый мной электретный излучатель имеет одну особенность. Электретная диафрагма — источник поляризующего напряжения, и её поляризация постепенно уменьшается. Через определённое количество лет необходима либо замена электретной мембраны или её повторная поляризация. Так приобретенные на аукционе винтажные наушники вполне могут иметь диффузор, уже потерявший поляризационные свойства, что закономерно отразиться на ВЧ.

Итог

При всех своих недостатках AKG K340 действительно культовые наушники. При этом очевидно, что они уступают большинству современных флагманских моделей с обычными динамиками, даже не говоря о гибридах. Солнце в 80-х возможно и светило ярче, но к наушникам это явно не относится, особенно, если речь об АЧХ.

Всех с наступающим 2020-м!

Предновогодний рекламный блок.

В нашем каталоге не представлены описанные в статье наушники, так как они давно не выпускаются. Но при этом у нас представлено множество наушников AKG и других производителей, а такжеакустические системы, усилители, саундбары и другие полезные устройства как по «престижным», так и по «демократичным» ценам. В ассортименте тёплые лампы, винил и прочие радости для любителей техноархаики. Не забыли мы и про холодные транзисторы и совсем морозные цифровые устройства.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/pult/blog/482556/

Впервые учёные убили спящий вирус герпеса в клетках человека

Herpes Simplex Virus, широко известный как вирус простого герпеса, является коварным микробом.

Он попадает в организм через слизистые оболочки – рот, нос и гениталии, – но быстро прячется на всю жизнь внутри нервных клеток.

После первоначального заражения вирус спит, но временами просыпается и вызывает язвы или гнойные пузыри. У немногих людей его проявления хуже – включая слепоту и воспаление мозга.

Противовирусные препараты могут предотвратить его вспышки, но они мало эффективны, поэтому в течение десятилетий учёные искали решение, которое бы уничтожило вирус.

Теперь, используя человеческие фибробласты, инфицированные Herpes Simplex Virus (HSV), исследователи из Гарвардской Медицинской Школы успешно использовали CRISPR-Cas9 в целях разрушения не только активных вирусов, но и спящих пулов вируса, показав возможную стратегию полного вирусного контроля.

«Это захватывающий первый шаг в полном уничтожении вируса, – но у нас ещё много работы», – сказал главный учёный проекта Дэвид Найп, профессор микробиологии и молекулярной генетики в Институте Блаватника в Гарвардской Медицинской Школе.

Примечательно, что их работа представляет собой первый успешный случай разрушения латентных вирусных резервуаров при помощи генной инженерии. Скрытые резервуары общеизвестно невосприимчивы к противовирусным препаратам и оказались не менее проблемными в генной инженерии.

Эксперименты также выявили механизмы, позволяющие активно реплицирующимуся вирусу становится уязвимым для генной инженерии. Эти самые механизмы могут также объяснить, почему латентные формы вируса устойчивы к этой технике.

В частности, эксперименты показывают, что ДНК активно реплицирующегося вируса более подвержена влиянию энзима Cas9 – молекулярных ножниц в системе генной инженерии CRISPR-Cas9. Ибо активно реплицирующиеся вирусы имеют меньше защитных гистонов, которые обёртывают их ДНК, чтобы защитить её.

«Отсутствие защитных гистонов делает ДНК более открытой и лёгкой в разрезании, поэтому мы, по сути, нашли ахиллесову пяту HSV», – сказал Найп.

Новые результаты предлагают использование локальной генной терапии способом, нарушающим активную репликацию в специфических местах. Но, предупреждает Найп, главную проблему по доставке генной терапии в нейроны – в которых вирус скрывается и входит в состояние покоя, – ещё нужно решить.

По информации ВОЗ, более двух третей населения мира заражено вирусом. Хотя большинство инфекций протекает бессимптомно, у немногих людей HSV может нанести серьёзный ущерб. Вирус может заразить глаза, болезнь, известная как герпетический кератит, и привести к слепоте. У кого ослаблена иммунная система HSV может вызывать воспаление мозга. У новорождённых вирус может вызывать диссеминированное системное заболевание и воспаление головного мозга и привести к летальному исходу у четверти инфицированных детей.

Таким образом, одно из ранних терапевтических применений этой техники может включать локальную генную терапию эпителиальных клеток в полости рта, глаз или половых органов у людей с установленной инфекцией HSV, как способ предотвратить вирусные вспышки в уязвимых местах, сказал Найп.

«Если вы хотите предотвратить, например, инфекции роговицы, вы можете использовать CRISPR-Cas9 в клетках роговицы, чтобы предупредить новые вспышки инфекции или не допустить повторную активацию вируса, или уменьшить его реактивацию», – сказал Найп. «Люди с рецидивирующим герпетическим кератитом роговицы через некоторое время слепнут из-за реактивации и вызванного ею воспаления, которое вызывает помутнение роговицы».

Преимущество локальной генной терапии в том, что она уменьшает возможные нецелевые эффекты.

«Нам ещё нужно пройти немалый путь в обеспечении высокой специфичности и безопасности новых инструментов генной инженерии, чтобы локальные генные терапии могли стать более безопасным первым шагом», – сказал Найп.

Публикация в eLife


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/482558/

Как писать лёгкие тексты

Я пишу много текстов, в основном всякую чушь, но, обычно, даже хейтеры говорят, что текст читается легко. Если хотите сделать свои тексты (письма, например) легче, бегом сюда.

Тут я ничего не придумывал, всё из книжки «Слово живое и мёртвое» Норы Галь, советского переводчика, редактора и критика.

Правила два: глагол и без канцелярита.

Глагол – это действие. Глагол делает текст динамичным, интересным, живым. Больше никакая часть речи так не умеет.

Антоним глагола – отглагольное существительное. Это – самое поганое зло. Отглагольное существительное – это существительное, образованное от глагола.

Например: осуществление, реализация, планирование, имплементация, применение и т.д.

Поганее отглагольного существительного только цепочка отглагольных существительных. Например, осуществление планирования, реализация применения имплементации.

Правило простое: там, где можно, заменяйте отглагольные существительные глаголами. Или нормальными существительными, у которых нет глагола-синонима.

Теперь про канцелярит. Чтобы узнать, а точнее – вспомнить, что такое канцелярит, почитайте какой-нибудь закон, положение (в т.ч. внутренние документы компании), или свой диплом.

Канцелярит – это искусственное усложнение текста, чтобы он казался умным или вписывался в какие-то рамки (деловой, научно-публицистический стиль и т.д.).

Говоря проще, если вы пытаетесь казаться умнее, чем есть, когда пишете текст – вы плодите канцелярит.

Применение отглагольных существительных – это тоже канцелярит. Деепричастные и причастные обороты – признак канцелярита. Особенно, когда идет цепочка оборотов, дополнений, сложносочиненных и сложноподчиненных предложений (давайте, вспоминайте школьную программу).

Деепричастные и причастные обороты отличаются тем, что у них есть, скажем так, слово-основание. Например: Ирина, решающая задачу. Уже звучит немного гадко, но, при желании, можно сделать вообще нечитаемым.

Ирина, решающая задачу, напоминает маленького, ничего не понимающего ребенка, который, думая, что чего-то знает об этой, неизвестно откуда взявшейся на его голову, жизни (так, сам запутался уже…), искренне верящего, будто компьютер, принадлежащий ему по праву, будет вечно сносить и терпеть, молча, ни разу не оскалившись, будто пёс, смердящий от прошедшего вчера дождя (блин, что я хотел сказать-то этим предложением…).

С одной стороны, можно закопаться и разобраться в этих правилах и писать, как Лев Толстой, предложения длиной в страницу. Чтобы потом школьники мучились.

Но есть простой выход, который не даст вам испортить предложение. Делайте предложения короткими. Не «Вечерело.», конечно – думаю, достаточно будет предложений длиной в одну-две строки, не больше. Соблюдая это правило, не запутаешься.

Да, и абзацы лучше делать маленькими. В современно мире имеет место т.н. «клиповое мышление» — человек не способен усваивать большие куски информации. Нужно, как ребенку, делить котлету на маленькие кусочки, чтобы он мог их кушать сам, своей вилкой. А если не поделить, то придется сидеть рядом и кормить.

Ну а дальше просто. В следующий раз, когда напишете текст, перечитайте его перед отправкой, и найдите: отглагольные существительные, причастные и деепричастные обороты, предложения длиной больше одной строки, абзацы толще пяти строк. И переделайте.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/482560/

История Интернет-порно. Часть 2

Недавно в статье Великий порноэксперимент: история Интернета для взрослых, мы затронули важную для всех тему, однако упустили полноценную историческую часть, которая не менее важна и интересна, и пожалуй, заслуживает двух отдельных публикаций.

«Интернета просто бы не существовало без порно и Стартрека» — Рик Берман, продюсер телесериала «Звездный путь».

Disclaimer. В статье присутствуют изображения эротического содержания и полностью отсутствует какой-либо порнографический контент. Рассказывается о том, какое развитие обеспечил контент для взрослых в целом для медиаиндустрии и для сети Интернет после её рождения. Вы узнаете историю от порно-театров до наших дней, почему VHS победил BetaMax, о том, как «сисопы» заработали свои первые миллионы долларов на эротическом контенте, распространяя его миллионам человек еще до того, как появился Интернет, то есть тогда, когда в Интернете ещё никого не было. А также то, как Амазон и многие другие онлайн-корпорации, использовали модель Леви для работы с партнёрами, применявшуюся на ранних сайтах для взрослых, и то что двухфакторная идентификация впервые была изобретена для того, чтоб защитить пользователей от нежелательных порнографических email-рассылок, а не только для повышения безопасности.

История Интернет-порно. Часть 1

Технологические инновации

Рону Леви также приписывается разработка современного live video, видеотрансляции в режиме реального времени, первая из которых состоялась в мае 1997 года. Это указывает еще на одну движущую силу порнографии, способствующую развитию интернет технологий. Очевидно, что видео было своего рода Святым Граалем для сетевых порнографов. Однако в эпоху dialup трансляция видеофайлов даже минимального качества была технически сложным занятием. Порносайты выступали страстными приверженцами видеокодеков и плагинов от таких компаний, как Real Networks и Microsoft Windows Media player. Но опять же, порносайты хотели упростить жизнь пользователей, поэтому загрузка и использование плагинов не были идеальным решением.

Пионером потокового видео стала ранее упомянутая голландская порнокомпания Red Light District, которая в 1994 году разработала собственную довольно простую систему сжатия видеострима. В 1995 году гламурная модель в стиле ню Дэнни Эйш, основатель и генеральный директор сайта для взрослых Hard Drive Danni, разработала свой собственный видеопродукт под названием DanniVision. Эта и другие кастомные технологии в конечном итоге позволили сильно сжатым, но легко загружаемым порнофильмам воспроизводиться непосредственно на веб-страницах браузеров, не требуя никаких плагинов. Теперь даже пользователи, использующие для выхода в интернет модемы со скоростью 28 Кбит / с, могли запускать, останавливать и перематывать такие видео. Порноиндустрия внедрила эту технологию еще в середине 90-х годов, но только в 2000 году Голливуд начал свои собственные попытки продавать видеоконтент с доставкой по интернету. К тому времени в сети были доступны уже десятки тысяч полнометражных фильмов для взрослых.

Одной из областей сетевой коммуникации, в которой порносайты также выступали пионерами, были видеоконференции. Поскольку многие веб-порнографы пришли из индустрии телефонного секса, где бизнес-модель предполагала подключение клиента к «оператору», который будет говорить грязные вещи в течение минуты, они решили приспособить эту технологию для интернета, усадив живых девушек перед веб-камерами. И действительно, как только появились первые веб-камеры потребительского класса, работники секс-индустрии принялись экспериментировать с видео личного исполнения, в конечном итоге создав эротическую подписку на свои каналы с поминутной оплатой. Даже американская студентка Дженнифер Рингли, запустившая в 1996 году свой знаменитый блог JenniCam, в конце концов, вынудила людей наблюдать за ее жизнью в режиме онлайн.


Первая девушка-стример Дженнифер Рингли

Однако сетевые порнографы сделали еще один шаг вперед, создав кучу веб-сайтов, на которых девушки и парни тысячами выступали в любое время суток в прямом эфире для платных зрителей. Опять же, порноиндустрия написала свое собственное программное обеспечение и настроила свою собственную технологию, чтобы в полной мере реализовать эротический видеостриминг к 1997-98 годам. В конце 90-х годов такие веб-сайты были самой популярной нишей на рынке онлайн-порно, поскольку позволяли создать своего рода «чат AOL на стероидах». Пользователи могли говорить грязные вещи и напрямую взаимодействовать с кем-то, пользуясь дополнительным возбудителем в виде реакции собеседника на их поведение. В эпоху, когда IT-компании изо всех сил пытались заставить основные бизнес-корпорации совещаться с помощью видеоконференций, индустрия «интернета для взрослых» вовсю организовывала подобные мероприятия среди своей клиентуры по всему миру.

Однако рассматривать лишь компании, получившие развитие в области онлайн-порно, было бы слишком узким взглядом на вещи. Будучи гигантским издателем и распространителем медиконтента, Интернет снова и снова понижал барьеры для привлечения новых клиентов, уменьшал издержки производства, делая распространение информации по всему миру мгновенным и легким, таким образом предоставляя пользователям беспрецедентные возможности. Точно так же, как блоги и социальные сети позволяют любому человеку заявить о себе миру, интернет для взрослых позволял любому человеку почувствовать себя порнозвездой. Рынок любительского онлайн-порно насчитывал не меньше «актеров», чем традиционные порно-студии, такие как Playboy или Vivid. Конечно, домашняя порнография стала возможной благодаря технологическим достижениям в области цифрового видео, но именно интернет позволил распространять «домашку» не доступным ранее способом.

Прибыль от зарегистрированных пользователей сайта Дэнни Эйш Dannie’s Hard Drive выросла с 600 тыс. долларов в 1995 году до 2,5 млн. долларов к 1997 году, и таких, как она, в интернете было великое множество. Сотни, а может быть, и тысячи производителей порно контента влились в индустрию исключительно благодаря интернету. Грег Дюма, пришедший на пост вице-президента по маркетингу журнала Hustler в 1995 году, долгое время не мог убедить Ларри Флинта занять свою нишу в интернете и начал самостоятельно создавать порносайты, такие как ClubLove и iGallery. К моменту продажи в 1999 году они приносили уже более 21 миллиона долларов прибыли в год.


Обложка рождественского номера журнала Hustler за 1996 г

Pink Visual — еще один пример порнокомпании – выскочки, не глядя шагнувшей в пустоту, чтобы удовлетворить ненасытный интерес интернета к порнографии. В 2006 году, через пару лет после запуска сайта, президент компании Эллисон Вивас сказал: «наш успех обязан тому, что одна половина традиционных порнокомпаний не извлекала выгоду из возможностей интернета, а другая половина просто была не в состоянии найти критерий оценки стартапов онлайн-порно и не понимала, с чем можно сравнить размер собственного дохода. Если новый проект приносил $100 000 в месяц с места в карьер, это было здорово, но для такой крупной компании, как Hustler или Vivid, составляло сущие гроши. Новые компании задерживали выход в интернет-пространство именно потому, что не считали его источником достаточной прибыли».

Интернет-порнография в большей степени, чем любая другая «отрасль» интернета, представляет собой историю тысяч мелких игроков рынка, поднявших на своих плечах новую индустрию медиаконтента. Насколько же широко распространены в интернете пикантные материалы для взрослых и какова доля порносайтов по сравнению с общим количеством интернет ресурсов? По данным целевой группы, выступающей за внедрение технологии фильтрации порно контента, в 2003 году ежедневно четверть поисковых запросов приходилась на порнографические материалы. В докладе группы утверждалось, что в том же году 4,2 миллиона порнографических веб-сайтов обеспечивали доступ 72 миллионам посетителей по всему миру, при том, что в 2003 году в мире насчитывалось всего около 700 миллионов пользователей интернета. В одном из отчетов 2012 года утверждалось, что существует от пяти до шести миллионов сайтов, так или иначе связанных с порнографией, или около 12% от общего количества веб-ресурсов. Кроме того, примерно 2,5 миллиарда электронных писем в день, или около 8% общего числа отправленных писем, представляют собой порно-спам. На сегодня в интернете ежедневно обитает свыше 3 миллиардов человек. Так что если экстраполировать эти цифры, можно сделать вывод, что в наше время онлайн-серфингом порно ежедневно занимаются примерно 308 миллионов пользователей интернета.

Примечание переводчика:

В 2018 году исследовательская компания Mediascope по заказу медиахолдинга РБК подсчитала российскую аудиторию порносайтов. В среднем за выбранный год хотя бы раз в месяц сайты для взрослых просматривали 10,7 млн. человек. С учетом того, что в России насчитывается 90 млн. совершеннолетних пользователей, которые выходят в интернет минимум раз в месяц, доля отечественных любителей порнографии составила 11,3% их общего количества, причем полтора миллиона зашедших проводили на порносайтах более 10 минут в день. Также выяснилось, что ежедневно на порносайты заходят минимум 1,6 млн. россиян.

В обзоре не учитывались тематические блоги, сообщества, группы «ВКонтакте», Blogger.com, Tumblr, а также потребление порно контента на известных видеосервисах типа YouTube, поскольку сбор подобной информации обходится слишком дорого. Были собраны лишь сведения о площадках, которые позиционируют себя как сайты для взрослых и принят во внимание просмотр порно контента только на десктопах. По материалам Mediascope, аудитория порносайтов на мобильных устройствах пока что крайне мала и поэтому не показательна.

Интересно то, что несмотря на повсеместное распространение материалов для взрослых, в интернете никогда не существовало порногигантов типа Amazon или Google. Не то чтобы не было онлайн-магазинов порно или онлайн-инструментов для поиска порно, однако не появилось ни одного настолько крупного игрока порно индустрии, чтобы он захотел доминировать в этом сегменте всемирной паутины. Это действительно рынок тысяч различных порнографов преимущественно небольшой величины, если рассматривать их по степени охвата аудитории.
Примечательно и то, что традиционные игроки мира оффлайн-порно, например Playboys или Vivid Videos, не являются доминирующими медиаиздателями в интернете. Онлайн-порно остается очень фрагментированной и сегментированной отраслью, своего рода «длиннохвостыми», если использовать терминологию куратора конференции TED Криса Андерсона.

Вероятно, причины, по которым традиционные порнокомпании не особо стремились в интернет, связаны с некоторым конфликтом поколений, а также с дилеммой, стоящей перед новаторами эпохи рождения всемирной паутины. Старые издатели медиаконтента для взрослых времен Хефнера и Флинта всегда и публично пренебрегали интернет-порнографией как продукцией более низкого качества, чем та, которую они делали на своих студиях. По словам Грега Дюма, во время его работы в Hustler, «руководство компании считало интернет причудой и изначально было против любых инвестиций в сетевую индустрию. «Хастлер» был издательством старой школы, а не технически инновационной компанией. Они все еще писали заметки на бумаге, и у них не было электронной почты. Это было совсем другое время».

Это был глубоко укоренившийся образ мышления, и казалось, что он получил распространение во всей отрасли производителей традиционного порно. Мысль заключалась в том, что домашнее видео на DVD-дисках приносит пользователю гораздо большее удовлетворение, чем дерганное, размером с почтовую марку веб-видео, вызывающее раздражение ожиданием буферизации. Джон Стальяно, основатель порно-студии Evil Angel, считал, что традиционные порнокомпании пропустили свой интернет-поезд, в который стоило запрыгивать как можно раньше, пока он еще не набрал скорости. «Если бы мы это сделали вовремя, то заработали бы больше денег. Но я ничего не понимал в этой технологии. Интернет был для меня силой мощной, но неизведанной. Примерно до 2003 года система доставки онлайн порно пользователю значительно уступала удобству VHS-кассеты или DVD-диска, вот почему я не воспринимал интернет в качестве конкурента».

Но, конечно же, согласно классической модели «подрывных инноваций» Клейтона Кристенсена, нередко в мире происходят такие изменения рыночных ценностей, что прежние конкурентные параметры просто теряют свое значение. Действительно, когда практически любое порно стало широко доступным, стоило ли пользователям заострять внимание на его качестве?

Еще одним важным фактором было то, что, как и в случае с компаниями звукозаписи в эпоху CD, эра DVD конца 90-х — начале 2000-х стала своего рода вторым золотым веком порно. По данным Adult Video News, в 1997 году видео для домашнего просмотра на компактных носителях принесло примерно 16 миллиардов долларов дохода, а порно в интернете — примерно 4,2 миллиарда долларов. Когда DVD заменили VHS, эти цифры только увеличились. На рубеже веков продажа порно на кассетах и компакт-дисках приносила столько прибыли, что воротилы индустрии никак не могли предположить скорого конца этой модели дистрибуции пикантного контента. Ведь, в конце концов, традиционное порно всегда приспосабливалось и извлекало выгоду из любой технологической инновации, почему же с интернетом должно было случиться по-другому?

Веб как могильщик оффлайн порно

Все мы помним, что случилось с музыкальной индустрией Napster, и видим, что сейчас происходит с кино и теле индустрией благодаря существованию файлообменников типа BitTorrent и Netflix. Тяжелым уроком для всех производителей медиаконтента стало осознание, что Интернет может не разрушить привычный вам бизнес сразу, но он все равно когда-нибудь это сделает. Безусловно, именно это и произошло с оффлайн порнографией. Как и в случае с цифровой музыкой, ключевым изменением стало распространение широкополосной связи, а также более емких HDD и более совершенных технологий отображения медиафайлов. Кроме того, рост количества сайтов веб стримеров и засилье самодельной порнографии приучили потребителей взрослого контента к определенной неразборчивости. На самом деле можно утверждать, что еще до появления Web 2.0 и социальных сетей, до рождения звезд YouTube и аккаунтов Facebook, именно порно впервые подтолкнуло сетевых серферов на создание пользовательского контента.

В конечном итоге технологическая инновация, рожденная в Кремниевой долине, обошла ее стороной. Появление YouTube в 2005 году сделало мейнстримом свободную загрузку, скачивание, потребление и обмен цифрового видео и способствовало немедленному возникновению и размножению таких подражателей сервиса, как YouPorn, RedTube, Tube Galore и им подобных. Так же, как YouTube позиционировал себя как способ делиться своими личными видео с сотнями и тысячами незнакомых людей, сайты Tube предлагали себя пользователям, желающим представить свое домашнее порно на всеобщее обозрение. Конечно же, YouTube переполнен профессиональными видеороликами, упоминаниями авторских прав и пиратским контентом. Точно также обстоит дело с сайтами порно Tube – они кишат не только всеми существующими перекопированными лицензионными порно-DVD, но и материалом, освобожденным от запароленной защиты платных порно-сайтов.

Проблемы с пиратством на каналах – порно аналогов YouTube достаточно старое явление. Как и в случае с компаниями звукозаписи, созданными после эпохи Napster, у порноиндустрии возникли определенные проблемы, вызванные развитием технологии bit-torrent. Кстати, Napster был фактически куплен европейской порнокомпанией Private Media Group в 2002 году за 2,43 миллиона долларов, а затем перепродан MP3-компании Roxio.

Но скачивание пиратского порно – это одно, а его просмотр на каналах порно Tube – нечто другое. И разница здесь заключается в том, что пользователю часто хватает всего 3-4 минут, чтобы, скажем так, полностью удовлетвориться просмотром. Ирония заключается в том, что онлайн-порно родилось из пиратства того же рода, каким занимались владельцы сайтов BBS, сканирующие картинки из журнала Playboy. Однако современные интернет-технологии таковы, что порноиндустрия чувствует себя еще более бессильной дать отпор пиратам, чем голливудские киностудии.

Как вспоминает Эллисон Вивас из Pink Visual, «история Napster с пиратством демоверсии песни Metallica произошла в 2001 году, однако пиратство существовало и до того времени. Однако люди ничего не предпринимали по многим причинам, в первую очередь благодаря тому, что деньги все еще текли рекой. И только когда течение денег стало замедляться, они стали разочаровываться в происходящем. Во-вторых, индустрия развлечений для взрослых немного побаивается законов и думает, что нарушение авторских прав в какой-то мере может оказать на нее обратный эффект».

Как выясняется, в последние годы порно страдало теми же болезнями, которые преследовали их старших медиа-собратьев. На сегодня люди практически перестали покупать DVD-диски и прочие компактные носители медиаконтента, пожалуй, за исключением коллекционных изданий видеоигр, так что эта дойная корова иссякла. Магазинов видеопроката больше не существуют. Даже платное порно телевидение терпит крах благодаря тому, что интернет делает весь нужный взрослый контент бесплатным и мгновенно доступным на множестве Tube-сайтов. В некотором смысле порно стало больше похоже на индустрию звукозаписи. Точно так же, как меломаны больше не хотят иметь полные альбомы, предпочитая получать доступ только к отдельным песням, идея покупки цельного DVD-порно может рассматриваться как историческая аберрация. Отдельные пикантные сцены, живое домашнее видео — это все, что действительно интересует любителей порно в наши дни.

Значительные перемены произошли в 2006 году, когда рынок DVD для взрослых впервые в истории своего существования сократился на 15% в годовом исчислении. Джон Стальяно из EvilAngel говорил: «Мы не чувствовали опасности, исходящей от интернета, почти что до середины первой декады нового тысячелетия. Поэтому вместо того, чтобы увеличить долю дохода от продажи DVD до 90%, пока это было возможно, мы получали не более 40% прибыли от данного сегмента цифровой дистрибуции».

Но развитие интернета повлияло губительно не только на продажи DVD. По данным The Wall Street Journal, в период с 2008 по 2010 год выручка от платного просмотра взрослого ТВ упала с $1 млрд. до 899 млн. долларов. Только в 2008 году продажи и прокат DVD – порно сократились на 22%, что в два раза больше, чем в целом по голливудской видеопродукции на компактных носителях. Глава студии Vivid Video Стивен Хирш подсчитал, что в целом продажи DVD упали на 80 процентов за пять лет с 2009 по 2014 годы. Убытки затронули не только студии, но и самих порномоделей. По их словам, десять лет назад женщины-актрисы, снимавшиеся в фильмах для взрослых, могли заработать за год около 100000 долларов, сейчас же хорошо, если им удается получить половину этой суммы.

Еще в эпоху спасения банков, во время финансового кризиса, основатель Hustler Ларри Флинт и генеральный директор Girls Gone Wild Джо Фрэнсис просили кредитные организации помочь порноиндустрии остаться на плаву, выделив для этого 5 миллиардов долларов. Порнопродюсер Кевин Бичем сказал в 2012 году: «когда появился Интернет, было, наверное, пять основных игроков в медиапространстве фильмов для взрослых, и эти ребята тратили миллион в неделю, чтобы заработать пять. Теперь я слышу, что те же самые парни тратят миллион, чтобы заработать миллион».

По словам Пола Фишбейна, основателя журнала Adult Video News, та же самая технология, которая привела порноиндустрию в 21-й век, теперь ее же и убивает, потому как трудно продать потребителям то, что они могут получить бесплатно.

Пожалуй, своего пика порноиндустрия достигла в 2006 г, и именно в этом году был опубликован самый полный и подробный отчет о ее экономике. На то время вся мировая порноиндустрия приносила прибыль порядка 97 миллиардов долларов, что превышало доход таких технологических IT-гигантов, как Microsoft, Google, Amazon, eBay, Yahoo!, Apple, Netflix и EarthLink, вместе взятых. Согласно этому отчету, каждую секунду, каждый день на порнографию тратилось 3075,64 доллара. Ежесекундно порносайты просматривало 28258 новых пользователей, а 372 любителя клубнички вводили в поисковые системы запросы на контент для взрослых. Было бы интересно узнать, насколько эти цифры изменились за последнее десятилетие, но, к сожалению, более свежие отчеты не содержат настолько глобальной информации.

По иронии судьбы, Tube-сайты, сделавшие так много для развития порноиндустрии, в цифровом тысячелетии все больше скрываются за статьей Закона об авторских правах. В ней сказано, что владельцы сайтов не несут ответственности за все то, что их пользователи совершают на видео сервисах. Порноиндустрия обвиняет Tube-сайты в том, что они сами загружают контент, защищенный авторским правом, а владельцы сайтов утверждают, что это делают пользователи, и поэтому согласно положениям DMCA, администрация не несет никакой ответственности за пиратский контент.

Интересная особенность подобных сайтов заключается в том, что за этим явлением может вполне может стоять какой-то игрок или игроки из самой порноиндустрии. Как говорится в одной из статей New York Magazine 2011 года, компания Brazzers лично запустила Tube-сайт для продвижения собственного контента, который, конечно же, сосуществовал там с контентом других производителей, загруженным пользователями. Позднее компанию Brazzers продали немецкому гуру программирования по имени Фабиан Тилманн, который изменил название всего холдинга на Manwin. На сегодня Manwin, базирующийся в Канаде и Люксембурге, имеет более 500 сотрудников. Этот медиахолдинг ежедневно размещает через свою интернет-сеть, включающую десятки Tube-сайтов, примерно 42 миллиона уникальных порно-роликов, а в 2011 году приобрел право на реализацию интернет-проектов для самого Playboy.

Судя по всему, в последнее время Tube-сайты взяли порноиндустрию в оборот. Это произошло то ли в силу доминирования Tube-сайтов, совершивших своего рода дворцовый переворот, то ли по причине наличия какой-то глобальной договоренности между основными игроками рынка вроде той, что имела место в империи Cybererotica. Однако одно является неоспоримым: из предложения типа «не пропустите мимо!» интернет порно превратилось в единственный контент с нулевой предельной стоимостью, как и любой другой цифровой товар. Разочарование порнографов в Tube-сайтах перекликается с жалобами их великих голливудских собратьев. Послушайте порнопродюсера Скотта Коффмана: «я могу связаться с администрацией Tube-сайта и потребовать, чтобы они удали мой контент, размещенный пиратами, и они обязаны будут это сделать. Но если кто-то в течение ближайшего часа снова загрузит на сайт этот же контент, я должен опять обратиться с жалобой. Пираты могут нанять одного человека, который целый день будет сидеть перед компьютером и загружать на сайт удаленный контент снова и снова, пока мне не надоест жаловаться или пока это видео не скачают все кому не лень. Если ломбарды не перепродают украденные вещи, то почему же так не поступят владельцы Tube-сайта? Если бы DMCA использовал более разумные принципы, наша индустрия имела бы совсем другую историю».

Пока что неясно, сможет ли порно индустрия научить эффективным продажам интернет индустрию традиционного медиаконтента. С другой стороны, большой Интернет, как и большая медиаиндустрия, всегда имел сложные отношения с порно. Широкая распространенность и неограниченная доступность порно в интернете для некоторых воротил бизнеса всегда служила способом хорошо заработать, но в отношении положительной репутации Интернета порно всегда служило источником головной боли.

Нельзя рассуждать об истории порнографии, хотя бы кратко не упомянув цензуру и попытки правительства регулировать обращение подобного контента. Многие законодательные инициативы ограничить в целом свободный и открытый интернет были вызваны попытками искоренить сетевую порнографию. Сейчас мы уже привыкли к тому, что люди пытаются сломать Интернет, чтобы унять жадность Интернет-провайдеров или защитить олигархию авторских прав Голливуда и прочих производителей медиаконтента. Однако исторически сложилось так, что самые большие угрозы для Интернета рождались в форме крестовых походов против порнографии, таких как американский Communications Decency Act — Закон о благопристойности коммуникаций 1996 года или недавние инициативы по блокированию порнографии в Великобритании. До сих пор глобальный Интернет успешно боролся с этими попытками цензуры, однако при этом стеснялся признать, насколько велик вклад порнографии в его общую прибыль.

Разумеется, что на заре Интернета такие компании, как Cisco, Sun и Oracle, не смогли бы продавать такое количество аппаратного и программного обеспечения, какое им удавалось реализовать, если бы не движущая роль порно в создании сетевого контента. Да и толчок к развитию широкополосной связи не был бы столь силен, если бы не этого не потребовалось любителям порнографии. Люди не особенно стремились скачивать голливудские фильмы, по крайней мере, до появления iTunes и Netflix, но на рубеже веков они, безусловно, хотели как можно быстрее загружать свое порно. Ведь мы постоянно слышим о том, что порно составляет существенный процент Интернет-трафика или что «секс» – это самый популярный поисковый термин.

Интересно было бы узнать, какую роль играет порно в формировании прибыли основных игроков интернет-индустрии развлечений, ведь сами они никогда об этом не расскажут. Конечно, в начале существования разделы контента для взрослых имелись и у Yahoo, и у Craigslist, что, безусловно, способствовало росту популярности данных ресурсов. А во время краха доткомов, когда денежный поток иссяк практически повсюду, несколько крупных игроков интернета обратились к порнографическим материалам, чтобы остаться на плаву, реализуя пользователям контент, который стабильно пользуется спросом, не смотря ни на что. Например, в ноябре 2000 года Alta Vista подписала контракт с Private Media Group относительно спонсорства поисковых запросов, связанных с порнографией, которые, как утверждал исполнительный директор PMG Берт Милтон, составляли половину всех поисковых запросов Alta Vista.

Akamai Technologies аналогичным образом изо всех сил пыталась найти новых клиентов после того, как лопнул пузырь dotcome. В марте 2001 года во время одной из своих многочисленных поездок в Калифорнию глава компании Дэнни Левин лично встретился с 15 представителями индустрии для взрослых, включая Playboy и Vivid, и сказал им: «индустрия для взрослых — это значимый сегмент рынка, и мы не можем себе позволить его игнорировать».

В конце концов, хотя интернет-индустрия относится к порнографии весьма сдержанно, не секрет, что именно порно до сих пор остается главным игроком сетевого контента. Несмотря на то, что Стив Джобс прилюдно защищая проприетарную природу iOS, заявил, что закрытая экосистема Apple делает такие вещи, как iPad, свободным от порнографии, к моменту появления iPad на рынке в 2010 году компания Pink Visual уже имела выделенный для iPad веб-сайт. И этой сайт был готов к работе за три дня до того, как первые iPad поступили в продажу. Даже если Apple продолжает демонстративно избегать порнографии, в мире существует Android, где приложения и контент для взрослых легко достижимы и широко популярны.

Изучая историю порно в интернете, постоянно задаешься вопросом, в какой степени порно сформировало или трансформировало Интернет, и в какой степени сам Интернет смог преобразовать порно. Давайте акцентируем свое внимание на главной особенности порнографии: в первую очередь это продукт, который люди предпочитают потреблять в частном порядке. Все технологические революции последних 100 лет были направлены на то, чтобы (по крайней мере, в контексте порнографии) сделать потребление этого продукта приватным. В кинофильме могут внезапно показать реальных людей, занимающихся сексом прямо перед вами. Но когда вы хотите «переварить» это зрелище наедине с самим собой, вам приходится сидеть в общественном кинотеатре с десятками других людей. Журналы типа Playboy и домашнее видео позволили потреблять порнографию в домашнем уединении. Но по своему предназначению телевидение не является атрибутом личного пространства, и вы все равно должны выйти на публику, чтобы купить или взять напрокат желанную порнографию.

Можно сказать, что подлинная приватность была сформирована именно благодаря BBS и интернету, потому что отныне для того, чтобы заполучить «взрослые радости», не нужно было выходить из дома. Но опять-таки, для семейного человека компьютер зачастую не предоставляет возможности создать личное, уединенное, изолированное пространство внутри собственного дома.

Поэтому, несмотря на заявления Стивена Джобса, настоящая революция заключается в том, что Интернет являет собой вершину порнографической технологии. По крайней мере, до тех пор, пока Oculus Rift или нечто подобное не презентует нам виртуальное 3D порно.

Немного рекламы 🙂

Спасибо, что остаётесь с нами. Вам нравятся наши статьи? Хотите видеть больше интересных материалов? Поддержите нас, оформив заказ или порекомендовав знакомым, облачные VPS для разработчиков от $4.99, уникальный аналог entry-level серверов, который был придуман нами для Вас: Вся правда о VPS (KVM) E5-2697 v3 (6 Cores) 10GB DDR4 480GB SSD 1Gbps от $19 или как правильно делить сервер? (доступны варианты с RAID1 и RAID10, до 24 ядер и до 40GB DDR4).

Dell R730xd в 2 раза дешевле в дата-центре Equinix Tier IV в Амстердаме? Только у нас 2 х Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 ТВ от $199 в Нидерландах! Dell R420 — 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB — от $99! Читайте о том Как построить инфраструктуру корп. класса c применением серверов Dell R730xd Е5-2650 v4 стоимостью 9000 евро за копейки?


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/ua-hosting/blog/482568/