Месяц: Март 2020
-
Конспект по методам классификации данных
—
от автора
При изучении Data Science, я решил составить для себя конспект по основным приемам, используемым в анализе данных. В нем отражены названия методов, кратко описана суть и приведен код на Python для быстрого применения. Готовил конспект для себя, но подумал, что кому-то это также может быть полезно, например, перед собеседованием, в соревновании или при запуске нового…
-
История о том, как я разработал язык программирования
—
от автора
Привет Хабр! Меня зовут Ильдар. Мне 29 лет. Программирую с 2003 года. За свою жизнь создал 4 фреймворка и язык программирования. В этом посте я поделюсь своим опытом, инсайтами, которые я получил при разработке языка программирования BAYRELL Language. Заранее прощу прощения за возможные синтаксические и пунктуационные ошибки в тексте и отсутствие картинок.
-
Создаем интернет-магазин на Nuxt.js 2 пошаговое руководство Часть 3
—
от автора
Как и обещал продолжаем. В этой части: создадим блоки товаров "С этим товаром также покупают" и "Интересные товары" создадим иконку корзины с количеством товаров подключим модальное окно с товарами в корзине перепишем всю логику store
-
Как работает музыка в NES
—
от автора
Если тут есть музыканты, которые имеют свой ютуб-канал или паблик вконтакте, ответьте мне на один вопрос: знаком ли вам такой способ набрать популярность, как каверы на музыку из старинных видеоигр? Способ убойный не только из-за ностальгии. Smooth McGroove в одном из своих интервью упоминал, что был удивлён, насколько крутые мелодии делались для старых игр. Дело…
-
Изготовление обтюратора для респиратора
—
от автора
Как сделать, любой, даже самый простой, одноразовый респиратор лучше, избавиться от подсосов воздуха при вдохе по краям маски и снизить давление на лицо, особенно в области переносицы, при этом не потратив много времени и денег.
-
Лучшие материалы по взлому автомобилей с DEF CON 2018-2019 года
—
от автора
DEF CON — крупнейшая в мире конференция хакеров, каждый год проводящаяся в Лас-Вегасе. В последние годы всё популярнее стала тема аудита безопасности автомобильных систем. Предлагаем вам ознакомиться со списком выступлений за два года (и кратким описанием) и выбрать три самых лучших выступления, которые достойны скорейшего перевода/конспекта на Хабре. Zoz: Hacking Driverless Vehicles Woody: The Ford…
-
Разбор: что такое фундаментальный анализ
—
от автора
Фундаментальный анализ (FA) — это метод измерения внутренней стоимости ценной бумаги путем изучения взаимосвязанных экономических и финансовых факторов. При фундаментальном анализе изучается все, что может повлиять на стоимость ценных бумаг: макроэкономические факторы (состояние экономики и состояние конкретной отрасли бизнеса) микроэкономические факторы (эффективность управления компанией). Конечная цель инвестора в том, чтобы узнать стоимость, которую он сможет…
-
Курсопоиск: как выстроить траекторию обучения
—
от автора
Три года назад я опубликовал статью, посвященную идее «динамических курсов» (тех, что генерируются из базы знаний в момент запроса пользователя), а чуть позже разработал несложный сервис, который ее реализует. Сейчас этот сервис доступен на другом сайте kursopoisk.ru и, фактически, представляет собой библиотеку атомарного контента (статьи, видеоролики и расчеты, главным образом, по математике), из которого, в…
-
Дорога в облака: вчера и сегодня компании Adobe
—
от автора
С момента своего основания в 1982 году двумя выходцами из Xerox компания Adobe Systems прошла длинный и тернистый путь. Сначала это был проект двух энтузиастов, которые свято верили в коммерческие перспективы языка описания страниц PostScript. Сегодня мы знаем Adobe как мирового лидера в области разработки издательских систем и дизайнерского ПО.
-
Маркетинг мобильных игр-2020. Стратегии, которые стоит взять на вооружение
—
от автора
Учитывая перенасыщенность рынка мобильных игр и жесткую конкуренцию за хороших игроков, о создании хита с последующим вирусным распространением можно только мечтать. Однако с правильным маркетингом у вашей мобильной игры есть шансы. Разработка и релиз игры — это лишь начало пути. Если у вас не будет грамотной стратегии продвижения, то ваша игра рискует затеряться среди других.…