Месяц: Июль 2020

  • Мир без DevOps. Каким бы он был?

    от автора

    Вспомним классику. Разработчики с трудом выкатывают фичи раз в год. Зато админы довольны и радостны — им больше не нужно уходить с работы, они теперь работают круглосуточно, и руководство их ласково называет «нянечки для разрабов». Технологии начинают откатываться. Отладка требует сотни передач из отдела в отдел — все с огромным энтузиазмом перекидывают друг другу дохлую…

  • Знакомство с FPGA iCE40 UltraPlus Mobile Development Platform от фирмы Lattice Semiconductor

    от автора

    Введение Всем доброго времени суток, друзья! Недавно на работе обзавелись новенькой навороченной платой iCE40 UltraPlus Mobile Development Platform от фирмы Lattice Semiconductor. Со слов разработчиков на официальном сайте iCE40 UltraPlus MDP — это плата, на которой расположены 4 ПЛИС iCE40 UltraPlus, каждая из которых управляет своим набором периферии. В набор входят: мобильный дисплей с разрешением…

  • Большие ошибки в больших данных: проблемы анализа на практике

    от автора

    При работе с big data ошибок не избежать. Вам нужно докопаться до сути данных, расставить приоритеты, оптимизировать, визуализировать данные, извлечь правильные идеи. По результатам опросов, 85 % компаний стремятся к управлению данными, но только 37% сообщают об успехах в этой области. На практике изучать негативный опыт сложно, поскольку о провалах никто не любит говорить. Аналитики…

  • Управляем офисом с помощью простого telegram-бота

    от автора

    Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я работаю в компании FINCH. Мы создаем приложения для крупных брендов вроде «Спартака», «Столото» и «Газпром-медиа». Помимо клиентских проектов, мы очень любим создавать внутренние проекты — для веселья и удобства. Круто, когда ты с коллегами можешь придумать суперприложение или бота для стендапов. Так же появился внутренний бот для открытия дверей…

  • Модульные телефоны, ноутбуки и часы — что стало с нашумевшими проектами?

    от автора

    На Хабре несколько лет подряд публиковались новости и статьи о модульных гаджетах — телефонах, ноутбуках, часах. Почти все эти проекты получали мощную поддержку IT-сообщества. Но за последние пару лет бурный поток новостей о таких гаджетах иссох до едва журчащего информационного ручейка. Мы решили вспомнить былое и выяснили, что случилось с теми проектами, которые некогда были…

  • DataGrip 2020.2: редактор больших значений, предпросмотр SQL при редактировании, новое отображение ячеек bool и другое

    от автора

    Привет! За последние четыре месяца мы выпускали фичи и между релизами, поэтому в этой статье о том, что нового появилось в DataGrip за это время. Она приурочена к нашему новому релизу: 2020.2. Получилось длинно, но, надеемся, полезно.

  • Стартовал открытый бета-тест Cascadeur

    от автора

    Со времени первого анонса Cascadeur в начале 2019 года уже более 18 000 пользователей приняли участие в закрытом бета-тестировании программы. У аниматоров, занимающихся разработкой игр и созданием фильмов, было более 12 месяцев, чтобы испытать в работе наш инструментарий. Сегодня мы рады сообщить о запуске открытого бета-теста (ОБТ) своей анимационной программы для физически корректной анимации персонажей.…

  • Наука о пользовательском опыте. Использование когнитивных искажений в разработке качественных продуктов

    от автора

    Содержание Введение. О чем эта статья Цели и дисклеймеры Часть 1. Хороший продукт Часть 2. Пользовательский опыт (UX). Что это? Часть 3. Архитектура выбора Часть 4. Архитектор выбора Часть 5. Когнитивные искажения и Пользовательский опыт Ссылка на полную версию UX CORE (105 примеров использования когнитивных искажений в менеджменте команд и продуктов) Часть 6. Наши дни…

  • Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков

    от автора

    Праздники — это всегда high season для бизнеса. Маркетологи придумывают различные активности, чтобы не упустить момент и получить максимум прибыли. Разработчикам мобильных игр праздники также открывают широкое поле для экспериментов. Прибыль достигает своего максимума в Черную Пятницу и период Рождества и Нового года: так, в 2019 году геймеры по всему миру потратили на мобильные игры…

  • Вселенная не может не существовать

    от автора

    Внимание: весь нижележащий текст написан мной на правах полного бреда. Все существующие теории возникновения вселенной пытаются ответить на вопрос как она возникла и развивается, а не на вопрос почему она существует. Давайте представим, что вселенной не существовало бы, представим абсолютное ничто. Обычно люди, которых я прошу это сделать, представляют себе полную тьму, зияющую черноту. Но…