Месяц: Август 2020

  • Product Manager & Product Designer: поиск сходств и отличий

    от автора

    Меня зовут Ростислав Салата, я работаю в киберспортивной организации без малого три года. Пришел в компанию на должность проектировщика интерфейсов, дорос до UX-лида, и в настоящее время являюсь продуктовым менеджером. Задачи продуктового менеджера и подход к работе у нас сильно отличаются от обязанностей продуктовых менеджеров в других компаниях. Это значит, что в вашей компании представления…

  • Новый формат отдела разработки ПО

    от автора

    В начале зафиксируем, что имеем сейчас по разработке ПО, какие есть проблемы и к чему необходимо прийти. Классическая схема отдела такая — народ сидит в офисе (ну или как сейчас на удалёнке) за повременную оплату (8 часов в день) или в бодишопах на почасовке. Добираются на работу в течении 30 — 120 минут. Найм человека…

  • Что происходит, когда вы обновляете свой DNS

    от автора

    Fenix by Takeda11 Многие путаются в обновлении записей DNS, когда изменяют IP-адрес своего сайта. Почему эти записи медленно обновляются? Неужели действительно нужно ждать два дня, чтобы всё обновилось? Почему одни посетители видят новый IP, а другие — старый? Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью разработчика и автора статей Джулии Эванс, где она отвечает на эти…

  • Чтение книг на английском с помощью сервиса JReader

    от автора

    В этом обзоре хочу рассказать о сервисе JReader, над которым работаю. Он предназначен для людей, которые хотят эффективно и удобно читать англоязычные тексты. Предыстория или как родился этот проект Некоторое время назад меня пригласили на работу в международную компанию. Уровень знания языка на тот период был недостаточен. Примерно 90% документации и переписки были на английском.…

  • Как нанять 50 синьоров за 43 дня и быстро включить их в процесс разработки?

    от автора

    21 июля в наших соцсетях прошел стрим с Андреем Евсюковым, заместителем CTO в Delivery Club. Андрей рассказал, как устроен фреймворк найма в DC и поделился несколькими секретами, как ее оптимизировать, чтобы она работала, как часы. Делимся с вами расшифровкой и записью эфира.

  • Подробная инструкция по изготовлению сплит клавиатуры на основе ATmega32U4. Аналог Iris / Jiran своими руками

    от автора

    Моя самоделка Перед изготовленияем своей клавиатуры я наметил следующие цели: Максимально возможный тактильный комфорт. Добиться того, чтобы совершенно не было необходимости смотреть на клавиатуру при работе, чтобы она никоим образом не отвлекала внимание на себя, чтобы даже смотреть на нее было бессмысленно. Именно поэтому на моих колпачках нет надписей. Клавиатура — это мой рабочий инструмент,…

  • Apple 4:1 – не упустите шанс заработать

    от автора

    Красивая простота, создание неизбежных решений, «холивары», продвижение вперед и дорога в будущее – это все Apple, феномен веры Apple Inc (AAPL) основана в 1976 году и является первой американской корпорацией, рыночная капитализация которой в 2018 году превысила 1 триллион долларов. Такой впечатляющий рост продаж, прибыли и стоимости акций Apple был обусловлен стабильными продажами продуктов iPhone…

  • Краткое руководство по Node.js для начинающих (SPA, PWA, mobile-first)

    от автора

    Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод Руководства по Node.js в формате одностраничного прогрессивного адаптированного приложения. Данный формат означает следующее: SPA — новые данные (разделы или главы руководства) загружаются без перезагрузки страницы — реализовано с помощью динамического импорта PWA — приложение можно установить на мобильный телефон или компьютер; приложение работает даже при отсутствии подключения…

  • Машинный анализатор. Часть 3. Память волновых нейронов

    от автора

    В предыдущей статье мы научились получать описатели волнового фронта(красных пикселей).В этой статье мы разберем такую вещь, как волновая память. Для того, чтобы с минимальными потерями и простым образом получить описатель волнового фронта, необходимо увеличить изображение в 3 или 4 раза.

  • Обучение технологии ray-casting, часть 1

    от автора

    Двумерное indie… трехмерные AAA-проекты… А может что-то промежуточное? Приветствую всех читателей. Мною было решено обобщить и перевести замечательную серию статей «Ray-Casting Tutorial For Game Development And Other Purposes» за авторством Ф. Пермади по изучению технологии ray-casting.