Месяц: Август 2020

  • Часы «Взрыв Рубика»

    от автора

    Мы любим взрывы. Любим и боимся. Взрыв – это красиво. Неконтролируемый выброс энергии – это страшно! Не будем подходить близко! Хотя интересно. Когда-то Большой Взрыв породил Вселенную… А у нас – красиво, не страшно и интересно. Хотя получилась не Вселенная, а лишь много кубиков. Взрыв цвета управляем – вращаем кубики на спицах и создаем приятный…

  • stm32. Смотрим в корень

    от автора

    Вместо вступления Статья содержит пример ручной оптимизации критического участка прикладной программы применительно к бюджетным микроконтроллерам stm32, повышающий производительность в 5 и более раз по сравнению с библиотечной функцией.

  • Как с помощью HUAWEI ML Kit реализовать функцию распознавания банковских карт

    от автора

    Общая информация В предыдущих статьях мы рассказали о том, как с помощью HUAWEI ML Kit создать функцию съемки при распознавании улыбки и апплет для фото на документы. В этой статье я покажу вам, как реализовать функцию распознавания банковских карт, чтобы пользователи могли привязать банковскую карту с минимальными затратами времени. Назначение функции распознавания банковских карт Прежде…

  • Акселератор ВТБ: стартапы учатся взлетать

    от автора

    По статистике, выживает около 8 % стартапов, а успех приходит всего к 1 % из них. Главная причина неудачи — нет спроса на товары или услуги: технология, может, и крутая, но потенциальные клиенты о ней не знают. Получается, чтобы не выстрелить вхолостую, надо ориентироваться на спрос с самого начала. Один из вариантов — корпоративные акселераторы,…

  • JavaScript: 250+ практических вопроса (список + викторина + бонус)

    от автора

    Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию список из 250+ практических вопроса по JavaScript с подробными (насколько это возможно и уместно в контексте чеклиста) ответами, возможностью проверить свои знания с помощью викторины, состоящей из 30 случайных вопроса из списка, и бонусом в виде вопросов, разделенных на логические блоки (в разработке). В действительности, на данный момент…

  • Отказ от create-react-app и создание собственного шаблона для React-приложений

    от автора

    Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, предлагает React-разработчикам отойти от использования create-react-app (CRA) и создать собственный шаблон для React-приложений. Здесь речь пойдёт о преимуществах и недостатках CRA, а так же будет предложено решение, которое способно заменить create-react-app.

  • Распространённые заблуждения о временах жизни в Rust

    от автора

    (прим. переводчика: времена жизни (lifetimes) — это одна из самых запутанных вещей в Rust, которая часто вызывает затруднение у новичков, даже не смотря на официальную документацию. Разъяснения по отдельным аспектам времён жизни есть, но они все разбросаны по разным источникам и ответам на Stack Overflow. Автор статьи собрал в одном месте и разъяснил множество связанных…

  • Обзор методов создания эмбедингов предложений, Часть 1

    от автора

    Представте себе, как было бы удобно, написать предложение и найти похожее к нему по смыслу. Для этого нужно уметь векторизовать всё предложение, что может быть очень не тривиальной задачей. По специфике своей работы, я должен искать похожие запросы в службу поддержки и даже имея достаточно большую разметку, бывает тяжело собрать необходимое количество сообщений подходящих по…

  • Уникальное окно возможностей: инфо-агенты

    от автора

    Многие еще не знакомы с таким понятием как “платформенные бизнес-модели (платформы)”, хотя они уже на вершине бизнес-Олимпа (7 из 10 компаний в топ по капитализации), а я уже хочу рассказать о «системном дефекте» присущем многим B2C-платформам и открывшемся в связи с этим, «окне возможностей» для смены новых лидеров. Именно сегодня настало время для рождения нового…

  • О создании UI-анимаций и почему они так важны

    от автора

    Привет! Я старший UI-дизайнер Pixonic, Алексей Морев. И в этой статье речь пойдет UI-анимациях, которые каждый из нас может увидеть в играх. Игровой интерфейс — это совокупность элементов, которые помогают пользователю взаимодействовать и управлять игрой: кнопки, иконки, прогресс-бары, подложки, карточки, всплывающие окна. Для того, чтобы с элементами интерфейса было проще взаимодействовать, их анимируют. Я расскажу,…