Месяц: Сентябрь 2020
-
Морская губка как вдохновение для будущих небоскребов, мостов и космических кораблей
—
от автора
При упоминании словосочетания «морская губка» у кого-то в голове может возникнуть образ крайне популярного мультипликационного персонажа. Однако у лучшего работника Красти Краб нет ничего общего с его реальным прототипом. Визуально разные виды морских губок выглядят по-разному: древнегреческие амфоры, замысловатые духовые инструменты, высохшие ветки деревьев, причудливые цветы и т.д. Но за внешним обликом скрывается невероятно сложная…
-
Как Microsoft из монстра эпохи доткомов превратилась в корпорацию-мечтателя
—
от автора
Многие не любят Microsoft за ее непростое прошлое и решения, которые принимались Гейтсом, Балмером и даже Наделлой, когда они руководили компанией в разные годы. Microsoft сделала много ошибок за десятилетия своего существования, но в отличие от большинства людей, причастных к IT-индустрии, я никогда по-настоящему не испытывал ненависти к этой компании. Ну все ненавидят Microsoft, да…
-
Почему мы чувствуем себя одинокими? Нейробиология ищет ответ
—
от автора
Ученые охотятся за одиночеством, чтобы помочь нам лучше понять цену социальной изоляции.Задолго то того, как мир услышал о COVID-19, профессор Кей Тай, нейробиолог, решила ответить на вопрос, который приобрел новый резонанс в эпоху социального отдаления. Когда люди чувствуют себя одинокими, они тоскуют по социальным взаимодействиям так же, как голодный человек жаждет еды? Могут ли она…
-
Ядерный реактор для чайников: замыкание топливного цикла в двухкомпонентной ядерной энергетике
—
от автора
Мечта современных ядерщиков — энергетика без радиоактивных отходов. Это когда отработанное ядерное топливо перерабатывается и снова становится топливом для реакторов разного типа. Попутно снижается потребность в дорогостоящем обогащении урана, а в итоге получается что-то фантастическое и, условно, вечно работающее. БН-800 на Белоярской АЭС — один из двух в мире действующих реакторов на быстрых нейтронах. Выведен…
-
Как трекать людей в масках или универсальный подход к трекингу объектов произвольной природы
—
от автора
Введение С тех пор, как нейронные сети начали набирать популярность, большинство инженеров стали решать многие из задач ПО в области Public Safety методами deep learning. Несмотря на то что у нейросетей нет конкурентов в вопросах обнаружения (detection) и распознавания (identification) объектов, всё же они не могут похвастаться способностью анализировать и рассуждать, а лишь создают закономерности,…
-
Прошивка для фотополимерного LCD 3D-принтера своими руками. Часть 2
—
от автора
Продолжение статьи о написании своей прошивки для фотополимерного LCD 3D-принтера. Первая часть лежит тут. В ней было описан первый этап — создание графического пользовательского интерфейса для дисплея с сенсорной панелью. В этой части продолжу описывать этапы своего проекта: 2. Работа с USB-флэшкой и файлами на ней 3. Управление шаговым двигателем для движения платформы.
-
Laravel Jetstream — новый скаффолдинг для фреймворка
—
от автора
Релиз Laravel 8 принес с собой новый каркас, позволяющий быстро развернуть систему аутентификации пользователей, которая включает в себя логин, регистрацию, подтверждение по электронной почте, двухфакторную аутентификацию, управление сессиями и командами. Также Jetstream имеет встроенную интеграцию с Laravel Sanctum для аутентификации через API на основе токенов.
-
Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания
—
от автора
В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии. Во второй статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики»…
-
Перенос сознания недостижим?
—
от автора
Поговорим о самом перспективном направлении радикального продления жизни — переносе сознания на другой носитель. А также на примере одной специфической науки выясним, какие препятствия стоят перед так называемым «цифровым бессмертием».
-
Как выглядят интервью дизайнеров и UX-специалистов в топовых ИТ-компаниях
—
от автора
В нашем блоге мы много пишем о карьере в сфере ИТ, но обычно раскрываем темы, связанные с поиском работы инженеров и программистов. Сегодня же речь пойдет о том, как устроен процесс собеседований дизайнеров в топовых ИТ-компаниях – уровня FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google). Поехали!Как устроен процессВ большинстве случаев процесс собеседований на дизайн-позиции во многом…