Месяц: Сентябрь 2020

  • Стартап Glide для создания мобильных приложений из Google-таблиц

    от автора

    Все мы наблюдаем такую тенденцию, что разработка различных интернет ресурсов постоянно упрощается, и становится все более доступной для пользователей. Например, если говорить о сайтах, то можно вспомнить то время, когда цена простейшего лендинга начиналась от нескольких тысяч долларов. Сегодня же можно бесплатно скачать готовый шаблон практически для любого сайта. Либо же воспользоваться одним из популярных…

  • Поиск работы в Сингапуре: галеры, карьерные агентства и много собеседований

    от автора

    Меня зовут Андрей Вогулкин, я — fullstack developer. Работал 3 года фронтенд-разработчиком в стартапе, 4 — Oracle-разработчиком в телекоме, сменил 4 страны. В этой статье на примере нескольких кейсов расскажу о том, как я искал работу в одной из 4 стран — в Сингапуре: где искать работу, к чему готовиться, что спрашивают на интервью при…

  • Удалёнка vs офис: где разработчики зарабатывают больше

    от автора

    В конце августа мы выпустили зарплатный отчёт, в котором сравнили реальные зарплаты разработчиков с теми, что работодатели предлагают в вакансиях и выяснили, какие специализации пользуются спросом (в Москве — маркетологи, в Питере — админы). А в сегодняшнем исследовании мы решили схлестнуть два полярных мира — удалёнку и офис — и выяснить, где разработчики зарабатывают больше…

  • 3D ML. Часть 4: дифференциальный рендеринг

    от автора

    В нескольких предыдущих заметках данной серии мы уже упоминали понятие дифференциального рендеринга. Сегодня пришло время разъяснить что это такое и с чем это едят. Мы поговорим о том, почему традиционный пайплайн рендеринга не дифференцируем, зачем исследователям в области 3D ML потребовалось сделать его дифференцируемым и как это связано с нейронным рендерингом. Какие существуют подходы к…

  • Первая в России серийная система управления двухтопливным двигателем с функциональным разделением контроллеров

    от автора

    Привет, Хабр! Сегодня мы хотим рассказать о своей разработке — система управления двухтопливным двигателем (бензин-газ СНГ или КПГ), которая внедрена на автомобилях ВАЗ и УАЗ (и может быть установлена на большинство бензиновых двигателей различных автопроизводителей, например, для повышения степени локализации или для расширения функциональных свойств автомобиля, что приведет к усилению интереса потребителя), а также ответить…

  • Вышел Puppy Linux 9.5, дистрибутив для устаревших и слабых ПК и ноутбуков

    от автора

    Разработчики Puppy Linux выпустили новый релиз — 9.5 (FossaPup). Его загрузочный образ занимает всего 409 МБ. Новинка основана на пакетной базе Ubuntu 20.04 и Woof-CE, инструмента, который дает возможность использовать пакетные базы сторонних дистрибутивов. По словам разработчиков, использование Ubuntu в качестве основы дало возможность сократить время подготовки и тестирования релиза, а также обеспечить максимальную совместимость…

  • Экстракция данных из SAP HCM в non-SAP хранилища данных

    от автора

    Как известно, компания SAP предлагает полный спектр программного обеспечения, как для ведения транзакционных данных, так и для обработки этих данных в системах анализа и отчетности. В частности платформа SAP Business Warehouse (SAP BW) представляет собой инструментарий для хранения и анализа данных, обладающий широкими техническими возможностями. При всех своих объективных преимуществах система SAP BW обладает одним…

  • Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

    от автора

    Константин Сахнов из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса "Менеджмент игровых проектов" целую лекцию этой теме выделил, чтобы точно не осталось "белых пятен". А мы перевели старания и страдания Кости в текст. Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь…

  • Анализ состояния клиентской базы на основе реального кейса

    от автора

    Наша компания регулярно проводит аудиты клиентской базы с целью анализа потенциала повторных продаж и выявления точек роста. В данной практической статье мы рассмотрим и изучим клиентскую базу на основе реальной компании.

  • Что стоит облачный гейминг построить: тренды ближайшего будущего

    от автора

    Компьютерные и видеоигры неуклонно развиваются. Согласно прогнозам Newzoo, к 2023 году количество геймеров составит 3 млрд. Растет и доля рынка облачных игр — по оценкам экспертов совокупный среднегодовой темп роста (GAGR) этой сферы вплоть до 2025 года составит более 30%. Если говорить про финансовые показатели, то объем рынка к 2025-2026 году достигнет около $3-6 млрд.…