Месяц: Октябрь 2020

  • Молодежный родстер «Крым» — новые горизонты

    от автора

    Молодежный спортивный родстер «Крым» — это автомобиль для дорог общего пользования. Проект зародился в 2013 году, а начальный коллектив инженеров сформировался из первого состава команды «Формула Студент» МГТУ им. Н.Э. Баумана, о которой мы уже рассказывали вам в статье. Над проектом работают студенты и аспиранты под руководством опытных преподавателей. Конструкторское бюро проекта занимается разработкой российского…

  • Обзор DataStore Library. Прощаемся с SharedPreference?

    от автора

    Привет, меня зовут Сергей, я работаю в команде Мобильного Банка Тинькофф. Недавно Google представила очередной инструмент для хранения данных. На этот раз это библиотека DataStore. В официальном блоге Google пишут, что она должна заменить SharedPreference. В отличие от SharedPreference, DataStore работает асинхронно. Вся работа с библиотекой выполняется с помощью Kotlin Coroutines и Flow. DataStore позволяет нам…

  • 7 вредных советов дизайнеру

    от автора

    Наверное, в детстве многие читали Остера. Так вот: недавно ученые открыли, что на свете бывают непослушные дизайнеры, которые все делают наоборот. Им дают полезный совет: «Наводите порядок в макетах» – они берут и не наводят. Им говорят: «Не изобретай велосипед» – они тут же начинают изобретать. Ученые придумали, что таким дизайнерам нужно давать не полезные,…

  • Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов)

    от автора

    Разработка игр многопрофильна по сравнению с разработкой бизнес-приложений и сервисов. Играм необходимы навыки дизайна, охватывающие интерфейс, звук, игровой процесс и художественное оформление. Это также требует инженерных навыков для графики, игрового процесса, звука, облачных сервисов и разработки. Иногда вам нужно перейти на более низкий уровень и поэкспериментировать с реестрами оборудования в сборке, чтобы оптимизировать производительность для…

  • Поддерживаем разработку нескольких версий продукта в Git. Станислав Лукьянов (GridGain)

    от автора

    Всем привет! Меня зовут Станислав Лукьянов. Я работаю в компании GridGain. Сегодня я хотел поговорить о том, как мы поддерживаем старые версии в Git.

  • Новая технология, позволившая CD Projekt Red создать реалистичную речь персонажей Cyberpunk 2077

    от автора

    Пиф Эдвардс: Меня зовут Пиф Эдвардс (Pif Edwards), я докторант Торонтского университета и сооснователь JALI Research. В этой презентации мы расскажем о том, как применили в Cyberpunk 2077 результаты своей статьи, опубликованной в 2016 году. Крис Ландрет: Привет, меня зовут Крис Ландрет (Chris Landreth), я аниматор и разработчик ПО, а также один из основателей JALI…

  • Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES

    от автора

    В конце 1980-х кто-то купил в настоящем, не электронном, магазине Nintendo Entertainment System (NES), принёс её домой и, предположительно, играл на ней неизвестное количество лет. За последовавшие десятилетия консоль с серийным номером N12180601 сильно пострадала, в конечном итоге оказавшись на eBay в состоянии, которое можно описать только как «мусор». Продавец, находящийся в Англтоне, штат Техас,…

  • Активация обмена знаниями

    от автора

    30 сентября на конференции DevOps Live прозвучал доклад «Активация обмена знаниями» о проблемах, мешающих систематически обмениваться опытом, и возможных решениях. Под катом — доклад в текстовом виде, обогащённый некоторыми деталями, и видео с докладом.Почему мы вообще говорим об обмене знаниями?Разберём ситуацию, которая, возможно, знакома вам. В некой команде Мария сталкивается с непростой задачей. Мария —…

  • PeerTube

    от автора

    PeerTube это некоммерческая децентрализованная видеоплатформа с открытым исходным кодом, работающая на базе технологий ActivityPub и WebTorrent, благодаря крайней из которых при просмотре видео снижается нагрузка на отдельные серверы.

  • Нанопечатная литография: крылья цикад и лак для ногтей

    от автора

    С точки зрения взаимодействия с жидкостями, грубо говоря, есть два типа материалов: гидрофильные и гидрофобные. Губки для мытья посуды, например, относятся к первой группе, так как отлично впитывают жидкости. Примером вторых могут быть листья многих растений, ибо они отталкивают жидкости. На первый взгляд все достаточно просто, однако более внимательное рассмотрение гидрофобных и гидрофильных материалов указывает…