Месяц: Март 2021
-
C++ с кроссплатформенностью и зависимостями
—
от автора
C++ по прежнему используется для написания неприхотливых к окружению утилит без лишних runtime-зависимостей. Между тем конкуренты, например, Rust предлагают не только безопасность, но и систему сборки c менеджером зависимостей по умолчанию. Для C++ де-факто тоже есть стандартная система сборки CMake, но как подключать внешние библиотеки без боли? Вспомним, что для многих развитых технологий есть нечто…
-
Атаки на компьютерное зрение
—
от автора
Привет, хабровчане. В рамках набора учащихся на курс «Компьютерное зрение» подготовили для вас интересную статью, автор — Александр Колесников.Данная статья — попытка собрать известные теоретические и практические атаки на алгоритмы компьютерного зрения и реализовать атаку на практике. Материал будет полезен специалистам, которые занимаются построением систем распознавания и классификации объектов.Компьютерное зрение — направление в области анализа…
-
Как вручную оптимизировать гиперпараметры модели машинного обучения
—
от автора
Алгоритмы машинного обучения имеют гиперпараметры, которые позволяют адаптировать алгоритмы к конкретным наборам данных.Хотя влияние гиперпараметров в целом можно понять, их конкретный эффект на набор данных и их взаимодействие во время обучения могут быть неизвестны. Поэтому важно настроить значения гиперпараметров алгоритма в рамках проекта машинного обучения.Обычно для настройки гиперпараметров используются простые алгоритмы оптимизации, такие как поиск…
-
Юнит-тестирование на PHP в примерах
—
от автора
Сегодня юнит-тесты невероятно полезны. Думаю, они есть в большинстве из недавно созданных проектов. Юнит-тесты являются важнейшими в enterprise-приложениях с обилием бизнес-логики, потому что они быстрые и могут сразу сказать нам, корректна ли наша реализация. Однако я часто сталкиваюсь с проблемами, которые связаны с хорошими тестами, хотя те и крайне полезны. Я дам вам несколько советов…
-
Напряженная работа вместо танцев: новый робот Stretch от Boston Dynamics
—
от автора
Компания Boston Dynamics занимается разработкой роботизированных систем вот уже почти 30 лет. Что называется — почувствуй себя старым. За это время команде удалось создать уникальных роботов, которые не просто передвигаются и ориентируются в пространстве, а выполняют сложнейшие (для роботов) задачи. Например — открывают двери, поднимают картонные коробки и даже падают без особого ущерба для себя,…
-
Мы Опубликовали Качественный, Простой, Доступный и Быстрый Синтез Речи
—
от автора
Вокруг темы синтеза речи сейчас много движения: на рынке есть огромное число тулкитов для синтеза, большое число закрытых коммерческих решений за АПИ (как на современных технологиях, так и на более старых, т.е. "говорилки") от условных GAFA компаний, большое количество американских стартапов, пытающихся сделать очередные аудио дипфейки (voice transfer). Но мы не видели открытых решений, которые…
-
Не только лишь удаленка: как атаковали киберпреступники в 2020 году
—
от автора
Ситуация с ИБ в 2020-м напоминала картины Босха и последователей: множество деталей, все горит и не очень понятно, что происходит. Пока компании решали, как перевести всех на удаленку и не парализовать при этом работу, киберпреступники использовали каждый торчащий наружу RDP, каждого застрявшего дома и потерявшего бдительность работника, каждую незамеченную веб-уязвимость. А главное – хакеры взяли…
-
Погружение в Serverless. По следам протокола S3
—
от автора
Продолжаем беседовать с разработчиками экосистемы сервисов Serverless. В прошлый раз Глеб Борисов рассказал о возможностях и перспективах функций в Yandex.Cloud, сегодня Данил Ошеров погрузит нас в мир бессерверных систем и сервис Object Storage.У меня был опыт разработки систем, обеспечивающих доступность файлов в разных дата-центрах. Мне надо было синхронизировать файлики, для чего пришлось разрабатывать целую систему,…
-
Лекционный вечер по геймдизайну
—
от автора
21 апреля 2021 года (среда) в Центре развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ состоится Лекционный вечер по геймдизайну.C 19:00 и до 22:00 наши преподаватели, эксперты игровой индустрии, будут делиться с гостями мероприятия своим опытом.На мероприятии вас ждут три лекции:Как сделать интересную и прибыльную игру (Константин Сахнов, совладелец издательства JustForward).Как сделать интересную игровую…
-
Распределённое хранение данных в IPFS Cluster
—
от автора
Дисклеймер: эта статья рассчитана на понимание основных принципов работы InterPlanetary File System. Если вы не знакомы с IPFS, начните с этой статьи или загляните на ipfs.io. Самый известный и труднопреодолимый недостаток IPFS в скорости её работы. Так как все данные разбиваются на блоки и распределяются по пирам, скорость загрузки упирается в скорость интернета (и вообще…