Месяц: Май 2021

  • Service Mesh Wars, прощаемся с Istio

    от автора

    Фото Brian McGowan, Unsplash.com Мы использовали Istio в продакшене почти два года, но больше не хотим. Я расскажу, чем мы недовольны и как выбрали другую service mesh.

  • Пиринговые мессенджеры — враг государства?

    от автора

    В случае полного отключения интернета одна из главных проблем — общение с товарищами и родственниками. Опыт Гонконга показывает, что для этого хорошо подходят децентрализованные P2P-мессенджеры, которые работают без интернета, используя mesh-сеть по протоколам Wi-Fi Direct, Bluetooth, Apple Multipeer Connectivity Framework, ANT+, LoRa и др. Для эффективной коммуникации приложение нужно скачать максимальному количеству человек до начала блокады…

  • Как мы запустили документооборот в Telegram и что из этого вышло? Да, это не сон

    от автора

    Разбираем аргументы «за» и «против». В конце также можно ознакомиться с моим мнением на этот счет.С чего все начиналось?Решение сложной задачи часто оказывается простым и гениальным. Так и вышло, когда ко мне обратилась крупная компания с проблемой потери прибыли. И дело было не в утечке или неграмотном ведении бизнес-процессов, а элементарно в долгих паузах в…

  • Литье пластика со встроенной электроникой (IME): что это, и почему это новый тренд

    от автора

    Источник фото: TactoTek, финская компания, которая развивает технологию IMSE (In-Mold Structural Electronics).Вот уже несколько лет производители электроники говорят о новой прорывной технологии, которая изменит привычные нам устройства и подход к их проектированию: никаких больше механических кнопок и переключателей, сокращение толщины до 2 мм, снижение веса на 70%, а себестоимости — на 30%. Причем речь идет…

  • Управление тестами в TestOps: храните информацию, а не выводы

    от автора

    Обеспечить представление данных из любой большой системы так, чтобы человек мог спокойно с этими данными работать — задача нетривиальная, но давно решенная. В этой гонке уже давно победило «дерево». Папочные структуры в операционных системах знакомы всем и каждому и исторически простое дерево в UI/UX становится первым решением для упорядочивания и хранения данных. Сегодня поговорим о…

  • Как мы спасали видео одной вебкам-модели нейросетями

    от автора

    Недавно нам понадобилось чистить звук на рекламном ролике: во время записи шумел кулер. Обычно, в таких ситуациях дергается звукорежиссер, который долго и мучительно вычищает звуковую дорожку руками. Но мы решили пойти новым путем и прогнали звуковую дорожку через нейросети плагина Nvidia RTX voice, всего за 6 минут мы получили настолько впечатляющий результат, что мы не…

  • [Опрос] Насколько вам наплевать на фичи последней версии языка?

    от автора

    Многие на собеседованиях любят гонять по последним фичам языка. У меня это всегда вызывало недоумение, во всяком случае в сфере веб-разработки. На фронтенде ты смотришь CanIUse (или сношаешься с полифиллами), а на бэкенде ты смотришь на шаблоны vps/vds, которые предоставляют хостеры и прикидываешь когда же в них появятся нужные тебе версии языка. И я абсолютно…

  • Как AutoML помогает создавать модели композитного ИИ — говорим о структурном обучении и фреймворке FEDOT

    от автора

    В лаборатории моделирования природных систем НЦКР ИТМО мы занимаемся разработкой и продвижением решений в области AutoML. Наши научные сотрудники Николай Никитин, Анна Калюжная, Павел Вычужанин и Илья Ревин рассказывают о трендах и задачах AutoML, плюс — о собственных open-source разработках в этой области.

  • Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #394 (17 — 23 мая)

    от автора

    На этой неделе у нас новая Google I/O, доступность iOS, банки и штаны, автотесты и разумные A/B-тесты, методы атрибуции, свободная Цивилизация и многое другое.

  • Гексагональные тайловые миры

    от автора

    Тайловость в играх – очень распространенное явление, особенно в играх инди сегмента. Чаще всего используют квадратные тайлы – в них проще всего задать необходимые данные, будь то карта уровня или инвентарь. Однако на квадратных и прямоугольных формах возможности подобной системы не ограничиваются. В топовых играх конца девяностых — начала нулевых часто можно увидеть шестиугольную сетку…