Месяц: Июль 2021

  • Как продавать на маркетплейсе, не вздрагивая при слове «инфообмен»

    от автора

    В бурном море людей и событий,Не щадя живота своего, Совершите вы массу открытий.Иногда не желая того.Представьте себе ситуацию: вы с детства мечтаете о море, грезите о соленом ветре, южном солнце, криках чаек. И вот, достигнув в жизни многого, вы покупаете себе яхту. Прекрасно! Но что теперь делать с материальным воплощением мечты? Варианта два: научиться управлять ей…

  • Меньше кода – больше драйва: опыт применения low-code платформы в enterprise решении

    от автора

    Привет! Меня зовут Максим, и я впервые пишу на Хабре. Я планирую к публикации серию статей об ИТ в банке ДОМ.РФ, ибо есть чем поделиться и что рассказать о внедрении передовых технологий в государственном секторе. Буду рад комментариям, вопросам и активному обсуждению.Почему я решил написать про low-code и практику применения подобных платформ в enterprise? Я…

  • Как мы переходили с CocoaPods на Carthage

    от автора

    Недавно мы перешли с CocoaPods на другой менеджер зависимостей — Carthage. Оказалось, что у этой простой на первый взгляд задачи много подводных камней. Чтобы сменить менеджер зависимостей и не страдать, нужны две вещи:заранее понимать, какая конечная цель у этой задачи,знать, какие подводные камни ожидают на пути.Этой статьей мы как раз хотим помочь с этими двумя пунктами…

  • Сохраняем комментарии youtube в csv

    от автора

    ПредысторияКак-то на одном youtube канале, устроили розыгрыш среди комментаторов.Условием было угадать цену закрытия акций хотя бы одной из трёх конкретных компаний.Мне стало интересно собрать статистику за какие цены пользователи голосовали больше других и сработал ли «коллективный разум», когда пусть каждый отдельно взятый голос был далёк от истины, но среднее значение голосов внезапно попадало в точку.Плюс…

  • werf vs Docker. Чем лучше собирать образы

    от автора

    Продолжаем серию публикаций «werf vs…», которая вдохновлена часто задаваемыми вопросами. В первой статье мы объяснили, чем werf отличается от Helm. Теперь черед сравнения с еще более базовой утилитой — Docker.Нас нередко спрашивают: зачем собирать образы с werf, если уже есть Docker с Dockerfile? Обычно мы отвечаем, что werf — не только про сборку. Утилита участвует…

  • Что случилось с игрой «Колобок» в июне

    от автора

    В июне сделал набросок собственного инструмента для дальнейшей разработки "Колобка" с помощью HTML, Matter.js и JSON.

  • Всё, что мы знаем о RPG для мейнфреймов 1970-х годов, и почему мы больше не можем в них поиграть

    от автора

    К старту курса о разработке игр на Unity делимся переводом статьи, где кратко описывается серия игр для мейнфреймов 1970-х годов, которые затерялись настолько, что у нас даже нет снимков экрана. Прежде чем опубликовать эту статью, автор изучил доступные книги, журналы, веб-сайты (включая архивные) и доски объявлений, а также попросил несколько десятков авторов игр PLATO, администраторов…

  • Золотой век минидиска

    от автора

    В честь успешного окончания школьного года родители дарят тебе новинку: портативный минидисковый рекордер и десяток дисков к нему. Это шикарная, компактная штука с прекрасным звуком, мощными басами. Кассеты отправляются в чулан, ты переписываешь с домашней деки компакт-диски, фиксируешь куски передач с радио. Осенью хвалишься аппаратом перед одноклассниками, а двумя другими счастливчиками обмениваешься дисками, на обеде…

  • Проверка тестов PHP API на соответствие определениям OpenAPI — пример Laravel

    от автора

    OpenAPI — это спецификация, описывающая API-интерфейсы RESTful в форматах JSON и YAML так, что он понятен и людям, и машинам.Определения OpenAPI не привязаны к конкретному языку и могут использоваться самым разным образом.Определение OpenAPI можно использовать при генерировании документации для отображения API, в генераторах кода при создании серверов и клиентов на разных языках программирования, в средствах тестирования…

  • Игровые навыки у голосовых помощников

    от автора

    Любая технология, ставшая популярной, чему-то этим обязана. Одной из причин популярности голосовых помощников стали так называемые игровые навыки — умение играть с пользователями. Давайте поговорим о современном состоянии этой отрасли, чем интересны голосовые навыки и как они могут развиваться в ближайшем будущем. Развитие голосовых игрКомпьютерные игры многие десятилетия подталкивают развитие аппаратных и программных технологий, от…