Месяц: Январь 2022

  • Интегрированный чат в Live Share для Visual Studio 2022

    от автора

    В нашей популярной фиче Live Share, доступной уже несколько лет в Visual Studio, не было чата… до сегодняшнего дня! Теперь, если есть такая необходимость, вы можете в live-режиме обсуждать с коллегами в чате работу над кодом. И для этого больше не обязательно созваниваться.Live Share находится на острие совместной работы разработчиков. Расширение встроено в Visual Studio,…

  • Полезные и неизвестные возможности Java

    от автора

    В этой статье вы узнаете о некоторых полезных функциях Java, о которых вы, вероятно, не слышали. Это мой личный список функций, использованных мной недавно или с которыми я столкнулся при чтении статей о Java. Я сосредоточусь не на языковых аспектах, а на API. Я уже опубликовал все примеры, относящиеся к этой статье, в Твиттере в форме, показанной ниже. Вы…

  • Долистать до конца и обратно

    от автора

    Изображение создано в miro (www.miro.com)Почему UIPageViewController?Написать данную статью меня мотивировал результат работы с UIPageViewController,  а скорее процесс постижения работы с ним. Потратив уйму времени в попытках понять, как происходит переключение экранов, посмотрев километры видео и прочитав гору русско и англоязычных источников, в том числе документацию apple, я пришёл к выводу что:Почти отсутствует описание кейсов средней…

  • WAF в Roxy-WI: базовая защита веб-приложений через графический интерфейс

    от автора

    С самого начал работы над Roxy-WI мы думали о максимальном упрощении жизни пользователя с помощью веб-интерфейса. Поэтому мы решили добавить в продукт возможность работы с  WAF (Web Application Firewall), чтобы обеспечить защиту веб-сервисов от разного рода вредоносной активности. Естественно, всё то мы старались сделать максимально просто, чтобы даже начинающий пользователь смог без проблем всё настроить.Введение:…

  • Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity

    от автора

    До сих пор распространено мнение о том, что Unreal Engine превосходит Unity в графическом плане, но так ли это в действительности? (Спойлер: нет.)Такое мнение сформировалось по ряду причин. Первая из них отсылает нас к 2015 году, когда в Unity был доступен лишь встроенный конвейер рендеринга с рядом ограничений. На тот момент добиться сопоставимого с Unreal…

  • Развитие стохастических продуктов

    от автора

    Не все классические метрики и инструменты одинаково полезны для каждого продукта. Retention, churn, DAU/MAU и пр. — это всё замечательно, если у тебя продукт по духу близок к FAANG-истории. Всё взаимодействие, ключевая ценность находится в рамках продукта, а контакт с пользователем регулярный и прогнозируемый. Но бывает и так, что ключевой пользовательский опыт происходит в офлайне,…

  • Как я искал клавиатуру с нужным функционалом и в итоге решил создать свой драйвер

    от автора

    Сразу пишите в комментариях, что вас больше всего бесит в клавиатурах для PC. Постараюсь внести в техзадание, если это будет возможно. Какой должна быть клавиатура по моему мнению:Белая. Потому что в сумерках её лучше видно при отсутствующей подсветке. Нестирающиеся клавиши. Крашеные клавиши стираются раньше, чем клавиатура отработает свой срок, особенно если она качественная. Да, клавиши…

  • PROOF OF STAKE – ЭТО СКАМ

    от автора

    Невзирая на «хлесткий» заголовок эта статья скорее нацелена положить начало дискуссии и указать на ряд проблем, которые необходимо решить, прежде чем праздновать победу над «расточительным» алгоритмом Proof of Work.Понравился материал — подписывайся на телеграм-канал 21 идея и обрати внимание на другие ресурсы проекта — web, YouTube.Proof of Stake (PoS) – это мошенничество. Когда я говорю…

  • Реванш PMO

    от автора

    Обновление 2: Другим названием этой статьи могло бы быть «Продуктовые команды против Delivery-команд». Это потому, что с момента публикации этой статьи, я написал статьи, описывающие разницу между продуктовыми командами и фиче-командами, а также разницу между продуктовыми командами и командами проектирования. И в этих статьях я ссылался на модель, описанную здесь, как на delivery-команды. Обновление 1:…

  • Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022

    от автора

    Из новостей на этой неделе: владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления, Nvidia официально запустила Omniverse, Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки.Из интересностей: как создавались интерактивный ветер и растительность в God of War, сжатые атласы в Unity Runtime, разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году, история Another World на…