Месяц: Январь 2022

  • Как разработать без ТЗ так, чтобы результат был не ХЗ

    от автора

    Привет, Хабр! Я Дима Бардин, руководитель группы архитекторов Croc Code. Поговорим о ТЗ?Все, кому приходилось участвовать в составлении технического задания для проекта, реагируют на буквы “ТЗ” в лучшем случае дергающимся глазом, в худшем — болью в районе ниже поясницы.Недавно мы в Croc Code нащупали свой способ не требовать у наших клиентов функциональные/бизнес-требования или техническое задание, но…

  • Наш опыт создания «Интенсива», или почему избежать ошибок не удастся

    от автора

    Предисловие «И вот еще три ссылки, где про это можно почитать подробнее. Если будут вопросы — обязательно задавай», — устало пробормотал я в трубку. Закончился очередной звонок с разработчиком на испытательном сроке. Опять возникло ощущение, что это повторяется в сотый раз: вот уже несколько лет мы встречаем новых участников команды и почти всегда ведем их примерно…

  • Мониторинг начинается с метрик, или Как не сделать из алертов белый шум

    от автора

    Как известно, нельзя управлять тем, что не измеряешь. В контексте IT-проектов это означает необходимость мониторинга всех частей проекта: от утилизации CPU до бизнес-показателей вроде количества заказов в интернет магазине или показов баннеров на сайте. Чтобы сервис работал стабильно и техническая поддержка могла в режиме 24/7 быть эффективной, нужно собирать метрики, визуализировать их динамику (в дашбордах…

  • Как стать частью лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень

    от автора

    Геймдев растет быстро: по данным NewZoo последние 5 лет рост выручки составил 27% в год. На киберспортивных турнирах школьники зарабатывают миллионы, компании геймифицируют бизнес, чтобы повышать продажи, графика становится настолько роскошной, что игры становятся не просто интересным времяпрепровождением, а отдельным видом искусства.Цифры и результаты говорят нам, что индустрия продолжит расти и возникает резонный вопрос, как…

  • Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI

    от автора

    Часто мы сталкиваемся с задачей оптимизации интерфейсов, и приходится отлаживать то, что давно работает, но периодически усложняется. На таких экранах проблемы могут нарастать как снежный ком — до тех пор, пока не станут заметны невооруженным глазом. И когда придет время улучшить производительность, придется выбирать: либо переделывать все заново и сразу хорошо, либо решать проблемы по…

  • Что такое Freemium или как мы выпустили бесплатный AIOps

    от автора

    В этом месяце мы набрали воздух в легкие и сделали это. Дали на сайте без регистрации, без ввода карточки ссылку на скачивание нашего продукта. Теперь у нас есть бесплатная версия и freemium модель распространения нашего продукта. Шаг был не из легких. Но я считаю его правильным и обоснованным. Постараюсь в этой статье себя вас в…

  • Учимся e2e-тестированию с Playwright | #30DaysOfPlaywright

    от автора

    End to End Testing c 30DaysOfPlaywrightДень 0. Учимся e2e-тестированию с Playwright | #30DaysOfPlaywrightДень 1. Начало работы с Playwright (Часть 1)Этот цикл статей изначально задумывался как челлендж на 30 дней, проводимый с 1 по 30 декабря. Однако автор не успел подготовить 30 статей, потому они будут выходить постепенно. Весь список оригинальных материалов можно посмотреть тут, а…

  • Книга «Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание»

    от автора

    Привет, Хаброжители! Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на…

  • DevSecOps by Swordfish Security. Часть первая

    от автора

    Привет!Меня зовут Юрий Сергеев, я основатель и управляющий партнер в Swordfish Security.С 2017 наша компания активно занимается проблематикой построения процессов разработки защищенного ПО (Secure Software Development Lifecycle). За прошедшие годы нам посчастливилось реализовывать поистине уникальные проекты в области DevSecOps, где мы приобретали для себя самое ценное — опыт. Накопленная экспертиза и сформированные компетенции дали нам возможность…

  • Краткое содержание предыдущих серий

    от автора

    Долго ли коротко ли, а блогу Zyxel на Хабре исполнилось 3 года. За это время у нас появилось 2700 подписчиков, каждому из которых огромная благодарность за поддержку. Мы много о чем писали. Порой минусили вы нас нещадно, мы плакали тихонько в сторонке, но дело это не кинули. Тут собраны как туториалы, так около-индустриальные статьи, посвященные…