Месяц: Январь 2022

  • Digital art и искусственный интеллект — симбиоз цифр и искусства

    от автора

    Рис.1 Vox-модель c графическими паттернамиВ качестве предисловия оговорюсь, что на Хабре я впервые, решил представить свою дебют на этой платформе, так сказать. Речь здесь не пойдёт о рисовании картин с использованием AI и графических паттернов. Скорее наоборот, превращение классического изобразительного исксства в многочисленную последовательность нейронных сетей в итоговым кодом в заключительном виде. Расскажу предысторию. В…

  • Что нужно уметь UX/UI дизайнеру в 2022 году: конспект открытого занятия

    от автора

    В конце января в Нетологии прошёл открытый урок для новичков в профессии дизайнера. Провёл его Владимир Ойкин, UI-дизайнер в ITECH. Под катом — краткий конспект выступления и ссылка на полный урок, который всем доступен к просмотру.Чем занимается UX/UI дизайнерО чём вы думаете, когда вам кто-то говорит про дизайн? Представляется сидящий за дорогим и мощным компьютером…

  • Аналитика микросервисов. Практический опыт аналитика в enterprise

    от автора

    Вместо введенияДля кого я решил написать? Данная статья, написана для моих коллег аналитиков или для тех, кто желал бы им стать. Если вы теперь захотели стать аналитиком, то подумайте хорошенько. Микросервисы. С хайпом вокруг них, лучше быть разработчиком, архитектором, тестировщиком, проджект-менеджером, дизайнером. Хорошо быть кем угодно в микросервсиах, но только не аналитиком. Аналитик ведь всегда во…

  • Ключевые драйверы и направления клиентской лояльности на 2022 год

    от автора

    Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Loyalty360, в которой её автор, Mark Johnson, на основе мнений иностранных специалистов крупных компаний, выделил основные направления в развитии клиентской лояльности в 2022 году.С началом 2022 года маркетологи, отделы лояльности и поставщики решений вступают в новый период планов и проектов в сфере клиентской лояльности. Новый год всегда приносит…

  • ИскИн

    от автора

    Немного предвосхищая хейтеров… «Дураку монета карман жжёт». Но, с другой стороны, «Дурак мечтами богат». Поэтому спешу поделиться новой задумкой и опять это для Яндекса, но теперь про ИИ.Искусственный Интеллект. ИскИн. ИИ.Давайте сразу о грустном. Как только нечто станет ИИ — ИИ сам себя осознает, осознает окружающую действительность, — он начнёт мыслить, то есть, как я…

  • Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру

    от автора

    У каждого геймдизайнера наверняка в запасе есть десяток идей, которые они хотят реализовать, ведь придумать игру дело не сложное. Но как понять имеет ли твоя идея потенциал и стоит ли двигаться с ней дальше?Меня зовут Матвей Палаш (product owner, DEVGAME) и я собрал несколько советов, которые помогут придумать крутую игру и выбиться вперед, даже если…

  • Тайна числа 1,5

    от автора

    «Пятничная угадайка», удивляющая своей иррациональностью и величиной цифр. Если увеличить число процессорных ядер в 1,5 раза, не трогая ничего остального — как изменится время сборки проекта?

  • Английский. Скрытый драйвер языка

    от автора

    Дисклеймер. Про предыдущие статьи.У меня уже было несколько попыток написать про язык и мою систему его освоения. Я извлек несколько уроков, вот они:Не надо описывать систему в целом, получается запутанно. Надо разбивать на мелкие части.Нужно большое количество примеров и упражнений, иллюстрирующих каждую идею.Поэтому теперь одна статья будет отражать один аспект методики. В планах — большой структурированный…

  • Минималистичный универсальный Linux-ПК со странным названием minimum viable computer: что он умеет

    от автора

    На днях разработчик по имени Брайан Бенчофф (Brian Benchoff) анонсировал начало работы над проектом, который получил название minimum viable computer или MVC. Это миниатюрный ПК на базе Linux с базовыми возможностями, которые, впрочем, можно использовать для самых разных целей. В частности, компьютер может использоваться для тестирования систем безопасности, работы в дата-центре, для создания софта. Также…

  • «Это не игра, это моё портфолио» — 20 ярких сайтов-портфолио дизайнеров и разработчиков

    от автора

    Неделю назад я участвовала в моем первом геймджеме в Стамбуле. Я не геймдизайнер. Я просто пришла и сказала: «Окей, гайз, я умею рисовать в 2D, люблю pixel art, и немного умею в Construct3». Гайз ответили: «Круто, где можно узнать что-то про тебя?». Я пару месяцев назад стартанула канал про геймдев. Но на русском. Мгновенный факап.…