Месяц: Январь 2022
-
Digital art и искусственный интеллект — симбиоз цифр и искусства
—
от автора
Рис.1 Vox-модель c графическими паттернамиВ качестве предисловия оговорюсь, что на Хабре я впервые, решил представить свою дебют на этой платформе, так сказать. Речь здесь не пойдёт о рисовании картин с использованием AI и графических паттернов. Скорее наоборот, превращение классического изобразительного исксства в многочисленную последовательность нейронных сетей в итоговым кодом в заключительном виде. Расскажу предысторию. В…
-
Что нужно уметь UX/UI дизайнеру в 2022 году: конспект открытого занятия
—
от автора
В конце января в Нетологии прошёл открытый урок для новичков в профессии дизайнера. Провёл его Владимир Ойкин, UI-дизайнер в ITECH. Под катом — краткий конспект выступления и ссылка на полный урок, который всем доступен к просмотру.Чем занимается UX/UI дизайнерО чём вы думаете, когда вам кто-то говорит про дизайн? Представляется сидящий за дорогим и мощным компьютером…
-
Аналитика микросервисов. Практический опыт аналитика в enterprise
—
от автора
Вместо введенияДля кого я решил написать? Данная статья, написана для моих коллег аналитиков или для тех, кто желал бы им стать. Если вы теперь захотели стать аналитиком, то подумайте хорошенько. Микросервисы. С хайпом вокруг них, лучше быть разработчиком, архитектором, тестировщиком, проджект-менеджером, дизайнером. Хорошо быть кем угодно в микросервсиах, но только не аналитиком. Аналитик ведь всегда во…
-
Ключевые драйверы и направления клиентской лояльности на 2022 год
—
от автора
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Loyalty360, в которой её автор, Mark Johnson, на основе мнений иностранных специалистов крупных компаний, выделил основные направления в развитии клиентской лояльности в 2022 году.С началом 2022 года маркетологи, отделы лояльности и поставщики решений вступают в новый период планов и проектов в сфере клиентской лояльности. Новый год всегда приносит…
-
ИскИн
—
от автора
Немного предвосхищая хейтеров… «Дураку монета карман жжёт». Но, с другой стороны, «Дурак мечтами богат». Поэтому спешу поделиться новой задумкой и опять это для Яндекса, но теперь про ИИ.Искусственный Интеллект. ИскИн. ИИ.Давайте сразу о грустном. Как только нечто станет ИИ — ИИ сам себя осознает, осознает окружающую действительность, — он начнёт мыслить, то есть, как я…
-
Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру
—
от автора
У каждого геймдизайнера наверняка в запасе есть десяток идей, которые они хотят реализовать, ведь придумать игру дело не сложное. Но как понять имеет ли твоя идея потенциал и стоит ли двигаться с ней дальше?Меня зовут Матвей Палаш (product owner, DEVGAME) и я собрал несколько советов, которые помогут придумать крутую игру и выбиться вперед, даже если…
-
Тайна числа 1,5
—
от автора
«Пятничная угадайка», удивляющая своей иррациональностью и величиной цифр. Если увеличить число процессорных ядер в 1,5 раза, не трогая ничего остального — как изменится время сборки проекта?
-
Английский. Скрытый драйвер языка
—
от автора
Дисклеймер. Про предыдущие статьи.У меня уже было несколько попыток написать про язык и мою систему его освоения. Я извлек несколько уроков, вот они:Не надо описывать систему в целом, получается запутанно. Надо разбивать на мелкие части.Нужно большое количество примеров и упражнений, иллюстрирующих каждую идею.Поэтому теперь одна статья будет отражать один аспект методики. В планах — большой структурированный…
-
Минималистичный универсальный Linux-ПК со странным названием minimum viable computer: что он умеет
—
от автора
На днях разработчик по имени Брайан Бенчофф (Brian Benchoff) анонсировал начало работы над проектом, который получил название minimum viable computer или MVC. Это миниатюрный ПК на базе Linux с базовыми возможностями, которые, впрочем, можно использовать для самых разных целей. В частности, компьютер может использоваться для тестирования систем безопасности, работы в дата-центре, для создания софта. Также…
-
«Это не игра, это моё портфолио» — 20 ярких сайтов-портфолио дизайнеров и разработчиков
—
от автора
Неделю назад я участвовала в моем первом геймджеме в Стамбуле. Я не геймдизайнер. Я просто пришла и сказала: «Окей, гайз, я умею рисовать в 2D, люблю pixel art, и немного умею в Construct3». Гайз ответили: «Круто, где можно узнать что-то про тебя?». Я пару месяцев назад стартанула канал про геймдев. Но на русском. Мгновенный факап.…