Месяц: Сентябрь 2022

  • Ниже некуда: падает спрос на жесткие диски, падают цены на SSD, сокращаются объемы продаж техники

    от автора

    В прошлом месяце мы уже писали, что судя по всему, производители жестких дисков вскоре потеряют очень значительную часть рынка носителей информации. Проблема в том, что объемы продаж HDD постоянно снижаются. Это касается как крупных производителей, так и относительно небольших компаний. И проблема для производителей жестких дисков сейчас становится более серьезной — дело в том, что…

  • TransUNet — революция в традиционной сегментации изображений

    от автора

    Обновление U-Net путем объединения CNN и трансформера для достижения результата SOTA в решении задач по сегментации изображений.ИнтуицияВ настоящее время U-сеть занимает доминирующее положение в сфере решения задач по сегментации изображений, особенно в области медицинской визуализации. Среди большинства из предложенных на сегодняшний день U-сетей в качестве базовых структур широко используются сверточные нейронные сети (CNN).Однако CNN могут…

  • Работа с графикой на языке Rust

    от автора

    Всем привет! Меня зовут Саша и я backend разработчик. Нет, не на rust. Но раст мой любимый язык и недавно я задался целью портировать движок онлайн игры, написанный на C++. Первый месяц ушел на то, чтобы разобраться с бинарными ассетами, их чтением и управлением. Но статья будет не об этом, а о WGPU.Что такое WGPU?WGPU…

  • Выразить иерархически: вопрос как увидеть хамелеона

    от автора

    Проблема нейросетей — невозможность обучаться на единичных примерах. Справиться может табличное RL, но обучаться на данных большой размерности — иная неразрешимая сторона этой парадигмы https://habr.com/ru/post/437020/. Решение только в одном: видеть мир иерархически, где каждая его подчасть также может быть выражена иерархически.Как здесь https://habr.com/ru/post/420219/ — сложность игры которой сокращается за счет введения небоевого состояния, подсостояниями которого…

  • Сквозь тернии к core-у или процесс компиляции Vue

    от автора

    Итак, как говаривал герой Джима Керри: «Доброе утро! И на случай, если я вас больше не увижу – добрый день, добрый вечер и доброй ночи!». Меня зовут Александр и я работаю frontend-разработчиком в компании Nord Clan. Сколько себя помню, меня всегда интересовали детали различных процессов и вещей, и, уже будучи frontend-разработчиком, мне стали интересны детали…

  • Послание в чаше Петри: кодирование сообщений с помощью бактериальных паттернов

    от автора

    В былые времена люди без иронии и преувеличения называли самым ценным ресурсом информацию. И чем ценнее информация, тем лучше она должна быть сокрыта от любопытных глаз и ушей. Этот тезис как никогда актуален в наши дни. Сопряжение реального и цифрового миров привело к тому, что множество данных, некогда хранящихся на физических носителях, преобразовались в цифровой…

  • Мобильное ТОРО: ускоряем ремонты и бережем лес

    от автора

    Добрый день, читатели! Я, Павел Бацюн, руководитель оперативной работы ремонтной функции. Сегодня я расскажу, какую роль сыграло «Мобильное ТОРО» в «Северстали». Мобильное ТОРО — это электронная система оперативного управления и контроля работ по техническому обслуживанию и ремонту оборудования. Модная фишка или крутой инструмент, помогающий решать обилие производственных задач — посмотрим. И начнём традиционно с предыстории. Бумажные задания и…

  • Презентация Intel: новые процессоры Core 13 и конкуренция с AMD

    от автора

    Вчера вечером Intel раскрыл секрет Полишинеля и представил новую линейку десктопных процессоров Intel Core 13 Raptor Lake. Напомню, что четыре недели назад AMD презентовала свою новую линейку процессоров для ПК, и это соперничество вызывает интерес. Под катом — характеристики новой линейки Intel и сравнение с главным конкурентом.

  • Как небольшой IT-компании запустить образовательный курс: рассказываем о своём опыте

    от автора

    Один из мифов по поводу MDM-систем — «ну что там делать-то, данные взяли, записи объединили, вот тебе и готово. А вы за работу миллионы хотите. Мы сами всё за полгода сделаем». Чтобы объяснить, как всё обстоит на самом деле, мы в HFLabs придумали образовательный курс по клиентским данным в энтерпрайзе. Сегодня расскажу о том, как мы…

  • Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры

    от автора

    О референсах визуального стиля игрыВ продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества — референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже…