Месяц: Сентябрь 2022
-
Мотивации IT-преподавателей: вторая серия
Меня зовут Лилия, я уже больше 20 лет в тестировании, около 15 лет его преподаю и сейчас занимаюсь развитием своей школы для тестировщиков. В одной из предыдущих статей я задумалась — а что заставляет людей идти в преподавание — и рассмотрела 2 причины такого странного поведения: преподавателя не устраивает процесс разработки и/или некуда применить свои…
-
Слишком рано
Уверен, что почти все знают — первым встал, того и тапки. Так часто и в бизнесе — первым какую-нибудь нишу занял или нашел, тебе и сливки снимать. Но увы или наоборот, не менее часто бывает, что идея слишком рано начинает, не пришло ещё её время. Или условия не созрели или чего-то еще не хватает. Мне тоже…
-
Игрушечный ЯП — Cockroach
Всем привет.В школьном и более продвинутом курсе информатики есть учебный язык — Кукарача. Довольно удачный, для обучения детей программированию. Простой, понятный, визуальные результаты с первой строчки.Авторы курса сделали только exe-шник под Windows. Когда младший сын начал требовать «Папа научи программировать» принял волевое решение — сделаю свою имплементацию. И сделал.Че это вообще?Есть прямоугольное поле. Жучок и…
-
DevRel
Статья составлена по материалам Косиновой Эльвиры.Developer Relations — как много в этом словосочетании. Но что же оно означает? Что это за магический персонаж и как он связан с привлекательностью компании для специалистов? Давайте разбираться!В поисках правды мы обратились к бескрайним просторам Хабра, и в одной из статей нашли результаты исследования по данному направлению. И вот…
-
Plastic SCM + Unreal Engine
ПредисловиеДоброго времени суток! Меня зовут Евгений, я разработчик геймдев студии. Как и в любой разработке, мы используем системы контроля версий. Моей любимой является Plastic SCM, вместе с тем я почти не встречал команды её использующие. Обидно. Попробую исправить это недоразумение и познакомить вас с миром самой приятной SCM. В первую очередь рассказано будет об использовании…
-
Советы начинающему нарративному дизайнеру
Дарья РимаровичАвтор СтатьиМы живем в то время, когда все больше людей стали относиться к компьютерным играм, как к искусству, а не бесполезному времяпрепровождению, которое ожесточает людей и калечит детскую психику. Поэтому современная гейм индустрия активно развивается и открывает все больше и больше свободных вакансий, в числе которых есть и нарративный дизайнер. Если новичок, но желаете глаголом…
-
Кейс: как повысить эффективность использования топлива на электростанции
Отопительный сезон не за горами, поэтому сегодня пишем про самую что ни на есть «горячую» тему – теплогенерацию. Основная траектория, по которой движется энергетическая отрасль в России, – снижение затрат на выработку электричества и тепла. И эта задача в первую очередь стоит перед генерирующими компаниями. Что для этого можно сделать? Повысить эффективность за счет автоматизации расчета…
-
ICO: регулирование, юридический статус, перспективы
Initial Coin Offering (ICO) — «первичное размещение монет» (либо «первичное предложение токенов» (Initial Token Offering — ITO) возникло как криптовалютный подвид краудфандинга, практикуемый криптовалютными проектами, которые не хотели связываться с венчурным капиталом. Это напоминает размещение на бирже ценных бумаг, однако токены обмениваются на криптовалюту. ICO, как правило, не подкрепляется активами, но в основном включает выдачу…
-
Геймдизайнер должен знать все! Или нет?
Те, кто хоть раз гуглил или смотрел видео, кто такой геймдизайнер и чем он занимается, замечали, что он “и швец, и жнец, и на дуде игрец”.Если геймдизайн — это торт, и каждый его слой — это конкретное направление, должен ли геймдизайнер разбираться в приготовлении всех слоев или же достаточно уметь готовить только один? Давайте разберемся, какие…
-
Arduino + Unity. Радио fpv-машинка на геймпаде
Привет. Расскажу про то, как сделал машинку на Arduino-контроллере, а Unity принимал сигналы с геймпада, управлял машиной по радиоканалу, отображал пользовательский интерфейс и изображение fpv-камеры.ЗачемЦелью проекта было • Опробовать связку Arduino и Unity • Управлять машиной дальнобойным радиосигналом вместо вайфай • Принимать видео-изображение • Управлять посредством геймпада • Все через одно окно UnityПочемуНа канале Гайвера…