Архивы
-
Развитие строительных технологий в Civilization VI
—
от автора
Всем внимание! Новая партия начинается!В играх серии Civilization мы проходим путь развития человечества от палки-копалки и примитивного земледелия, до ядерных реакторов и огромных боевых человекоподобных роботов (ОБЧР). Весь этот путь разработчики постарались уместить в дерево технологий, которое, пусть и укрупненно, показывает основные вехи развития человечества. Мне стало интересно, насколько хорошо дерево технологий передает развитие строительных…
-
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++
—
от автора
В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++.Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое другое. И все это на современном C++. В статье много картинок, можно хоть на них посмотреть.Устройство Sega Mega DriveАрхитектура Sega Mega Drive (source)Описание каждого компонента из схемы в…
-
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
—
от автора
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания…
-
Beepachu или как я решил стать разработчиком
—
от автора
Данная статья нужна в первую очередь мне как некоторый Safe point. Чтобы я мог ссылаться на свой опыт, а также использовать в будущем для своих проектных работ.Начну, пожалуй, с истоков, как вообще всё началось и зачем я решил добровольно взять на себя ответственность переустанавливать Windows.Тут сейчас начинается длинная жизненная история, так что, кто хочет сразу перейти к делу, листайте в конец***.С ранних лет интересовался электронными…
-
Комета C/2024 G3 (ATLAS) может достичь яркости Венеры
—
от автора
В этом видео вы узнаете о комете C/2024 G3 (ATLAS). Её орбита очень близка к параболе, но всё же является слабо гиперболической. Поэтому если она переживёт сближение с Солнцем, то, вероятно, покинет Солнечную систему. 13 января 2025 года примерно в 11:00 по Всемирному времени она пройдёт в 14 млн км от центра Солнца на скорости…
-
Стали известны игры-победители премии The Steam Awards 2024
—
от автора
Valve назвала победителей премии The Steam Awards 2024. Их выбирали путём пользовательского голосования. Лучшей игрой года стала Black Myth: Wukong, которая также победила в номинациях «Лучшая игра, которая вам не даётся» и «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».Главной игрой для Steam Deck выбрали God of War Ragnarök, которая вышла на ПК осенью.Такие релизы, как Helldivers 2…
-
Героические цивилизации — пишу гибрид двух легендарных игр
—
от автора
Всем привет! Я решил написать компьютерную игру и хочу в этой статье поделиться задумкой, тем, чего уже удалось добиться и пригласить желающих присоединиться. Идея — соединить две любимые стратегии: Цивилизацию и Героев меча и магии в единый концепт, чтобы объединить плюсы обоих игр и получить много новых игровых механик.КонцепцияНаверное, как и многие, я с детства…
-
Суперкомпьютер Эльбрус-3
—
от автора
История Эльбрус-3В период с 1984 по 1985 год, когда завершалась разработка первых процессоров «Эльбрус-2», команда Эльбруса под руководством Бориса Арташесовича Бабаяна приступила к предварительным работам над машинами следующего поколения. В 1985 году ИТМиВТ получил государственный заказ на проектирование и создание машины с теоретической максимальной производительностью в 10 ГФлопс. Основные требования к «Эльбрусу-3» оставались такими же,…
-
В Лос-Анджелесе произошло необычное ДТП и без робожертв: столкнулись роботакси Waymo и робот для доставки Serve Robotics
—
от автора
В конце декабря 2024 года в Лос-Анджелесе произошло необычное ДТП. На перекрёстке на небольшой скорости столкнулись роботакси Waymo и робот для доставки Serve Robotics.Робот-доставщик Serve проехал по пешеходному переходу и попытался заехать на тротуар. Робот доехал до бордюра, немного сдал назад, чтобы начать манёвр заезда и попытался двигаться к пандусу. В этот момент в него…
-
Почему джуны путаются в асинхронном коде (и как научиться с ним работать)
—
от автора
Изображение, созданное DALL-E Асинхронная модель — одна из самых сложных и одновременно важных тем в современном программировании, особенно в веб‑разработке. Если посмотреть на боль новичков (да и не только новичков), то одна из самых частых жалоб — непонимание, что там происходит под капотом, почему код скачет и не дает предсказуемых результатов, или почему программа не ждет выполнения функции.В этой статье разберем, в чем корень путаницы, какие есть ключевые концепции асинхронности,…