Архивы
-
Busrpc — фреймворк для разработки микросервисов
—
от автора
В этой статье я расскажу о собственном проекте ориентированном на микросервисную архитектуру. Этот проект вырос из идей и подходов, которые я применял на протяжении нескольких лет работы связанных с переводом крупного монолитного проекта на микросервисную архитектуру. Я не буду заострять внимание на паттерны, концепции и базовые принципы МСА, поскольку информации подобного рода достаточно в сети.…
-
«Крин Малый» – экскурсия в умный многоквартирный дом
—
от автора
Я продолжаю изучать различные решения автоматизации для дома и бизнеса, недавно я побывал в умном коттедже с автоматизацией в несколько миллионов, а также в умном отеле Vertical Boutique. В октябре мне удалось посетить жилой комплекс «Крин Малый» по адресу ул. Советская 49 в г. Кирове.Девелопером проекта является «Железно» – застройщик, известный несколькими интересными проектами многоквартирных…
-
Как сделать билд минимального размера в Unity?
—
от автора
Всех с Новым Годом! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Размер билда. Сегодня хотелось бы поговорить о нём и составить некий чек-лист, который полезно проходить перед выкладкой проекта. Если вам интересно, как можно инструментами Unity уменьшить вес сборки — добро пожаловать под кат!Одна из больших задач в разработке с которой все постоянно сталкиваются…
-
Полноценный x86 нетбук за ~100 рублей (1.5$). Оживляем старичка в 2022 и находим ему применение
—
от автора
Рубрика с копеечным компьютингом вам очень зашла: судя по количеству плюсов и комментариев, в наше время тематика бюджетных девайсов становится всё более актуальной. В прошлые разы мы с вами купили игровую консоль за 500 рублей и смартфон за те же 500 рублей, из которого сделали миниатюрный домашний веб-сервер. Недавно я искал интересные объявления на онлайн-барахолках…
-
Более 12 лет ставлю цели на год: рассказываю, как и почему этот процесс работает у меня
—
от автора
Привет, меня зовут Павел Комаровский – и я из тех душнил, которые в начале января усиленно строят всякие акульи планы на год. Так как делаю я это уже много лет, у меня выработался довольно своеобразный подход к процессу, которым я и хотел с вами поделиться – надеюсь, это поможет вам избежать ошибок, которых в свое…
-
Как создать эвристический алгоритм онлайн-мастеринга и получить предупреждение от RIAA
—
от автора
Добрый день, меня зовут Сергей. В своей статье я бы хотел осветить тему аудио мастеринга, а именно: автоматизированного онлайн-мастеринга музыки.Я расскажу о своём пути от продюсера психоделического транса до мейнтейнера самой популярной open source библиотеки автоматизированного референсного мастеринга на Python, получившей предупреждение от американской ассоциации звукозаписывающих компаний RIAA (пруф).Простыми словами, аудио мастеринг — это финальная…
-
Mockoon
—
от автора
Привет. Хотелось бы рассказать о приложении для организации мок-сервера Mockoon. Это довольно удобная и мощная программа, но в русскоязычном сегменте интернета про нее ничего не нашлось, поэтому решил поделиться опытом использования с примерами возможностей. Работаю тестировщиком мобильных приложений и для проверки UI часто необходимо менять данные, чтобы посмотреть отображение элементов в разных состояниях. Например, в приложении есть экран…
-
2022. Год из жизни CTO в GameDev
—
от автора
Доброго времени, Хабр!Сначала немного представлюсь. Меня зовут Сергей. В IT я уже более 13 лет из них в GameDev уже более восьми. Так вышло, что до написания статьи на Хабр дошел только сейчас. И дошел только благодаря подписчикам моего небольшом канала по разработке игр в telegram.Так получилось что к одному из моих постов читатели задали…
-
Weak Pass Detector – запрет на использование утекших паролей в контроллере домена
—
от автора
Всем привет! Меня зовут Иван Нагорнов, я руководитель направления в Лаборатории кибербезопасности Сбербанка. В данной статье будет сделан обзор и предложение к использованию одной из наших разработок, которая направлена на минимизацию использования утекших паролей из открытых источников в контроллере домена. Мы уверены, что данная идея и ее реализация будут полезны для ИБ сообщества.Прежде чем перейти…
-
Одновременная генерация структурированных табличных данных и изображений при помощи GAN
—
от автора
Мы хорошо знаем GAN за успехи в создании реалистичных изображений. Не так хорошо знаем о формировании табличных данных. Однако их возможно применять при одномоментной реализации табличных данных и изображений.Зачем генерировать одновременно табличные данные и изображение?Я создал приложение coronarography.ai. На вход нейронной сети подаются структурированные данные (факторы риска развития сердечных заболеваний) и изображение ЭКГ, на выходе…