Месяц: Октябрь 2013
-
Померяемся языками, чей длиннее?
—
от автора
Всем привет! Мы занимаемся локализацией программного обеспечения и игр на 30+ языков и часто видим, как разработчики сталкиваются с одной и той же проблемой: в разных языках для передачи одной и той же информации требуется разное количество знаков. В итоге, в интерфейсе пользователя некоторые надписи “не влазят” и их приходится сокращать, либо изменять размеры контролов.…
-
Минкомсвязь: Торрент трекеры будут заблокированы по IP адресам
—
от автора
Очередные отличные новости, друзья Короля Джулиана определились, что торрент трекеры в России будут блокироватся да еще и по IP адресам.
-
PVS-Studio теперь работает и без среды Visual Studio или C++Builder – проверяем препроцессированные файлы от чего угодно
—
от автора
В вышедшей на днях новой версии статического анализатора кода PVS-Studio 5.10 появилась маленькая незаметная утилита PVS-Studio Standalone. Как говориться, маленький шаг для человечества и большой шаг для PVS-Studio :). Эта утилита уже сейчас позволяет делать (пока) две вещи: Просматривать без запуска Visual Studio IDE результаты анализа (.plog-файл), сохраненные на другой машине. Анализировать уже препроцессированные файлы…
-
Не могу поверить, что вы выбрасываете книги!
—
от автора
От редактора. Тема книг, вернее, тема знаний, которые в них содержатся, всегда была близкой для ABBYY. Мы многожды участвовали в проектах по оцифровке книжных собраний – и европейских, и отечественных. Поэтому, когда ваш редактор наткнулся на весьма неожиданную англоязычную статью на тему сохранения библиотечных книг, у него сразу возникло желание перевести её на русский и…
-
Место сценариста в команде разработки игр
—
от автора
Здравствуйте, меня зовут Мария Кочакова, я сценарист проекта Skyforge в Allods Team. Эта статья подытоживает два года моей работы игровым сценаристом. Все это суровые реалии жизни сценаристов компьютерных игр, то, с чем мы сталкиваемся ежедневно. Категоричность формы продиктована важностью содержания. Сценарий компьютерной игры Нарративная (повествовательная) часть игры состоит из сеттинга, сюжета и текста. Сеттинг —…
-
Centrifuge — так просто, как возможно, но не проще этого
—
от автора
Привет! Продолжая статьи о Центрифуге, мне хотелось бы обсудить один из способов подключения реал-тайм событий на сайт. Суть отдельностоящих серверов рассылки сообщений в реальном времени такова, что клиенты из браузера должны подключиться к серверу, подписаться на нужные каналы и ждать сообщений из этих каналов.
-
CentOS 6.x 64 и Squid с авторизацией из Win2008AD
—
от автора
Установка Squid на CentOS 6.x 64 с авторизацией из Win2008AD, групповое распределение, привязка по mac адресам, фильтр расширений файлов и запрещенных сайтов. Не будем описывать саму установку Win2008AD. Подразумеваем, что контроллер уже установлен и настроен. Наша первая задача создать структуру групп для распределения в них пользователей, которые в дальнейшем будут иметь определенные права. Создаем пользователя…
-
Мотивация по Герцбергу. Деньги это не главное
—
от автора
Был недавно на курсах + вчера пересмотрел Фарго И захотелось запостить картинку из одного из слайдов с курсов:
-
«Ростелеком» запустит государственный интернет-поисковик
—
от автора
Отличная пятничная новость была размещена сегодня на Ленте.ру: «Ростелеком» разрабатывает новую поисковую систему «Спутник», которая может быть запущена уже в 2014 году. Об этом в номере от 11 октября пишут «Ведомости». Как рассказал изданию собеседник в «Ростелекоме», поисковик, который будет находиться по адресу sputnik.ru, начнет работу в первом квартале 2014 года. Он отметил, что проект…
-
Отображение дерева в qml
—
от автора
Однажды один мой знакомый спросил: «Как можно отобразить древовидную структуру в qml?» Получившейся вариант я уже пытался опубликовать на хабре, но в тот раз проспал инвайт… Под катом вторая попытка опубликовать таки статью. Цель: разработать тестовое приложение отображающее древовидную структуру с помою Qt Quick. Результат можно посмотреть на GitHub: github.com/1KoT1/QMLPresentTree