Месяц: Октябрь 2013

  • Промо новой игры Zoloo для веселых компаний друзей

    от автора

    В комментариях к нашей первой публикации, в которой речь шла о проекте «Волшебник изумрудного города» на iPad, многие хабравчане пеняли к общему уровню промо-ролика, записанному нами. Мы учли замечания и рады представить для вам новое промо видео о новом детище нашей команды — игре для весёлых компаний ZOLOO Paty.

  • Как работать с bower в php?

    от автора

    Прошу помочь разобраться как работать с bower — вручную тягать зависимости в проекте на Symfony надоело, наткнулся на bower, но есть пару непонятных моментов: Если сначала установить требуемые пакеты, а затем инициализировать bower проект — есть возможность автоматом добавить пакеты в зависимости. А в дальнейшем только вручную, правкой bower.json? Также не совсем могу себе выстроить…

  • Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP за последние две недели № 27 (22 сентября — 6 октября 2013)

    от автора

    Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости и материалы. Кстати, вчера исполнился ровно год с момента публикации первого PHP-дайджеста на Хабре. Огромное спасибо всем, кто так или иначе помогал создавать дайджесты, спасибо разработчикам за замечательные инструменты, авторам за их полезные статьи, а главное спасибо вам за то, что до сих пор читаете!

  • Пишем сервер, который не падает под нагрузкой

    от автора

    От переводчика: Это пятая статья из цикла о Node.js от команды Mozilla Identity, которая занимается проектом Persona. Предыдущие статьи: "Охотимся за утечками памяти в Node.js" "Нагружаем Node под завязку" "Храним сессии на клиенте, чтобы упростить масштабирование приложения" Производительность фронтэнда. Часть 1 — конкатенация, компрессия, кэширование Как написать приложение Node.js, которое будет продолжать работать даже под…

  • Насилие над DHTML и вывод JavaScript на дестоп. Реставрация старых игр. Сборка web-приложений

    от автора

    Реставрация старых игр Привет Хабра! Это статья первая из цикла статей о игровом движке StalinGrad. Начну повесть о нем из далека, рассмотрев предпосылки для его создания. В статье речь пойдет о том, как делать игры, конвертировать JS -> APK, и прочих трудностях и проблемах. Пример до реставрации и после (а еще для Android`a):

  • ФБР не знает, что делать с изъятыми Bitcoins ресурса Silk Road, доступа к кошельку Росса Ульбрихта у ФБР пока нет

    от автора

    Как уже писали на Хабре, в процессе ликвидации Silk Road, ФБР изъяло довольно много биткоинов. Вернее, не так — ФБР изъяло очень много биткоинов, около 26000 тысяч. Эта криптовалюта принадлежала не столько основателю Silk Road, сколько пользователям сервиса, которые хранили свои накопления внутри сервиса. Как только ФБР получило доступ к кошельку Silk Road, биткоины, хранящиеся…

  • Как мы делаем звуки для игр в Данилов Саунд

    от автора

    Меня зовут Никита Кудаков. Моя команда озвучивает игры и приложения. Мне часто попадаются статьи о разработке игр. Сегодня сделать своё приложение для смартфона стало не так сложно. Мне нравится, что на «Хабрахабре» используют эту возможность и работают над интересными проектами. Озвучивание и графика — вот что занимает у разработчиков много времени, и порой является значительной…

  • BlackBerry ведет переговоры о продаже своих активов с Intel, LG, Samsung, Cisco и прочими

    от автора

    Не так давно на Хабре публиковалась новость о том, что компания BlackBerry получила предложение от канадского инвестора о продаже своих активов за 4,7 миллиарда долларов. Многие посчитали сделку делом решенным, однако, это немного не так. Оказывается, крупные технологические компании также выразили интерес в отношении активов BlackBerry.

  • Стратегическая цель: завоевание дальнего космоса

    от автора

    Стенограмма выступления Сергея Переслегина на TEDx «Vorobyovy Gory» март 2011 Роль космических исследований с точки зрения футуролога и военного историка.

  • 6-осевой 3D-принтер творит маленькие чудеса

    от автора

    Команда из Университета Южной Калифорнии разрабатывает 6-осевой 3D-принтер, что позволяет ему печатать объекты не послойно, а свободно двигаясь в пространстве. Благодаря этому он уже умеет печатать на наклонных поверхностях и даже на поверхности обычной бутылки. К сожалению, в сети есть только данный выше ролик работы прототипа, и упоминание, о том что в качестве контроллера используется…