Месяц: Июнь 2014
-
—
от автора
-
Метод самостоятельного определения времени отклика LCD экрана монитора или телевизора
—
от автора
«Кто нам мешает, тот нам поможет» к/ф «Кавказская пленница» Преамбула Время отклика LCD экрана является одной из важнейших характеристик монитора и телевизора. От него зависит, насколько хорошо данный монитор подходит, например, для компьютерных игр или просмотра видео. Если время отклика слишком большое, то на экране за движущимися высококонтрастными объектами будут оставаться видимые глазом артефакты, воспринимаемые…
-
—
от автора
-
Использование Pjax в Yii2 (краткий обзор)
—
от автора
Разрабатываю проект на yii2, попутно изучая фреймворк, и не смог не поделиться одним из замечательных инструментов, который он представляет. Пост будет полезен тем, кто до этого с Pjax не работал. Опытным разработчикам, которые уделят посту время, буду благодарен за указание на неточности и дополнения, так пост станет полезнее и информативнее.
-
ImEx.js украсит ваш код
—
от автора
Вы писали крупные проекты используя JS? У вас было много объектов в объектах объектов (напр. LIB.Module.object.param)? У меня такое было часто и это вызвало довольно большое неудобство и плохой вид кода. Аналогично часто приходилось использовать анонимные функции, они выглядят не особо аккуратно.
-
Алгоритм поиска наименьшего по мощности покрытия конечного множества его подмножествами
—
от автора
Разбирая старые бумаги наткнулся на изрядно потрёпанную тетрадь, в которой обнаружил наброски алгоритма поиска покрытия. Автор алгоритма Виктор Анатольевич Щербанов — мой учитель, под руководством которого я работал в девяностые годы прошлого столетия. Моё скромное участие в основном заключалось в том, что я предлагал в большинстве случаев неверные (а порой и просто бредовые) варианты. Что…
-
Отборочный раунд Russian Code Cup 2014: итоги и разбор задач
—
от автора
В прошедшее воскресенье состоялся отборочный раунд Russian Code Cup 2014. В нем участвовало 802 программиста, показавшие лучшие результаты в четырех квалификациях. В этом этапе участникам предстояло за 3 часа решить шесть задач, что на один час и на одну задачу больше, чем в квалификационных раундах. Да и задачи были существенно сложнее, чем предыдущие. За время…
-
—
от автора
-
—
от автора
-
Создание игры на ваших глазах — часть 6: Поговорим о пиаре инди игр
—
от автора
В предыдущих статьях я рассказывал о технической стороне проекта, а сегодня давайте поговорим о пиаре. Об инди-пиаре. Я поделюсь некоторыми соображениями, а главное — опытом. Хоть и небольшим, но все-таки реальным. Итак, ни для кого не секрет, что пиариться — трудно. И самое главное — не забывайте о том, что думать о раскрутке вашей игры…