Месяц: Декабрь 2016

  • Как запрограммировать пословицу?

    от автора

    Пожалуй, можно описать с помощью программного кода почти все, что нас окружает. И хорошо, что почти, это позволяет нам не погружаться полностью в матрицу. Да, еще довольно трудно запрограммировать поведение отдельно взятых политиков, ведь как можно описать то, что не поддается логике? А вот мудрость, как противовес этому — можно.

  • Тренды-2017

    от автора

    Развитие технологий искусственного интеллекта, Big Data и виртуальной реальности, а также новые угрозы кибербезопасности приведут к глобальным изменениям во всех сферах. При этом несмотря на политические события уходящего года, включая «брексит», 2017-й станет годом интеграции существующих технологий. Мы расспросили лидеров индустриальных практик DataArt о том, какие тенденции они ожидают увидеть в следующем году в финансах,…

  • Бесконечная история: гены, которые работают после смерти

    от автора

    Накануне светлого праздника, свободного от идеологии, религии и культа личностей, принято вспоминать о чудесах и рассказывать невероятные истории. Рождественские истории — не обязательно про торжество справедливости, не про битву добра и зла. Они очень светлые и рассказывают о чудесах, которые случаются в повседневной жизни с самыми обычными существами. Вот и мы для вас подготовили рождественскую…

  • Большие бизнесы и блокчейн: Linux против Windows

    от автора

    Еще совсем недавно консорциум R3 был похож на Ника Маршала — героя Мэла Гибсона из фильма «Чего хотят женщины». Он был альфа-самцом блокчейн-мира, подарком Уолл-Стрит для сферы технологии распределенных реестров. Компания излучала уверенность, будучи способной в равной степени соблазнить как технических спецов, так и представителей финансовой отрасли. Казалось, что весь мир был одной сплошной золотой…

  • Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр

    от автора

    Сегодня в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», мы подготовили и перевели для вас статью, написанную главным редактором Kill Screen Заком Баджором про искусственный интеллект на примере игры The Suspect и фильма “Она”.

  • Сбор данных Atari 2600 для обучения с подкреплением

    от автора

    Сайт atarigrandchallenge.com/, предназначенный для сбора данных Всем привет! “Искусственный интеллект победил человека в Го”, “Искусственный интеллект играет в Atari 2600 лучше чем человек”, “Компьютерные боты приблизились по уровню игры в Doom к человеческим игрокам” —  последнее время таких заголовков становится всё больше и больше. Появляются многочисленные среды для разработки и тестирования алгоритмов обучения с подкреплением…

  • Сегментация как она есть. Часть 1

    от автора

    Фото U.S. Army (Flickr) Каждый, кто владеет почтовым ящиком, а многие и не одним, тщательно выбирает кого туда пускать, а кому путь заказан. В первую очередь люди читают, что им интересно. Но как быть интересными, как нравиться, как выделиться на фоне информационного шума? Будущее email маркетинга основано на продвинутой сегментации и работе с каждым сегментом…

  • Синица стала журавлем

    от автора

    Наступил 2053 год. Появилась новая система выполнения кода позволяющая объединять отдельные устройства в облака. Теперь в каждой семье было свое маленькое облако. Более того, каждое облако могло содержать в себе другие облака и отдавать им своим ресурсы в пользование. Обычные операционные системы ушли в небытие, появились новые, более быстрые протоколы и технологии, которые объединяли все…

  • Добавление ColorKey в libGDX

    от автора

    Привет Хабр! В данной заметке я расскажу о добавлении colorkey в библиотеку libgdx (или любую другую, где есть шейдеры).Как известно, нативной поддержки «прозрачного цвета» в libgdx нет, поэтому приходится хранить полноцветное изображение в формате RGBA8888 (4 байта на пиксель), либо в усечённом формате RGBA4444 (2 байта на пиксель), который позволяет вдвое уменьшить использование памяти, но…

  • WRO 2016: премьера фильма о победах сборной России на Всемирной олимпиаде роботов

    от автора

    Наша сборная завоевала 4 медали в «Футболе роботов», «Творческой» и «Основной» категориях на международных соревнованиях по робототехнике в индийской столице Нью-Дели.