Месяц: Март 2017

  • Blizzard анонсировала переиздание оригинального StarCraft

    от автора

    Оригинальный StarCraft будет переиздан для разрешения 4K, о чем сообщает Blizzard в своем пресс-релизе. Новая версия игры будет называться «StarCraft Remastered». Изменениям подвергнется только графическая составляющая игры без вмешательства в механику и геймплей. Также переработке будет подвергнут и звук игры. За основу для remastered-версии будет взят StarCraft: Brood War v1.18. После старта продаж ремастеринг-версии оригинальный…

  • Docker и определение доступных ресурсов внутри контейнера

    от автора

    Как объяснить контейнеру docker-а сколько у него есть ресурсов? К написанию этой небольшой заметки меня подтолкнула статья-перевод Java и Docker: это должен знать каждый и скудный на результаты поиск информации по теме. Я давно использую LXC, который тоже ограничивает ресурсы контейнеров средствами cgroup, и там эта проблема уже решена.

  • Победное решение конкурса ML Boot Camp III

    от автора

    Добрый день! В этой статье я хотел бы вкратце рассказать о решении которое принесло мне первое место на конкурсе по машинному обучению ML Boot Camp III от mail.ru.

  • Uber приостанавливает тесты робомобилей после аварии

    от автора

    Фото с места происшествия. Робомобиль Uber на базе Volvo столкнулся с другим автомобилем Разрабатываемый сервисом Uber робомобиль на прошлой неделе попал в аварию, сообщает Bloomberg. ДТП произошло в пятницу вечером по местному времени в городе Темпе, штат Аризона. По сообщению представителя полиции Темпе, робомобиль Uber не виноват в ДТП: его не пропустила другая машина. В…

  • Микрооптимизации важны: предотвращаем 20 миллионов системных вызовов

    от автора

    Эта публикация — логическое продолжение поста «Как настройка переменной окружения TZ позволяет избежать тысяч системных вызовов». Здесь мы рассмотрим характерную ситуацию, когда микрооптимизации (например, удаление системного вызова) очень сильно влияют на производительность.

  • Как Discord индексирует миллиарды сообщений

    от автора

    Миллионы пользователей ежемесячно отправляют миллиарды сообщений в Discord. Поиск в этих сообщениях стал одной из самых востребованных функций, какие мы сделали. Да будет поиск! Требования Экономически эффективный: Основное взаимодействие пользователя с Discord — это наш текстовый и голосовой чат. Поиск — вспомогательная функция, и стоимость инфраструктуры должна отражать это. В идеале это значит, что поиск…

  • Обеспечиваем доступность пользовательских данных в Microsoft Dynamics CRM, используя Veeam Backup & Replication

    от автора

    Не секрет, что Microsoft Dynamics CRM — довольно популярная (по последним данным 40 тыс. клиентов и 4,5 млн индивидуальных пользователей) система управления отношениями с клиентами как в крупных, так и в небольших компаниях. Для такого приложения с критически важной нагрузкой требуется соответствующая стратегия резервного копирования. Сценарии развертывания Microsoft Dynamics CRM могут отличаться в разных компаниях,…

  • Как современные платежные технологии используются предприятиями общественного питания по всему миру

    от автора

    Рентабельность любого предприятия общественного питания как в рамках онлайн-, так и офлайн-канала, по опыту команды нашей процессинговой компании PayOnline, критически зависит от двух факторов: скорости обработки платежей и уровня лояльности клиентов. Поэтому использование новых платежных технологий и карт лояльности получило в кафе, ресторанах, барах и пабах широкое распространение по всему миру. И в этой области…

  • Как мобильная индустрия влияет на установленные ООН цели устойчивого развития

    от автора

    В сентябре 2015 года, государства-члены ООН утвердили цели устойчивого развития (ЦУР) — план из 17 пунктов, направленный на устранение бедности, борьбу с климатическими изменениями, а также несправедливостью и неравенством по всему миру. Реализация плана, который основывается на достижениях аналогичной предыдущей программы Цели развития тысячелетия, запланирована на 2030 год. Программа ЦУР и связанные с ней инициативы…

  • Что не так с анимациями Mass Effect: Andromeda?

    от автора

    Большое внимание привлекли проблемы с анимацией в обзорах нового большого проекта Bioware — Mass Effect: Andromeda. Поэтому мы решили, что будет интересно собрать опытных аниматоров и обсудить затруднения, возникающие при работе над анимациями в таких проектах. Большое спасибо Дэниелу Флойду (Daniel Floyd) за модерирование этого «круглого стола». Итак, начнём с представления участников.