Месяц: Декабрь 2019
-
Как я нашел способ отследить всех водителей «Ситимобил»
—
от автора
В субботу вечером я, как всегда, сидел и снифил трафик со своего телефона. Внезапно, открыв приложение «Ситимобил» я увидел, что один интересный запрос выполняется без какой-либо аутентификации. Это был запрос на получение информации о ближайших машинах. Выполнив этот запрос несколько раз с разными параметрами я понял, что можно выгружать данные о таксистах практически в реалтайме.…
-
Вечерний Java-дайджест за 18 декабря
—
от автора
Вышел первый пробный билд JDK 15. Страничка проекта — здесь, но смотреть там пока совершенно нечего. RedHat зарелизили WildFly 18. Заявлена поддержка Jakarta EE 8, MicroProfile 3.0, JDK 13, есть куча изменений в подсистемах безопасности и EE, и многое другое. Tobias Hartmann, HotSpot-инженер в Oracle, опубликовал в почтовой рассылке valhalla-dev большое письмо «Optimizing the way…
-
Тест коммутаторов TP-Link c Long range PoE. И немного про апгрейды старых моделей
—
от автора
Раньше в своих коммутаторах мы развивали технологию Power over Ethernet только в направлении увеличения передаваемой мощности. Но в процессе эксплуатации решений с PoE и PoE+ стало очевидно, что этого недостаточно. Наши клиенты сталкиваются не только с нехваткой энергетического бюджета, но и со стандартным ограничением Ethernet-сетей — дальностью передачи информации в 100 м. В этой статье…
-
Пишем тренажер слепой печати на чистом JavaScript: Часть 2
—
от автора
Здравствуйте! В преддверии старта курса «Fullstack разработчик JavaScript» один из наших авторов решил поделиться своим опытом создания тренажера для слепой печати. А мы же, в свою очередь, хотим показать данный материал вам и сегодня делимся заключительной его частью. Первую часть можно почитать здесь
-
GHIDRA vs. IDA Pro
—
от автора
Приветствую, Думаю, пришла пора. Наболело/накипело/есть мнение. С выходом Гидры ситуация с инструментарием для реверс-инженеров достаточно сильно изменилась. Если раньше выбора чем пользоваться особо не было (здесь не будут упоминаться Binary Ninja, Hopper, JEB или Radare2, потому как в известных мне ИБ-компаниях и комьюнити ими пользуется очень малое количество человек, либо же порог вхождения в некоторые…
-
Как избежать популярных ошибок сетевой безопасности
—
от автора
В середине сентября стало известно об утечке почти 2Тб данных, в которых содержалась информация о работе системы оперативно-розыскных мероприятий (СОРМ) в сети одного российского оператора связи. Утечка произошла из-за неправильно настроенной утилиты резервного копирования rsync. Подобные ошибки – частая причина проблем крупных компаний. В этой статье мы разберем семь самых популярных ошибок сетевой безопасности: расскажем,…
-
Руководство по организации удалённого подключения к промышленному ПЛК посредством OpenVPN
—
от автора
В этой статье я хочу рассказать о полученном опыте организации удалённого доступа к промышленному программируемому логическому контроллеру (далее — ПЛК) посредством бюджетного решения на базе интернет-центра KEENETIC 4G. Данная статья будет особенно интересна специалистам в области АСУТП, которые задались вопросом организации удалённого доступа, но не знали с чего начать.
-
Почему удалось взломать? Наверное, потому что злоумышленник
—
от автора
Почему государственные сервера частенько плохо поддерживаются, используют устаревшее ПО и не безопасны? Есть много объяснений этого грустного феномена, однако не будем об этом. Я переписываю эту статью во второй раз, т.к. не так давно часть проблем была исправлена, а докапываться до оставшихся мне показалось бессмысленным. Но увы, в результате изменений ситуация вернулась практически к тому,…
-
Парадокс Эйнштейна — Подольского — Розена на пальцах и… при чём тут эфир
—
от автора
Парадокс Эйнштейна — Подольского — Розена сейчас активно изучают в многих лабораториях мира и научных институтах. Пишутся тонны научных статей. Поднято много хайпа в около-научных кругах. Только лишь одна загвоздка, хотя и достаточно парадоксальная. В самой квантовой механике нет ничего парадоксального в парадоксе ЭПР! Ни граммульки! Так почему же его так пристально изучают? И да,…
-
Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей
—
от автора
Часть 1: обработка вершин В этой статье мы подробнее рассмотрим то, что происходит с 3D-миром после завершения обработки всех его вершин. Нам снова придётся стряхнуть пыль с учебников по математике, освоиться в геометрии пирамид усечения и решить загадку перспектив. Также мы ненадолго погрузимся в физику трассировки лучей, освещения и материалов. Главная тема этой статьи —…