Месяц: Март 2021
-
Javascript and Rocket Science
—
от автора
Почему? Я уже два с половиной года пишу на Js, и почти повсюду вижу примеры решения типовых задач для этого языка . Отрисовать очередную онлайн-витрину, подать асинхронный запрос на бек за очередным JSON. Уровнем повыше — построить структуру данных для SPA и на ее основе отобразить визуальные компоненты. Но в Js есть полноценная библиотека математических…
-
Разложение монолита: Декомпозиция БД (часть 1)
—
от автора
Эта статья является конспектом книги «От монолита к микросервисам». Материал статьи посвящен декомпозиции БД во время процесса разложения монолита на микросервисы.В предыдущей статье рассмотрели способы извлечения функциональности из монолита в микрослужбы. Однако, что делать с данными? Микрослужбы работают лучше всего, когда они полностью инкапсулируют собственные механизмы хранения и извлечения данных.Однако разложение БД — далеко не…
-
Что общего в управлении B2B и B2C продуктом: ориентация 2C — на ТОП менеджера
—
от автора
Про особенности управления B2B продуктом уже написано много статей, в них исследуется, в чём разница в управлении продуктами B2B и B2C. Но так ли велика на самом деле эта разница? В конечном итоге, B2B продукт ориентирован на конкретных людей, которые будут его пользователями. Единственное но: выгодоприобретателем почти всегда будет ТОП менеджер. ТОП менеджеры это конкретные…
-
Как сделать и разместить статический сайт на Gatsby в Yandex.Cloud
—
от автора
Пошаговая инструкция по деплою статического сайта в облако, прикрутки к нему сертификата Let’s Encrypt, домена второго уровня и настройки API-шлюзаИдея познакомиться с serverless на практике меня привлекала так же сильно как и желание потестировать с пользой один из генераторов статических сайтов. Я присматривалась к скоростному Gatsby c пушечными стартерами — платформе open source, сделанной на…
-
Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1
—
от автора
Ранее наши коллеги уже писали о лоре и сюжете в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War. На этот раз они поделились нарративными решениями для игры Vikings: War of Clans.Общая концепция Хельхейма Предыстория В прошлом году мы закончили работу над Хельхеймом — самой крупной концепцией для проекта Vikings: War of Clans. По сути, сотрудники…
-
VMware Tanzu: как «приручить» Kubernetes
—
от автора
Развернуть кластер Kubernetes может даже неопытный администратор за пару часов. Именно это делает решение таким привлекательным, тем более, что оно условно бесплатно. А на практике? В своем твите представитель американской компании рассказал, что «подъем» Kubernetes обошелся примерно в $1 млн. Столько составила цена развертывания и настройки ПО, когда компания переложила трудозатраты своей команды в доллары.…
-
День виртуального обучения Microsoft 365: организация удаленной работы с помощью Microsoft Teams
—
от автора
1 апреля, 11.00-13.45, 2 апреля, 11.00-13.40, на русском.Чтобы ваш персонал мог эффективно работать удаленно, необходима возможность безопасно взаимодействовать в любом месте. На мероприятии «День виртуального обучения Microsoft 365: организация удаленной работы с помощью Microsoft Teams» вы узнаете, как обеспечивать удаленный персонал инструментами, ресурсами и решениями, которые необходимы им, чтобы оставаться на связи и сохранять продуктивность.Примите…
-
Как этот год работала наша внутренняя служба гражданской обороны — от первых слухов до развития кризиса
—
от автора
У нас есть в составе служба охраны труда, служба гражданской обороны и чрезвычайных ситуаций — такая должна быть в крупной компании в принципе. Я расскажу, как именно работала эта служба, когда чрезвычайная ситуация началась, — от начала кризиса до текущей его стадии, когда уже всё более-менее успокоилось. У нас было 40 тысяч масок, 5 тысяч…
-
Синтез речи виртуальных ассистентов Салют: как мы отошли от классических научных статей, чтобы сделать его человеческим
—
от автора
Автор исходного изображения: Blue Flourishes/Shutterstock.comВсем привет! В этом посте мы расскажем про синтез голосов Сбера, Афины и Джой — виртуальных ассистентов семейства Салют. О том, как мы в SberDevices обучали модели, чтобы сделать синтез живым и специфичным для каждого персонажа, а также с какими проблемами столкнулись и как их решали.Согласно нашей «библии ассистентов», Сбер —…
-
После Сингулярности: Прекрасная сексуальная жизнь постчеловека. Часть 2
—
от автора
Перевод: Александр Росущан, Валентина Оборина, Полина Яровая Так как же высшая техника выживания сочетается с одобрением сексуальных удовольствий? Я думаю, что ключ к разрешению этого напряжения — инструментальное понимание тела. Тело мыслится как простой (приносящий удовольствие) инструмент: тело-к-ходу. Это (заменяемое) средство удовольствия, но ни в коем случае не определяющее личность, как это было раньше. Как…