Месяц: Июнь 2021

  • Гриндер: Ленточно-шлифовальный станок

    от автора

           В последнее время в сети Интернет появилось достаточно много самодельных конструкций ленточно-шлифовальных станков, называемых в простонародье «гриндер». Вот и я решил не отклоняться от тенденции и сделать себе в мастерскую подобный станок. После изготовления этого станка он превзошел все мои ожидания.Про превзошедшие ожидания, конечно, громко сказано, но получившийся станок действительно показал хорошие результаты, хоть…

  • Космический лифт. Как, зачем, из чего

    от автора

    Узнать замечательное слово «ретрофутуризм» и даже прочесть эту статью мне довелось уже в бытность активного существования хаброблога, когда под моим последним январским постом развернулась дискуссия об осуществимости и целесообразности воздвижения сферы Дайсона. Немного разочаровавшись реакцией на тот пост, я отложил в долгий ящик обзорную статью о технологии и применении космического лифта, но вот и она…

  • Карго-культ HTML в современном фронтенде

    от автора

    Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… люблю рвать шаблоны. А во фронтенде как раз крайне много заблуждений вокруг шаблонизации. Так что давайте порвём их на лоскуты снизу вверх и справа налево. Далее мы разберём что такое шаблоны. Их ключевые достоинства и фатальные недостатки. Зачем они нужны и почему не нужны. Сформируем представление о правильном…

  • Лихие девяDOSтые. Во что мы играли в начале 90-х (часть 2)

    от автора

    В прошлой заметке я вспомнил несколько популярных игр, в которые мы самозабвенно рубились на «Поисках» и «Искрах» на заре 90-х. Но время шло, и постепенно парк доступной нам техники обновлялся, а вместе с «хардом» менялся и «софт». Свой первый 386-й компьютер я приобрел совершенно случайно: на дворе стоял 1995 год, и я по знакомству подрядился…

  • Генератор фракталов и математика внутри нас

    от автора

    Три стихии: огонь, вода и Милла Йовович (ниже будут спекуляции о процессе её воссоздания в фильме «Пятый элемент»)Приглашаю отведать салат из разнородных, но неожиданно связанных друг с другом тем: Почему нам нравится симметрия и фракталы? И как это влияет на выживаемость?Как математика связана с эмбриональным развитием?Сколько старинных программ ещё надо спасти от неумолимого времени?Конкурс красоты…

  • Гибридная ИТ-инфраструктура: как прикрутить облака к реальности?

    от автора

    Маркетинговые описания облаков обещают много благ: эти технологии оптимизируют расходы на ИТ, трансформируют инфраструктуру, делают ее более адаптивной. И это — чистая правда. Вот только на практике получить преимущества от облачных технологий в «кровавом Enterprise» оказывается непросто. Почему? Крупные компании при смене платформы чаще всего тянут в облака привычные им подходы и ставят перед своей…

  • Реактивное программирование со Spring, часть 2 Project Reactor

    от автора

    Это вторая часть серии заметок о реактивном программировании, в которой представлен обзор Project Reactor, реактивной библиотеки, основанной на спецификации Reactive Streams. 1. Введение в Project Reactor Реактивное программирование поддерживается Spring Framework, начиная с версии 5. Эта поддержка построена на основе Project Reactor. Project Reactor (или просто Reactor) — это библиотека Reactive для создания неблокирующих приложений на…

  • Пора запретить рекламу, основанную на слежке

    от автора

    Многие годы гиганты интернет-индустрии пытались думать за нас. Они говорили, что им нужны наши данные, чтобы мы получали «адаптированную рекламу». В то же время они убеждали всех, что собирают информацию о нас для того, чтобы иметь возможность бесплатно предоставлять качественный сервис. К сожалению, многих людей они смогли убедить принять эти фальшивые правила игры. Интересно, смогли…

  • Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой

    от автора

    Всем привет, сегодня мы расскажем о том, как мы делим качества и какие инструменты для этого используем в проекте War Robots. Релиз War Robots состоялся еще в 2014 году, и за 7 лет существования проекта графическая часть в нем постоянно развивалась. Но в то же время команда постоянно сталкивалась с ограничениями из-за минимальных требований к…

  • Нереализованные стартапы — проект АЭЛИТА

    от автора

    Введение Я долго думал писать или не писать о подобных историях из жизни инноваторов, ведь раскрывая суть нереализованных проектов, ты можешь потерять глубинную основу проекта, его изюминку и даже возможное, его ноу-хау. Тем более, так уже случалось в моей практике, в рамках одного из проектов 10-ти летней давности. Не буду приводить пример по данному случаю,…